| PC | PS1 | PS2 | PS3 | PSP | XBOX | XBOX 360 | N64 | GC | DS | GBA | Wii |

آخر الاخبار والمواضيع
The Elder Scrolls IV: Oblivion [ الحل الكامل ]
الكاتب Young Creative       01 / 10 / 2007


 مهمتك بسيطة جداً!! كل ماعليك هو أن تغلق الباب المدعو بالـ "Oblivion" أو "النسيان" و أن تنقذ مدينة "Cyrodiil" من الهلاك المؤكد عليها. رفع رتبتك إلى الرتبة العليا في كل نقابة يجعلك المحارب الأقوى في الأرض! ولا تنسى أن هذا سيجعلك تخوض الكثير من المهمات الجانبة..مهمات كثيرة ومجابهات ومخاطر في سبيل هذا العمل رغم أنه ظاهرياً بسيط, ولكن لا تقلق فلقد وقعت في المكان الصحيح, موقع الألعاب العربي يقدم الحل الكامل وبالتفصيل مع الشرح بالصور لكل مرحلة, فتابعونا.  

 




[الفهــرس]

الأساسيات:
هناك الكثير في عالم The Elder Scrolls قد تغير, فيجب عليك أن تقرأ هذا القسم قبل أن تبدء اللعب.

بناية شخصية:
المهارات و الخواص و تصميم الشخصية وكذلك رفع المستوى شيء أساسي في اللعبة, ففي هذا القسم ستتعلم هذه الأشياء وتتقنها.

المعركة و السحر و الخلسة:
لتحافظ على حياتك, اقرأ هذا القسم فهو مليئ بالنصائح التي تنقاش مابداخل و خاراج اللعبة.

المواد و الأسلحة و الدروع:
اقرأ هذا القسم لتعلم كل مايأتيك من مادة أو سلاح أو درع جديد.

الكيمياء و الـ Spellmaking و السحر:
تعلم كيف تعد جرعك الخاصة, وتصنع عزائمك الخاصة, وتسحر المواد في هذا القسم.

المهمات الرئيسية:
الحل الكامل للقصة الرئيسية في اللعبة في هذا القسم.

الـ Faction و الـ Arena:
هنا المعلومات الكاملة لتنهي كل من الـ Guild, Arena, Faction.

الخاتمة:
كلمتي الأخيرة.

-*-*-*-*-*-*-*-

الأساسيات

انتحال الأدوار (RPG):
إذا لم تحظى بتجربة أحد ألعاب هذه السلسة, فستكون هذه التجربة لك شديدة و صعبة. نقطة البداية في لعبة Oblivion ستكون بإنشاء أي شخصية تتمناها واللعب بها على طول طور القصة. إذا كنت في نمط " القصة الرئيسي " فستتمكن بسهولة الخروج منه, أو بالأحرى أن لا تتجاوب مع المهام بسرعة, بل يمكنك أن تقتل الناس الأبرياء و الأشرار وكل ماتريد, فلا تنسى بأنك في لعبة انتحال أدوار.

إذا كنت لم تلعب في حياتك ألعاب انتحال أدوار سوى فاينل فانتسي, فستكون هذه اللعبة مختلفة تماماً عنها! فهذه اللعبة تتمتع بميزة إنشاء شخصية تلاءم رغبتك, فإذا أردت شخصية سمينة قوية, فاختر صنف الشخص و الجنس في بداية اللعبة اللذان يناسبان شخصيتك. هناك تفصيل كامل عن طريقة إنشاء الشخصية في القسـم الآتي.

الاستكشاف (Exploration):
عالـم Tamriel ضخـم, ومن السهل جداً أن تضيع فيه! لذا فهناك عدة من الأشياء التي أضيفت للعبة لتذهب أي مكان شئت.

البوصلة (Compass):
ميزة حديثة أضيفت إلى سلسلة The Elder Scrolls, ليست الخريطة بل أنها البوصلة! ليست فقط بوصلة تدلك على الاتجاه الذي تمشي فيه سواء أكان شمالاً أم غرباً أو غير ذلك, بل أنها أيضاً توضح الأماكن الهامة و علامات الهدف. علامات الهدف مفيدة جداً إليك حيث ستوضح لك سواء أكنت بالاتجاه الصحيح أم بالاتجاه الخاطئ. الأسهم الحمراء تعني أنك في المكان الخاطئ وأنه يجب عليك الذهاب إلى (المكان المطلوب). الأسهم الخضراء تعني انك تسير في خطك الصحيح حيث ماعليك سوى أن تتبع الإشارات إلى أن تصل. هناك أسهم زرقاء يمكنك وضعها شخصياً في الخريطة (بالأسفل) حيث ستساعدك على تحديد موقع غير مشار إليه في الخريطة و إنما يساعدك للوصول إليه. 



المفكرة (Journal):
مفكرتك الخاصة ستتابع كل مهمة قد بدأتها أو قد أكملتها. المهمات النشطة التي تعمل عليها حالياً وجميع العلامات على البوصلة و الخريطة ستجدها في مفكرتك كهدف. حيث المهمة النشطة ستجد عندها يد تحمل قدح. أما المهام الحالية الغير نشطة فستجد عندها يد يتدلى منه القدح. أما بالنسبة عن المهام الكاملة فستجد ثلاثة أقداح. يمكنك أن تقرأ في مفكرتك أي مهمة وتفاصيلها لتساعدك على العودة إلى نفس المهمة في أي وقت. كذلك يمكنك مشاهدة إحصائياتك في هذه المفكرة.

الخريطة (Map):
يمكنك أن تدخل على الخريطة من القائمة, حيث ستشاهد موقعك مكان السهم الذهبي. سوف تشاهد مهمتك النشطة كسهم أحمر أو أخضر, وكما في السابق فالأخضر أي أن طريقك صحيح, و الأحمر يجب عليك تغيير مسارك. يمكنك أن تغير هدفك إذا شئت من خيار الـ Journal. حيث سيكون عليك أن تضع علامة على الموقع الذي تريد الذهاب إليه في الخريطة, لتجد أن هناك سهم أزرق قد ظهر, ومن ثم سينتقل هذا السهم إلى بوصلتك ليساعدك في الوصول إلى هدفك المقصود.

السفر السريع (Fast Travel):
إذا اكتشفت موقع جديد, يمكنك أن تذهب إليه بهذه الميزة " السفر السريع " من الخريطة. حيث ستجد المواقع المكتشفة في الخريطة على شكل أيقونة مظلمة. كل ماعليك هو التأشير على الموقع ومن ثم اختيار " السفر السريع ". أحياناً ستجد أيقونة لامعة في الخريطة و هذا يشير إلى أن الموقع معروف, و المواقع المعروفة هي التي لاتستطيع أن تسافر إليها بسرعة كما هو الحال مع المواقع المكتشفة.

إيجاد المعلومات (Finding Information):
قد يكون الساعد الأيمن لك في حل ما يشكل عليك في مهماتك هي التكلم مع الناس! وهذا سيكون شيء أساسي, لمن قد لعب لعبة انتحال أدوار من قبل. الناس قد يفيدونك في حل اللغز الذي يحيرك, أو قد يكون نفس الشخص الذي قد كلمته له دور في إكمال المرحلة.

فتش كل شيء (Search Everything):
نعـم, هي إحدى الأشياء التي ستفيدك كثيرا في اللعبة! فالبحث في كل مكان ينتج منه كسب أشياء ثمينة, وقد تكون أول واحدة هي التي تطمح بالحصول عليها " فدية الملك " التي ستكون موجودة في إحدى الصناديق في اللعبة! كما أن هناك غيرها من المواد التي سأدرجها بإذن الله في هذا الحل. ولكن هذا لا يعني أنك تتوقف عند حد إيجاد كل ماهو مكتوب هنا وفقط! بالطبع لا, فهناك مواد عشوائية لا أستطيع حصرها! فالزنزانات و البيوت و الزوايا الصغيرة ستكون فيها مواد عشوائية كثيرة. هناك بعض المواد التي تحتاج منك لمخاطرة, فلا تخاطر إلا إذا كنت محتاجاً للمادة التي ستحصل عليها, أو العب دور اللص حتى يكون كشفك صعب. هناك بعض الجثث المهملة في اللعبة, لاتهملها أبداً! بل فتشهم بدقة لتحصل على مواد ثمينة.

الإحصائيات (Stats):
كأي لعبة انتحال الأدوار, فهناك إحصائيات لمدى مستوى لشخصيتك. إذا رأيت أن إحصائياتك منخفضة, ستجد كثيراً ماتفشل في المهام المطلوبة أو أنك تموت بشكل مستمر. لتحسين إحصائياتك سيكون عليك رفع مستواك (level up)! قبل أن نتعمق في هذا, دعنا نراجع الأصناف الرئيسية التي ستكون معك منذ بداية اللعبة.

الصحة (Health):
هي كمية الضرر التي تتحملها قبل أن تموت. ولكن إذا مت, فسيكون عليك أن تعود من آخر نقطة حفظ كعادة الكثير من الألعاب. لذا عليك كلما شاهدت نقطة حفظ أن تحفظ عندها حتى تختصر الوقت. صحتك ستبدأ بضعف من مرتين من قوى تحملك. كلما رفعت من مستواك سوف تزيد صحتك بحلول الـ 1/10. إذا تناقصت قواتك واحتجت إلى إعادتها, سيكون لديك ثلاثة خيارة لا رابع بينهم. الأول أن تستعمل العزائم والسحر, والثاني هو استعمال الجرح, أما الأخير فهو النوم.

السحر (Magicka):
وهي التي تستعمل في اختيار العزائم. سوف تتمكن من استعمال اثنان من السحر كحد أقصى, ولكن لا تقلق فمع مرور الوقت سوف تجد أن السحر بدء بالسرعة. يمكنك تسريع السحر باستعمال العزائم و الجرع.

التعب (Fatigue):
التعب هو الإنهاك و الإرهاق, و هناك مؤشر يدل على مدى هذه الطاقة لديك. إذا وجدت أنه منخفض, فستلاحظ بطئ حركتك وكذلك أن له تأثير كبير في المعركة, حيث سيكون دفاعك بشكل ملحوظ ضعيف! من الأسباب التي تنهك القتال و القفز بشكل مستمر, وكذلك إذا حصلت على ضربات من الخصم! إذا وصلت طاقة التعب لديك إلى ماتحت الصفر فسوف تهلك وتنتهي اللعبة. لتفادي ذلك استرح كل بعد فتر أو استعمل الجرع لتعيد طاقة التعب لديك.

العبء (Encumbrance):
العبء هو الوزن الكلي للمواد الذي تستطيع حمله. لا تتوقع أن الحمل الثقيل لن يؤثر عليك كباقي الألعاب! بل أن له تأثير كبير في حركة مشيك. الحد الأقصى للعبء عندك مساوي لخمسة مرات من مستوى قوتك. ولكن من حين لآخر العزائم و الهجوم سيخفضان عبئك مما يجعلك فجأة لا تستطيع التحرك. إذا حدث ذلك فعليك أما أن تخفض من المواد التي تحملها أو أن تستعمل جرعة خاصة لإعادة مستوى العبء لوضعه الطبيعي.

الخواص والمهارات (Attributes and Skills):
هناك ثمانية من الخواص الأساسية في اللعبة. وتتراوح قواها بنسبة 0-100 ويمكنك أن تزيد من المستوى فرفع مستوى شخصيتك. هناك 21 مهارة في اللعبة, كل عمل و حركة تعملها في اللعبة بالتأكيد ستكون واحدة من هذه الـ 21 مهارة. هناك طريقة واحدة لزيادة قوة المهارات وهي أداء المهارات مراراً و تكراراً. كل مهارة و لها طريقة لترفع من مستواها, فمثلاً قراءة الكتب هي لكسب المعرفة. إذا أردت تعرف المزيد فالقسم التالي هو من سيتيح لك الفرصة لمعرفة ذلك.

الوقت الصحيح لكل شيء (The Right Time For Everything):
الناس في Tamriel لديهم حياة طبيعية, فلا يصرفون الـ 24 ساعة يومياً في مكان واحد! هذا يعني أن الدكاكين ستكون مفتوحة في أوقات معينة. إذا أردت أن تغيير أوقات اليوم لسبب شراء شيء من الدكان أو لأي سبب آخر هناك خياران لك لتقوم بذلك. الأول هو أن تنتظر في مكان واحد وذلك عن طريق اختيار القائمة, حيث ستجدد أن وقتك قد تقدم وكذلك ستجد أن مؤشر الصحة و السحر و التعب لديك قد امتلئ. الخيار الثاني المقدم لك هو أن تنام, حيث ستلاحظ أن الوقت تقدم.

النشاطات الإجرامية (Criminal Activities):
تقريباً كل شيء في لعبة Oblivion يمكن التقاطه, فكل ماعليك هو الاقتراب من الجسم الذي تريد التقاطه لتجد خيار " Pick Up " أي التقطه. هناك ملكيات خاصة و التي تدعى بالـ NPC فإذا التقطت أي شيء منها أو حتى إذا لم تكن تقصد وحملته فقط فستعتبر سرقة وتعاقب عليها. إذا أردت أن تعرف ما إذا كانت المادة خاصة أم عامة, القي نظرة على اللون الذي يحيط بالجسم. إذا كان أحمراً فالتقاطه يعتبر جريمة, وهناك عواقب تختلف من واحدة لأخرى سنتعرف عليها سوية.

التجاوز (Trespassing) - غرامة = 5:
أعني بالتجاوز تعدي الخطوط الحمراء, من دخول الأبواب المغلقة أو إلى سكن خاص أو إلى مناطق محرمة. فكل هذا سيسب لك العقوبة, ولكنك ستعرف أنك بمنطقة محظورة أم لا إذا ظهرت أيقونة باب مفتوح طبيعي و عليه دائرة حمراء.

النشل (Pickpocketing) - غرامة = قيمة السرقة + 25:
إذا جربت أن تمشي ببطء خلف أي شخص, سوف تتمكن بسهولة سرقة مافي جيوبهم, ولكن إذا تم كشفك فسرعان ما سيعلمون حراس الأمن ويقبضوا عليك.

 
التعدي (Assault) - غرامة = 40 x حسب نوع المهاجمة:
مهاجمة أي مواطن بريء في Tarmriel سيؤدي بك إلى تهمة التعدي. سواء أكنت تعديت عليهم بسلاح أم بيديك أم بنوبة سحرية.

القتل (Murder) - غرامة = 1000 + القتل:
عندما تهاجم أي من الـ NPC بشراسة حتى القتل, سوف تتلبس جريمة القتل. إلا إذا كنت قد قتلته من ضربة و احدة وليس هناك من رآك.

عندما ترتكب أي جريمة سوف يندلع جرس الإنذار. وسيطلب المواطنون النجدة, وإذا كان الحراس قريبون من المنطقة بما فيه الكفاية فسيأتون إليك طالبين دفع الغرامة أو أن تدخل السجن أو يمكنك أن تهرب منهم, ولكنهم أقوياء بما فيه الكفاية وسرعان مايمسكون بك إلا إذا كنت ذا حظ طيب فستنجو. الحراس و أصحاب الدكاكين و أي شخص سيبلغون عن أي جريمة في البلدة صغيرها و كبيرها. ولكن عليك أن تكون حذقاً إذا كنت تريد خرق القانون والسرقة, اجعل هدفك الأول أن تكون السرقة من غير أن يشاهدك أحد, فبدون شاهد لن يستطيع الحراس كشف هويتك.

هل علي دفع الغرامة؟:
بالتأكيد سيكون عليك دفع الغرامة عندما يأتيك الحراس, و إلا فستدخل السجن وهناك ستتسبب في نقص مهاراتك عشوائياً, وكل يوم يزداد حالك سوءاً. لذا فدفع الغرامة هي الحل الأمثل إذا اكتشفوك حراس الأمن, لتحفظ جهدك في ترقية المهارات من الضياع بدخول السجن.

شراء السلع (Buying Goods):
كما أن هناك السرقة و إيجاد المواد, هناك أيضاً إمكانية شرائهم من التجار حول Tamriel. الأسعار ليست ثابتة دائماً, فهي ستعتمد على مدة إقناعك للتاجر و سمعتك! حيث يمكنك بعد فترة من تعلم المهارات التجارية أن تأخذ المادة التي تريدها بسعر أقل بكثير من السعر الأساسي. شراء السلع أمر ممتع في نفس الوقت, فإمكانك أن تفاوضه على السعر فهو سيعطيك السعر الأساسي في البداية, كل ماعليك هو إنقاص السعر وترى هل وافق أم لا.

الإقناع (Persuasion):
أي شخص في بلدة Tamrielسيكون لديه تقييم نحوك من الـ 0 إلى 100. تقييم الصفر يعني أن الشخص يكرهك بالطبع, و على العكس إذا كان تقييمه لك 100 حيث أنت جدير بالثقة. كلما زادت سمعتك زادت محبتك وتقييمك لدى الناس, و إحدى هذه الأشياء التي تزيد من محبة الناس هي لعبة الإقناع الصغيرة. فكرة اللعبة أن هناك عجلة بها أربعة دوائر عليها أربعة كلمات وهي الاحترام (Admire) و التفاخر (Boast) و السخرية (Joke) و الكراهية (Coerce), بعد أن تقوم بتدويرها سيختار صاحب الدكان الـ NPC واحدة! لو اختار أحد الاثنتين الأوليتين فستجد الابتسامة في شفتيه و العكس إن اختار أحد الاثنتين الأخيرتين فسيسوء وجهه.

-*-*-*-*-*-*-*-

بناية الشخصية

لتبدأ اللعبة سيكون عليك أولاً أن تصمم شخصيتك على حسب رغبتك, ليس الشكل هو كل ما ستتحكم فيه! بل أن هناك نوعية الشخصية التي ستصممها, فإذا كنت تحب الحوم حول المعارك, فسيكون عليك اختيار المهارات الخاصة بالقتال وكذلك إذا كنت تهوى السحر أو الخلسة! في هذا القسم ستشاهد و ستتعلم كيف تستطيع أن تنشئ شخصيتك من حيث الشكل و الجنس و الخواص وغير ذلك. عند بدايتك اللعبة في الزنزانة, سوف يطلب منك بأن تصمم وجهك. هذا التصميم كتجربة, حيث حالما تخرج من الزنزانة ستتمكن إن لم يعجبك شكلك أن تقوم بتغييره ليصبح ثابتاً ولا يمكنك تغييره بعد ذلك الوقت.

الأصناف (Classes):

تصنيف شخصيتك سيكون لك الحرية في اختياره, حيث أن هناك 21 صنف قابل للالتقاط في لعبة Oblivion, مما يسمح لك باختيار مايناسب شخصيتك. سواءً اخترت صنفاً أو أنشأته, فكلاهما يشتركان في عدة أشياء. الخاصية الأولى, والأكثر أهمية, هي سمة التخصص. فأما قتال أو سحر أو تسلل. لكل خاصية من هذه الثلاث خواص 7 من المهارات, تختلف كل مهارة عن الأخرى ولذلك لقد تم تصنيف كل مهارة مع الخاصية المناسبة لها, كل مهارة في الخواص سوف يكون لديها تقدير + 5 ومن السهل بعد ذلك بأن تقوم برفع هذا المستوى لتتطور مهاراتك وتصبح أحد المحاربين الأشداء.

كل صنف له سبعة من مهارات الـ Major. مهارات الـ Major قيمتها الأساسية الثابتة 25 (معدلات الخواص و الجنس من الممكن أن تزيد القيمة) وهي أسهل من باقي المهارات في عملية رفع المستوى. وإذا أردت أن يكون عملية رفع المستوى في سرعتها الكاملة, سيكون عليك اختيار جميع السبع مهارات وهذا مما سيعتبر تخصص بأكمله لمهارات الـ Major, مما سيعطيك قيمة 35 على كل مهارة وهذا ماسيجعل عملية الـ level up أسرع.


 
أي مهارة لا تتبع لمهارات الـ Major فهي مهارة Minor. ويمكن زيادة مثل هذه المهارات بنفس الطريقة التي ذكرتها في الأعلى, ولكن هذا سيأخذ منك جهد مضاعف, ولكن في النهاية ستكافئ عن كل رفع طاقتك لمستوى بنقطة.

الخواص (Attribute):

1): خفة الحركة (Agility)
المهارات المحكومة (Skills Governed):
أمن (Security), رامي (Marksman), التسلل (Sneak).
الوظيفة: يساعدك على إمكانية التوازن و التحرك.

2): قدرة التحمل (Endurance)
المهارات المحكومة (Skills Governed):
صانع أسلحة (Armorer), الكتلة (Block), درع ثقيل (Heavy Armor).
الوظيفة: تؤثر على مؤشرات التعب و الصحة لديك, وكم تزيد نسبة صحتك عندما يرتفع مستواك.

3): الإدراك (Intelligence):
المهارات المحكومة (Skills Governed):
كيمياء (Alchemy), نوبة سحرية (Conjuration), روحانية (Mysticism).
الوظيفة: يؤثر على السحـر (Magicka) كلياً و في استعماله.

4): الشخصية
المهارات المحكومة (Skills Governed):
وهم (Illusion), تجاري (Mercantile), حرفة التكلم (Speechcraft).
الوظيفة: يؤثر على نسبة محبة الناس لك.
5): السرعة (Speed):
المهارات المحكومة (Skills Governed):
أعمال بهلوانية (Acrobatics), ألعاب رياضية (Athletics), درع خفيف (Light Armor).
الوظيفة: يؤثر على مدى السرعة التي تتحرك أو تجري أو تسبح فيها.
6): القوة (Strength)
المهارات المحكومة (Skills Governed):
النصل (Blade), الخشونة (Blunt), الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand).
الوظيفة: يؤثر على مدى تحملك للتعب و الضربات التي تتلقاها في المعركة.

7): قوة الإرادة (Willpower)
المهارات المحكومة (Skills Governed):
التعديل (Alteration), الدمار (Destruction), الإعادة (Restoration).
الوظيفة: يؤثر على تنشيط مؤشر التعب والـ السحر (Magicka).

8): الحظ (Luck)
المهارات المحكومة (Skills Governed):
لاشيء.
الوظيفة: يؤثر على أي شيء تقوم بعمله.

الـ Birthsigns:

الـ Birthsigns هو أحد الخيارات المهمة في بناء الشخصية. أي خيار ستختاره للـ Birthsign سوف يعطيك تعزيز مباشر أو قدرة على استعمال بعض العزائم. هناك مايقارب الـ 13 من هذه الـ Birthsigns, كل واحدة تختلف عن الأخرى, وستكون لك الحرية المطلقة في الاختيار. لذا كن متأنياً ومحسناً للاختيار.

1): صانع (Apprentice)
المكافأة: +100 إلى قوة السحر (Magicka) لديك و 100% Weakness to Magicka

2): قدرة الـ Atronach
المكافأة: +150 إلى قوة السحر (Magicka) لديك و50% لسحر الامتصاص (Absorprtion).

3): السيدة (Lady)
المكافأة: +10 لقوة الإرادة (Willpower) و +10 لقوة التحمل (Endurance).

4): الملك (Lord)
المكافأة: سحر إعادة الصحة (Restore Health) و 25% Weakness to Fire

5): الحبيب (Lover)
المكافأة: سحر الشل (Paralyze) و فقدان 120 من نقاط التعب.

6): قدرة Mage
المكافأة: +50 إلى قوة السحر (Magicka) لديك.

7): الطقوس (Ritual)
المكافأة: سحر إعادة الصحة (Restore Health) و سحر استدعاء الغير ميت (Turn Undead)

8): الثعبان (Serpent)
المكافأة: سحر تضرر الصحة (Damage Health) و الإزالة (Dispel) و علاج السم (Cure Poison) و تضرر مستوى التعب لدى الخصم.

9): الظل (Shadow)
المكافأة: سحر التخفي (Invisibility)

10): الجواد (Steed)
المكافأة: +20 إلى السرعة (Speed)

11): اللص (Thief)
المكافأة: +10 لخفة الحركة (Agility) و +10 للسرعة (Speed) و +10 للحظ (Luck).

12): برج (Tower)
المكافأة: سحر فتح الأقفال المتوسطة (Open Average Lock) و سحر عكس الضرر (Reflect Damage).

13): المحارب (Warrior)
المكافأة: +10 للقوة (Strength) و +10 لقوة التحمل (Endurance).

رفع المستوى (Level Up) بطرقها الشتى:

في كل وقت تزيد فيه أي مهارة من مهارات الـ Major بنسبة 10 نقاط, سيكون من الممكن أن ترفع من مستواك وذلك عن طريق النوم على فترات لتستيقظ ولتشاهد بأنك تتمتع بمستوى أقوى من السابق, وذلك له عدة فوائد وقد يكون أحد أكبر هذه الفوائد هي حالما ترفع من مستواك كل مرة سوف تتمكن من اختيار ثلاثة من بين خواصك الثمانية, ولكن إذا توفرت لديك جميع هذه الخواص فستتمكن بعد ذلك من زيادة علاوة كل خاصية مما يرفع من مستوى كل منها إذا كان من قوى أو أي شيء آخر. 

الـ Power-leveling مازال موجوداً في لعبة Oblivion كما قد كان في جزء " Morrowind ". فإذا أردت أن ترفع من مستواك بشكل سريع, سيكون عليك اختيار ألعاب الرياضة (Athletics) كأحد مهارات الـ Major لديك ومن ثم لا تتوقف عن الركض, وهذا مما سيجعل هذه المهارة ذا مستوى عالي. وعلى نفس هذا النمط, مهارة الأعمال البهلوانية (Acrobatics), فعليك الاستمرار بالقفز لتصل إلى نفس النتيجة التي وصلتها في ألعاب الرياضة (Athletics). كذلك يمكنك رفع مستواك بسرعة عن طريق استعمال العزائم (Spells) التي لا تحتاج إلى السحر (Magicka) كثيراً, فقط استمر باختيار الواحدة تلو الأخرى حتى تظهر رسالة بإمكانية رفع مستواك. هناك أيضا مهارة الكتلة (Block) حيث يمكنك استعمالها مع القتال حيث سيرتفع مستواك إذا حان وقته تلقائياً من غير أن تحتاج للنوم. المهارات الباقية [الدرع الثقيل (Heavy Armor), الدرع الخفيف (Light Armor), التسلل (Sneak), فن التجارة (Mercantile), حرفة التكلم (Speechcraft) ] من البسيط أن ترفع فيها مستواك بسرعة.

أليس هذا من الأمور الممتازة!؟ بكل تأكيد نعم فرفع المستويات في ألعاب الـ RPG صحيح مسلية, ولكن ذلك سيكون في بادئ الأمر أما على النهايات فمن الصعب آن ترفع من مستوى شخصيتك, ولكن الآن فهناك ميزة رفع المستويات بسرعة وهذا شيء ممتاز. قد يكون أفضل جنس يتماشي مع هذه الميزة بشكل جيد هو جنس " Khajit ". تذكر أن عليك اختيار أي مهارة تود الرفع من مستوى نقاطها أن تختارها كمهارة Major لك.


-*-*-*-*-*-*-*-

الجنــس (Race):
1): Argonian

مكافآت المهارة: +5 كيمياء (Alchemy) و +10 ألعاب رياضة (Athletics) و +5 النصل (Blade) و +5 الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand) و +5 الوهم (Illusion) و +5 الروحانية (Mysticism) و +10 الأمن (Security).

أشياء خاصة: مقاومة المرض (Resist Disease), محصن من السم (Immune to Poison), التنفس في الماء (Water Breathing).

1): القوة (Strength)
الرجل: 40
المرأة: 40
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 40
المرأة: 50
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 40
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 50
المرأة: 40
5): السرعة (Speed)
الرجل: 50
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 30
المرأة: 30
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 30

الوصف:
هذه السحالي تطورت في المستنقعات الخطرة ولذا فإنها مقاومة للأمراض و السموم, وحتى أنها تستطيع التنفس داخل الماء! ولكن هذه الميزة لن تستخدم بكثرة بسبب أن عالم اللعبة ليس فيه الكثير من الماء الذي يمكن لك بان تدخل فيه إلا بعض الأماكن القليلة. إذا لم يعجبك شكل هذا الجنس يمكنك أن تختار غيره هذا الجنس وتتعلم كيفية التنفس داخل الماء ومن ثم استعمالها.
2): Orc

مكافآت المهارة: +10 صانع أسلحة (Armorer) و +10 كتلة (Block) و +10 الخشونة (Blunt) و +5 الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand) و +5 الدرع الثقيل (HeavyArmor) و +5 فن التجارة (Mercantile).

أشياء خاصة: مقاومة السحر (Resist Magicka), التعصب (Beserk).

1): القوة (Strength)
الرجل: 45
المرأة: 45
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 30
المرأة: 40
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 50
المرأة: 45
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 35
المرأة: 45
5): السرعة (Speed)
الرجل: 30
المرأة: 30
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 50
المرأة: 50
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 25

الوصف:
الـ Orc هو الاختيار الأمثل للأشخاص الذين يبحثون عن أسلوب قتال ممتاز. بالرغم من أن الـ Orc ليسوا بمثل قوة الـ Redguard أو الـ Nord, ولكنه يحمل طاقة كبيرة من قوة الإرادة (Willpower) التي تساعد على عمل العزائم بشكل أقوى. لذا كن متأكداً فهذه شخصيتك المثالية إذا كنت تريد القوة.
3): Breton

مكافآت المهارة: +5 الكيمياء (Alchemy) و +5 التعديل (Alteration) و +10 النوبة السحرية (Conjuration) و +5 الوهم (Illusion) و +10 الروحانية (Mysticism) و +10 الإعادة (Restoration).

الأشياء الخاصة: السحر المحصن (Fortified Magicka), مقاومة السحر (ResistMagicka), جلد التنين (Dragon Skin).

1): القوة (Strength)
الرجل: 40
المرأة: 30
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 50
المرأة: 50
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 50
المرأة: 50
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 30
المرأة: 30
5): السرعة (Speed)
الرجل: 30
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 40
المرأة: 40
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 40
المرأة: 40

الوصف:
الـ Breton قد يكون أفضل نوع في اللعبة من ناحية قوة الإرادة (Willpower), مما يعني أن القدرة على عمل العزائم (Spells) ستكون قوية. سوف تفقد بعض الشيء من خفة الحركة (Agility) و قوة التحمل (Endurance) إذا التقطت جنسية الـ Breton واخترتها بينما تكون على جنسية الـ High Elf. هذه الجنسية لا تتمتع بقوة الدمار أو شيء مشابه, بل أنها قوية في مهارة الإعادة (Restoration) وكذلك في العزائم كما ذكرت.
4): Dark Elf

مكافآت المهارة: +5 الألعاب الرياضية (Athletics) و +10 النصل (Blade) و +10 الدمار (Destruction) و +5 الدرع الخفيف (Light Armor) و +5 الرامي (Marksman) و +5 الروحانية (Mysticism).

الأشياء الخاصة: استدعاء حارس السلف (Ancestor Guardian) , مقاومة النار (ResistFire).

1): القوة (Strength)
الرجل: 40
المرأة: 40
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 40
المرأة: 40
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 30
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 40
المرأة: 40
5): السرعة (Speed)
الرجل: 50
المرأة: 50
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 40
المرأة: 30
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 40

الوصف:
أي شخص يبحث عن جنسية قوية في محاربة الأعداء و كذلك لديها قوى طيبة في العزائم فسيكون Dark Elf هو المناسب. لأنه قوي في كلا استعمال العزائم و في القتال. مما يميزه عن باقي الذين يجيدون القتال بأن لديه سرعة متفوقة.
5): High Elf

مكافآت المهارة: +5 كيمياء (Alchemy) و +10 التعديل (Alteration) و +5 النوبة السحرية (Conjuration) و +10 الدمار (Destruction) و +5 الوهم (Illusion) و +10 الروحانية (Mysticism).

الأشياء الخاصة: السحر المحصن (Fortified Magicka), سحر الـ Weakness to Fire , Frost , Shock, مقاومة المرض (Resist Disease).

1): القوة (Strength)
الرجل: 30
المرأة: 30
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 50
المرأة: 50
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 40
المرأة: 40
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 40
المرأة: 40
5): السرعة (Speed)
الرجل: 30
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 40
المرأة: 30
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 40
المرأة: 40

الوصف:
السحر المحصن (Fortified Magicka) هو أكثر نشاطاً وعملاً عند جنسية High Elf من Breton, ولكن تفتقر هذه الجنسية إلى بعض القوى إلى بعض العزائم (Spells). يمكنك أن تغير بين كل فترة والأخرى بين الجنسين, فمازالت جنسية Breton أيضاً قوية سواءً في البنية أو في عمل بعض العزائم (Spells).


6): Imperial

مكافآت المهارة: +5 النصل (Blade) و +5 الخشونة (Blunt) و +5 الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand) و +5 الدرع الثقيل (Heavy Armor) و +10 الفن التجاري (Mercantile) و +10 فن التكلم (Speechcraft).

الأشياء الخاصة: نجم من الغرب (Star of the West), صوت الإمبراطور (Voice of the Emperor).

1): القوة (Strength)
الرجل: 40
المرأة: 40
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 40
المرأة: 40
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 40
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 30
المرأة: 30
5): السرعة (Speed)
الرجل: 40
المرأة: 30
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 40
المرأة: 40
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 50
المرأة: 50

الوصف:
الأباطرة (Imperials) هي الشخصية الوسط من بين جميع الجنسيات في اللعبة, ليست قوية أو سريعة وأيضاً ليست بطيئة و ضعيفة بل أنها معتدلة نسبياً. إضافة إلى ذلك فالجنسية لديها شخصية قوية مما تساعد اللاعب على إقناع أصحاب المحلات الـ NPC بترخيص الثمن بسرعة من غير المفاوضة لمدة طويلة.
7): Khajit

مكافآت المهارة: +10 أعمال بهلوانية (Acrobatics) و +5 ألعاب رياضية (Athletics) و +5 النصل (Blade) و +5 الاشتباك المتلاحم ( Hand-to-Hand) و +5 درع خفيف (Light Armor) و +5 أمن (Security) و +5 تسلل (Sneak).

الأشياء الخاصة: عين الخوف (Eye of Fear) و عين الليل (Eye of Night).

1): القوة (Strength)
الرجل: 40
المرأة: 30
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 40
المرأة: 40
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 30
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 50
المرأة: 50
5): السرعة (Speed)
الرجل: 40
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 30
المرأة: 40
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 40
المرأة: 40
الوصف:
الـ Khajit مخلوقات تشبه القطة سريعة و خفيفة الحركة. ممتازة جداً في عمليات السرعة لرشاقتهم و إمكانيتهم للرؤية في الظلام الداكن. مهارات القتال لدى هذه المخلوقات ليست قوية ولكنها جيدة بنسبة معقولة, ولكن لا أنصحك أن تأخذ مثل هذه الأجناس إلا إذا كنت تريد أن تدخل عالم السرقة.
8): Nord

مكافآت المهارة: +5 صانع أسلحة (Armorer) و +10 النصل (Blade) و +5 الكتلة (Block) و +10 الخشونة (Blunt) و +10 درع ثقيل (Heavy Armor) و +5 الإعادة (Restoration).

الأشياء الخاصة: التثليج الشمالي (NordicFrost), مقاومة التثليج (ResistFrost), النيلج (Woad)

1): القوة (Strength)
الرجل: 50
المرأة: 50
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 30
المرأة: 30
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 40
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 40
المرأة: 40
5): السرعة (Speed)
الرجل: 40
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 50
المرأة: 50
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 30

الوصف:
إذا كنت تبحث عن ذو شخصية تجيد القتال, فالـ Nord هو أحد الجنسيات الممتازة في هذا المجال! شخصية طويلة و ذو شعر طويل تقوم شتى أنواع البرودة, وتتطرق إلى جميع أنواع القتال السلسلة السهلة, وخاصة سوف يستخدمون بكثرة سحر الإعادة (Restoration) حتى يصبحوا مثل الذبابة!
9): Redguard

مكافآت المهارة: +10 ألعاب رياضية(Athletics) و +10 النصل (Blade) و +10 الخشونة (Blunt) و +5 الدرع الخفيف (Light Armor) و +5 درع ثقيل (Heavy Armor) و +5 الفن التجاري (Mercantile).

الأشياء الخاصة: سرعة الأدرينالين (Adrenaline Rush), مقاومة السم (ResistPoison), مقاومة المرض (Resist Disease)

1): القوة (Strength)
الرجل: 50
المرأة: 40
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 30
المرأة: 30
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 30
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 40
المرأة: 40
5): السرعة (Speed)
الرجل: 40
المرأة: 40
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 50
المرأة: 50
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 40

الوصف:
أيضاً جنسية الـ Redguard هي إحدى الجنسيات الأكثر قوة في المعارك, حيث ستتمتع وأنت تقاتل الأعداء. تمتاز هذه الشخصية بأنها مقاومة للأمراض و للسموم أيضاً, و ما يجعلها تمتاز عن البقية فإن لديها خاصية سرعة الأدرينالين.
10): Wood Elf

مكافآت المهارة: +5 أعمال بهلوانية (Acrobatics) و +10 الكيمياء (Alchemy) و +5 التعديل (Alteration) و +5 الدرع الخفيف (LightArmor) و +10 الرامي (Marksman) و +5 التسلل (Sneak).
الأشياء الخاصة: اللسان الوحشي (Beast Tongue), مقاومة المرض (Resist Disease).

1): القوة (Strength)
الرجل: 30
المرأة: 30
2): الإدراك (Intelligence)
الرجل: 40
المرأة: 40
3): قوة الإرادة (Willpower)
الرجل: 30
المرأة: 30
4): خفة الحركة (Agility)
الرجل: 50
المرأة: 50
5): السرعة (Speed)
الرجل: 50
المرأة: 50
6): قوة التحمل (Endurance)
الرجل: 30
المرأة: 30
7): الحظ (Luck)
الرجل: 50
المرأة: 50
8): الشخصية (Personality)
الرجل: 30
المرأة: 40

الوصف:
الـWood Elves هو الاختيار الأمثل للذين يكثرون من السرقة, فهو الأكثر سرعة وخفة في الحركة بإمكانه سرقة و قتل مالك المحل والهروب أيضاً في وقت قياسي جداً, لدرجة أن الحراس لن يتمكنوا من المجيء إليك إلا و قد فررت! قد يكون التحكم لهذه الجنسية لأور مرة صعب جداً, ولكن مع الكثير من السرقات سوف تعتاد عليه.

اختـر ذكراً (Male) أو أنثى (Female)

هناك 10 من الجنسيات التي استعرضتها في الأعلى, ولكل جنس خاصية الاختيار من بين ذكر أو أنثى! ولكن تذكر فالنساء غالباً ضعفاء و ناقصين على الرجال في الكثير من الخواص, ولكنهم غالباً ماتكون قوة إرادتهم (Willpower) كبيرة. ولكن هذا لا يكفي لأن هذه الخاصية لا تفيد في القتال كثيراً, وغالباً الرجال تكون طاقة التحمل (Endurance) لديهم عالية وهذا مما يساعد اللاعب على القتال وهو مطمأن على شخصيته, ولا يحتاج بين الحين و الآخر معالجتها والبحث جرعات أو ماشابه. هذا لا يعني ا، النساء لا فائدة منهم, على العكس ففي جنسي الـ Argonian و الـ Orc هم الأكثر ذكاءً من الرجال.

-*-*-*-*-*-*-*-

المهارات
هناك 21 مهارة في لعبة Oblivion. كل مهارة من الممكن أن يرتفع مستواها وذلك عن طريق استعمال المهارة بشكل متكرر, أو بشراء تدريب من الـ NPC, أو بقراءة أحد الكتب الخاصة التعليمية. لكل مهارة, هناك خمسة تصانيف: في البداية ستبدأ كمبتدئ (Novice) ومن ثم كصانع (Apprentice) ومن ثم صانع خبير (Journeyman) ومن ثم خبير (Expert) وأخيراً محترف (Master). كل تصنيف يعتمد على مقدار مستواك للمهارة, وكلما ترقيت سوف تلاحظ أنك اكتسبت خواص إضافية ومناورات جديدة. الآن سأقوم بشرح الـ 21 مهارة بشكل بسيط يسهل على الجميع فهمه.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يتراوح مابين مستوى الـ 0-24
صانع (Apprentice) / يتراوح مابين مستوى الـ 25-49
صانع خبير (Journeyman) / يتراوح مابين مستوى الـ 50-74
خبير (Expert) / يتراوح مابين مستوى الـ 75-99
محترف (Master) / مستوى 100

هناك ثلاثة من أنواع المهارات, وفي كل نوع هناك 7 مهارات ليصبح المجموع 21 مجموعة. هناك مهارات القتال --> الكتلة (Block) و صانع الأسلحة (Armorer) و درع ثقيل (Heavy Armor) و الخشونة (Blunt) و النصل (Blade) و الألعاب الرياضية (Athletics) و الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand) <-- و مهارات السحر --> الدمار (Destruction) و التعديل (Alteration) و الوهم (Illusion) و النوبة السحرية (Conjuration) و الروحانية (Mysticism) و الإعادة (Restoration) و الكيمياء (Alchemy) <-- ومهارات الخلسة --> الأمن (Security) و التسلل (Sneak) و الأعمال البهلوانية (Acrobatics) و الدرع الخفيف (Light Armor) و الرامي (Marksman) و الفن التجاري (Mercantile) و حرفة التكلم (Speechcraft).

المهـارات القتاليـة

1): الكتلة (Block)
محكومة من قبل: قدرة التحمل (Endurance)

مهارة الكتلة (Block) مفيدة جداً للأشخاص الذين يخططون لدخول الكثير من المعارك في اللعبة. حيث أن هذه المهارة أشبه بوظيفة الدرع وهو خفض كمية الضرر التي ستحل بضرب شخصيتك. عندما تصد أكثر من ضربة سوف يترقي مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / ذهاب جزء من مؤشر التعب حال الصد, وصد الاشتباكات التلاحمية ليس له تأثير.
صانع (Apprentice) / لن تفقد ولا جزء من مؤشر التعب لديك.
صانع ماهر (Journeyman) / الأسلحة و الدروع لن تتضرر من الصد.
خبير (Expert) / من الممكن بواسطة الدرع أن تعمل اغتيال (Knockback) يصعق فيه العدو.
محترف (Master) / من الممكن الصد بدرع أن تنزع سلاح العدو و تقوم بهجوم مضاد عليه.

2): صانع الأسلحة (Armorer)
محكومة من قبل: قدرة التحمل (Endurance)

مهارة صانع الأسلحة (Armorer) مفيدة لمن يريد أن يصلح أشياء من أجهزته و معداته, حيث أن هناك " مطارق التصليح " التي تستعمل على معدات الشخص ليقوم بإصلاحها والانتفاع منها بعدما كانت بالية متلفة لا يستفاد منها. إضافة إلى ذلك فأن هذه المهارة تقوم أما بامتصاص الضرر أو تدفع السلاح نحو العدو ليصيبه مكروه. ترقية مثل هذه المهارة صعبة, ولا أنصح إذا كنت من المبتدئين أن تضع هذه المهارة كمهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / لا تستطيع إصلاح المواد السحرية.
صانع (Apprentice) / تمتلك اثنين من مطارق الإصلاح.
صانع ماهر (Journeyman) / بإمكانك إصلاح المواد السحرية.
خبير (Expert) / إصلاح المواد التي لم تصل إلى حد 125%.
محترف (Master) / مطارق الإصلاح لا تتحطم أبداً.

3): الدرع الثقيل (Heavy Armor)
محكومة من قبل: قدرة التحمل (Endurance)

الدرع الثقيل هو الأفضل في صد الهجمات ولكنه ليس الأنسب, لان حمله سيحتاج طاقة من التعب, لذا فللمبتدئين لا أنصح أخذ هذه المهارة كمهارة Major. ولكن إذا وصلت إلى مراحل متقدمة يمكنك أن تأخذ وترتقي بمستوياته عن طريق صد الكثير من الهجمات.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يأخذ الدرع الثقيل بنسبة 150% من المعدل الطبيعي.
صانع (Apprentice) / يأخذ الدرع الثقيل من المعدل الطبيعي.
صانع ماهر (Journeyman) / يأخذ الدرع الثقيل بنسبة 50% من المعدل الطبيعي.
خبير (Expert) / يأخذ الدرع الثقيل بنسبة 50% من النسبة الطبيعية عندما يجهز فقط.
محترف (Master) / لا يأخذ الدرع الثقيل وزناً ولن يتعبك.

4): الخشونة (Blunt)
محكومة من قبل: القوة (Strength)

مهارة الخشونة (Blunt) تسمح لك بقدرة الهجوم العملي حيث ستستعمل الصولجان و الفأس في ذلك. إذا أحببت هذه المهارة وأردت أن تأخذه فعليك بعدم الاستجابة لأخذ السيوف أو الخناجر (Blade) لتطور من المستوى للمستوى الذي بعده بشكل أسرع وذلك عن طريق تقتيل الأعداء بالفأس و الصولجان.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / الهجوم الكهربائي الأساسي (Basic Power Attack) مع ضرر إضافي في جميع الاتجاهات.
صانع (Apprentice) / استمرار الهجوم الكهربائي (Standing Power Attack).
صانع ماهر (Journeyman) / الهجوم الكهربائي اليميني و اليساري (Left and Right Power Attacks), والتي تمكنك من نزع السلاح من العدو.
خبير (Expert) / الهجوم الكهربائي خلفياً (Backward Power Attack), والذي يمكنك من إسقاط عدوك.
محترف (Master) / الهجوم الكهربائي أمامياً (Forward Power Attack), والذي يمكنك من شل حركة العدو.

5): النصل (Blade)
محكومة من قبل: القوة (Strength)

على نفس النمط السابق, فإذا أردت الارتقاء بمستوى هذه المهارة فعليك ترك الفأس و الصولجان (Blunt), واستعمال الخناجر والسيوف في كل وقت لتقتل به الأعداء.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / الهجوم الكهربائي الأساسي (Basic Power Attack) مع ضرر إضافي في جميع الاتجاهات.
صانع (Apprentice) / استمرار الهجوم الكهربائي (Standing Power Attack).
صانع ماهر (Journeyman) / الهجوم الكهربائي اليميني و اليساري (Left and Right Power Attacks), والتي تمكنك من نزع السلاح من العدو.
خبير (Expert) / الهجوم الكهربائي خلفياً (Backward Power Attack), والذي يمكنك من إسقاط عدوك.
محترف (Master) / الهجوم الكهربائي أمامياً (Forward Power Attack), والذي يمكنك من شل حركة العدو.

6): الألعاب الرياضية (Athletics)
محكومة من قبل: السرعة (Speed)

هذه المهارة مفيدة حقاً, فالذي يمتلك مستوى عالي من هذه المهارة سيتمكن من الجري و الإسراع دون أن ينقص من مؤشر التعب شيئاً!! لذلك فهي مهمة. لرفع مستوى هذه المهارة كل ما عليك هو السباحة و الجري على نحو مستمر.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يتجدد عداد التعب لديك ببطء بينما تركض.
صانع (Apprentice) / يتجدد عداد التعب لديك بينما تركض بنسبة 25%.
صانع ماهر (Journeyman) / يتجدد عداد التعب لديك بينما تركض بنسبة 50%.
خبير (Expert) / يتجدد عداد التعب لديك بينما تركض بنسبة 75%.
محترف (Master) / لن تتعب أبداً.

7): الاشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand)
محكومة من قبل: القوة (Strength)

هذه المهارة تتيح لك محاربة الأعداء و المتعة في القضاء عليهم من غير سلاح, لا أنصح المبتدئين في استعمال هذه المهارة و الاكتفاء باستعمال الأسلحة. أما عن خبراء اللعبة فهي مفيدة في تخفيف الأوزان التي تحملها, فالسلاح له وزن! بضرب الأعداء و القضاء عليهم سوف يرتفع مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / الهجوم الكهربائي الأساسي (Basic Power Attack) مع ضرر إضافي في جميع الاتجاهات.
صانع (Apprentice) / استمرار الهجوم الكهربائي (Standing Power Attack).
صانع ماهر (Journeyman) / الهجوم الكهربائي اليميني و اليساري (Left and Right Power Attacks), والتي تمكنك من نزع السلاح من العدو.
خبير (Expert) / الهجوم الكهربائي خلفياً (Backward Power Attack), والذي يمكنك من إسقاط عدوك.
محترف (Master) / الهجوم الكهربائي أمامياً (Forward Power Attack), والذي يمكنك من شل حركة العدو.

المهـارات السحريـة

1): الدمار (Destruction)
محكومة من قبل: قوة الإرادة (Willpower)

عزائم (Spells) الدمار (Destruction) يمكن أن يقذف النار (Fire) و يجمد (Frost) و يسبب ضرراً (Shock Damage) وكذلك أيضاً يمكن أن يقاوم الهجوم السحري من العدو. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة. ولن تستطيع استعمال سحر هو أكبر من مستوى إتقانك.

2): التعديل (Alteration)
محكومة من قبل: قوة الإرادة (Willpower)

عزائم (Spells) التعديل (Alteration) يتيح لك فتح الأقفال و التنفس أو المشي تحت الماء, صنع دروع, تجديد مستوى التعب. هي ممتازة إذا كنت تخطط للسرقة. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة. ولن تستطيع استعمال سحر هو أكبر من مستوى إتقانك.

3): الوهم (Illusion)
محكومة من قبل: الشخصية (Personality)

عزائم (Spells) الوهم (Illusion) يسمح لك لخلق تعوذية, و الاختفاء, وخلق ضوء جديد, وتعدل من سلوكيات ناس آخرين. هي ممتازة إذا كنت تخطط للسرقة. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة. ولن تستطيع استعمال سحر هو أكبر من مستوى إتقانك.

4): النوبة السحرية (Conjuration)
محكومة من قبل: الإدراك (Intelligence)

عزائم (Spells) النوبة السحرية (Conjuration) تتيح لك استدعاء المخلوقات و الأسلحة و الدروع و كذلك يمكنك أمر الأرواح الغير ميتة. هذه المهارة ستقوي تأثير الـ Spellsword. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة.

5): الروحانية (Mysticism)
محكومة من قبل: الإدراك (Intelligence)

عزائم (Spells) الروحانية (Mysticism) سوف تسمح لك بقدرة الامتصاص و عكس السحر و إبطال مفعول السحر. سوف تستطيع أيضاً شم رائحة الأعداء, وتحريك الاشياء عن بعد و كذلك يمكنك تقييد الأرواح إلى الـ Soul Gems. هذا الصنف قوي جداً لكل شخص مهتم بالسحر. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة. ولن تستطيع استعمال سحر هو أكبر من مستوى إتقانك.

6): الإعادة (Restoration)
محكومة من قبل: قوة الإرادة (Willpower)

هذه المهارة السحرية بها إمكانية إعادة الحياة و تحصن الإحصائيات وكذلك تمتص الضرر من الجسم. على الأقل يجب أن يكون لديك سحر (Spell) إعادة (Restoration) واحد لعمل هذه المهارات. فعل السحر في هذه المهارة متفاوت على حسب مستوى الإتقان الذي و صلت إليه. وتذكر أنك كلما بدأت باستعمال السحر أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة. ولن تستطيع استعمال سحر هو أكبر من مستوى إتقانك.

7): الكيمياء (Alchemy)
محكومة من قبل: الإدراك (Intelligence)

إذا كنت من خبراء اللعبة فهذا الصنف سيكون مفيد في دمج أكثر من جرعة لتطلع بجرعة مفيدة بالنهاية من مكونات الـ Alchemical. هذه المهارة صعبة على المبتدئين, لذا لا تهتم لها في أوائل اللعبة ولكن يمكنك إعادة التفكير بعد قضاء 5 ساعات من اللعبة على الأقل. يمكنك أن ترفع من مستوى المهارة عن طريق أكل ما صنعته من مكونات الـ Alchemical, أو حتى تصنع جرع ناجحة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / ستتعرف على واحد من أربعة أجزاء من خواص الـ Alchemical.
صانع (Apprentice) / ستتعرف على اثنين من أربعة أجزاء من خواص الـ Alchemical.
صانع ماهر (Journeyman) / ستتعرف على ثلاثة من أربعة أجزاء من خواص الـ Alchemical.
خبير (Expert) / ستتعرف على جميع الأربعة أجزاء من خواص الـ Alchemical.
محترف (Master) / يمكنك صنع الجرع من مكون واحد.

مهـارات الإختـلاس

1): الأمن (Security)
محكومة من قبل: خفة الحركة (Agility)

مهارة الأمن (Security) ستمكنك من فتح الأبواب و الحاويات بنجاح. هذا مفيد إلى كل شخص يتمنى الوصول إلى المواد المخفية التي يصعب الوصول إليها بسبب باب مقفل و ماشابه. عندما تفتح أكثر من باب و حاوية سوف يرتفع مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / عندما تفشل, سوف تسقط أربعة من البهلوانات.
صانع (Apprentice) /عندما تفشل, سوف تسقط ثلاثة من البهلوانات.
صانع ماهر (Journeyman) / عندما تفشل, سوف تسقط اثنين من البهلوانات.
خبير (Expert) / عندما تفشل, سوف تسقط واحدة من البهلوانات.
محترف (Master) / عندما تفشل, لن تسقط أي من البهلوانات.

2): التسلل (Sneak)
محكومة من قبل: خفة الحركة (Agility)

مهارة التسلل (Sneak) تمكنك من السرقة و التحرك بشكل غير ملحوظ من قبل المراقبين. هناك ما يدعى بنمط الاختلاس "Sneak Mode" حيث ستتمكن فيه بالمشي بطريقة السارقين المحترفين خلف أحدهم وتسرق بنجاح, بعد نجاحك في سرقة عدة أشياء سيرتفع مستواك لهذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / ضعف قوة الهجوم الاختلاسي أربعة مرات للهجوم بسلاح واحد وكذلك للهجوم بالاشتباك المتلاحم, وضعف القوة مرتين لمهارة الرامي (Marksman) عندما لا تكتشف.
صانع (Apprentice) / ضعف قوة الهجوم الاختلاسي ستة مرات للهجوم بسلاح واحد وكذلك للهجوم بالاشتباك المتلاحم, وضعف القوة ثلاثة مرات لمهارة الرامي (Marksman) عندما لا تكتشف.
صانع ماهر (Journeyman) / وزن الصندوق (الشيء المسروق) لن يزيد من احتمال كشفك.
خبير (Expert) / التحرك بالشيء المسروق لن يزيد من احتمال كشفك.
محترف (Master) / عندما تستعمل هجوم الاختلاس من غير علم أحد فسيكون بقوة " عدم تأثير درع الخصم ".

3): الأعمال البهلوانية (Acrobatics)
محكومة من قبل: خفة الحركة (Speed)

تمكنك مهارة الأعمال البهلوانية (Acrobatics) من القفز مسافات طويلة, وكذلك عدم التضرر عندما تسقك من مكان مرتفع. إذا كنت ممن يصعدون المباني الطويلة كثيراً فهذه المهارة مناسبة لك, كذلك أيضاً يمكنك استعمال السحر و كذلك الهرب بسرعة من العدو إذا أردت. إذا قفزة مرات عديدة سيرتفع مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / لا يمكنك الهجوم أثناء القفز أو السقوط.
صانع (Apprentice) / يمكنك الهجوم أثناء القفز أو السقوط.
صانع ماهر (Journeyman) / إمكانية عمل الخدعة (Dodge) وهي التي يمكنك عملها بالضغط على زر الـ Block و القفز في الاتجاه الذي تريد الهجوم فيه.
خبير (Expert) / تخفيض مؤشر التعب الذي سيحصل حال القفز بنسبة 50%.
محترف (Master) / تعلم قدرة قفزة الماء (Water Jump) والتي تمكنك من القفز من سطح الماء.

4): الدرع الخفيف (Light Armor)
محكومة من قبل: خفة الحركة (Speed)

خبراء الدرع الخفيف (Light Armor) يمكنهم أن يستعملوا الفراء (Furs) و الجلد (Leather) و الدرع المسلسل (Chainmail) وكذلك الدرع الزجاجي (Glass Armor) وأيضاً Mithril و Elven. هذه المهارة تلقائياً سترفع من مستواها إذا بدأت بتجهيز الدرع الخفيف (Light Armor) ولبسته.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يأخذ الدرع الخفيف بنسبة 150% من المعدل الطبيعي.
صانع (Apprentice) / يأخذ الدرع الخفيف من المعدل الطبيعي.
صانع ماهر (Journeyman) / يأخذ الدرع الخفيف بنسبة 50% من المعدل الطبيعي.
خبير (Expert) / لا يأخذ الدرع الخفيف وزناً ولن يتعبك.
محترف (Master) / سيحصل الدرع الخفيف على تقدير 50% في تقييم الدرع (Armor Rating)

5): الرامي (Marksman)
محكومة من قبل: خفة الحركة (Agility)

الرامي (Marksman) الخبير يمكنه إطلاق القوس بدقة وبقوة كبيرة. هذه المهارة ممتازة جداً لمن يحبون التعامل مع الأسهم و التصويب على المدى البعيد. ولكنه ليس جيداً للمبتدئين. كلما بدأت بإرسال أسهم أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / عندما تسحب القوس يبدأ مؤشر التعب بالنزول.
صانع (Apprentice) / لن ينزل مؤشر التعب لديك إذا سحبت القوس.
صانع ماهر (Journeyman) / اكتساب قابلية التقريب (Zoom).
خبير (Expert) / يمكن لأسهمك بأن توقع الأعداء.
محترف (Master) / يمكن لأسهمك بأن تشل الأعداء.

6): الفن التجاري (Mercantile)
محكومة من قبل: الشخصية (Personality)

إذا كنت لا تفضل السرقة وتحب شراء السلع والبضائع فستحتاج إلى هذه المهارة, حيث سيسمح لك بالتفاوض مع البائع إذا كان سعر المادة غالي الثمن لتجعله رخيص بهذه المهارة. كلما فاوضت أكثر كلما زاد مستوى هذه المهارة.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يمكن تخفيض المادة لشروط.
صانع (Apprentice) / قيمة المادة لا تخفض بشروط.
صانع ماهر (Journeyman) / بيع أي مادة في أي دكان.
خبير (Expert) / يمكنك الاستثمار بـ 500 من الذهب, حيث ستباع لك بسعر غالي.
محترف (Master) / جميع الدكاكين لديهم 500 من الذهب.

7): فن التكلم (Speechcraft)
حكم من قبل: الشخصية (Personality)

إذا كنت قد قرأت قسمي الأولي في الأساسيات ستجد أن هناك صنف يدعى "الإقناع", حيث هذه المهارة ستساعدك على الإقناع و حب الناس لك. كلما أقنعت الناس زاد مستواك للأعلى.

مستوى الإتقان (Mastery Level) / نتيجة المهارة (Skill Score)
مبتدئ (Novice) / يمكنك عرض الرشاوي لتزيد من تقديرك (Disposition) عند الناس.
صانع (Apprentice) / الحصول على عجلة الوتد في قائمة الإقناع (Persuasion).
صانع ماهر (Journeyman) / تباطؤ بنسبة 50% لمؤقت التقدير (Disposition) في لعبة الإقناع (Persuasion).
خبير (Expert) / نزول التقدير (Disposition) في لعبة الإقناع (Persuasion) من 150% إلى 100%.
محترف (Master) / ستكلفك الرشاوي على الأقل بنسبة 50%.

-*-*-*-*-*-*-*-

المدربين

التدريب جزء حيوي من بناية شخصيتك في لعبة Oblivion, حيث من المبكر جداً سيكون عليك خوض بعضاً من التدريبات, ولكن دعونا نهمل هذا الجزء قليلاً ولنتجه صوب الشيء الذي يدعى بالمدربين (Trainers). هناك 21 مهارة في لعبة Oblivion, كل مهارة يمكن للاعب بأن يرفع من مستواها عن طريق تكرار استعمال المهارة. عملية " تكرير المهارة " لرفع المستوى طريقة بديلة إذا لم يوجد المدربين (Trainers). حيث المدربين (Trainers) هي طريقة رفع مستويات بسرعة أكبر و تلقائياً, كل ما عليك هو عمل خمس من التدريبات الواجبة للمهارة الذي تريد رفع مستواها, وإعادتها كل يوم. لن يرتفع مستواك فقط في هذه الحالة, بل أنك ستجد خواصك (التي يمكنك أن تختار ثلاثة منها كل نهاية فصل) زادت نقاط.

هناك عدة مدربون, لكل مستوى مدرب محدد فالصانع (Apprentice) مثلاً يمكنه تدريبك حتى تصل إلى المستوى 40, أما مدرب الصانع الماهر (Journeyman) فيمكنه أخذك إلى المستوى 70. هذا فيه دليل واضح على أن عليك التنقل بين مدرب لآخر وذلك حسب تطور المستوى لدى المهارة لديك. هناك آخر مدرب وهو البارع (Master) الذي سيطور مستواك من 70 إلى 100. ويمكنك الوصول إليه بالتكلم مع أحد المتقدمين ليدلك عليه. أخيراً, سيكون عليك فعل مهمة للوصول إليه والبدء بتدريبك. في الأسفل ستجد حل المهمة لكل مهارة التي يمكن من خلالها الوصول إلى مدرب المستوى البارع (Master).

1): الكيمياء (Alchemy)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / فيلين ريلاس (Felen Relas) / بداخل Anvil Mages Guild.
الصانع (2) (Apprentice) / سدرازا (S'Drassa) / بداخل Leyawiin Mages Guild.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / أدرالاين (Adraline) / بداخل Bravil Mages Guild
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / بروتش كاليس (Brotch Calus) / بداخل شرق Bruma حيث المصلى العظيم (Talos).

مهمة " المدرب البارع ":
أفضل مدربين لمهارة الكيمياء (Alchemy) سيدلوك على مدرب المستوى البارع (Master) وهو سينديريون (Sinderion). يمكنك إيجاد سينديريون (Sinderion) غرب البراح (West Weald) في بلدة Skingrad, أسفل السرداب. قبل أن يساعدك سيكون عليك عمل شيء وهو جلب أفضل زجاجتين من النبيذ في مدينة Cyrodiil بأكملها. الـ Tamika و Surlie Brothers Vintage 399 هم أفضل زجاجتين نبيذ. أثناء مهام نقابة تايفز "Thives Guild", هناك مهمة في قلعة Skingrad حيث أن هناك يوجد قبو النبيذ! يمكن الوصول إلى القبو من خلال صالة الطعام مروراً بالباب الذي يؤدي إلى الممرات الجانبية. فتش رفوف النبيذ بحثاً عن الصنفين التي ذكرتهم لك من النبيذ و من ثم أعطيهم سينديريون (Sinderion) حتى تتمكن من الآن وصاعداً التدرب عنده.

2): الأعمال البهلوانية (Acrobatics)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / إيدا فيلنورمان (Ida Vlinorman) / في حانة الملك (The King) و الملكة (Queen) في منطقة حديقة إلفين (Elven Garden District) بعد الظهر مباشرة.
الصانع (2) (Apprentice) / كويل ويف (Quill-Weave) / داخل منزلها في مدينة Anvil أثناء النهار.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / جانريدهيل (Ganredhel) / خارج منزلها في الجزء الشرقي من Cheydinhal.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / تسرافا (Tsrava) / داخل منزل جباري (J'bari) في بلدة Leyawiin.

مهمة " المدرب البارع ":
جانريهيل (Ganredhel) و تسرافا (Tsrava) سيدلانك إلى أيرين (Aerin), الذي يعيش في الغابة. اذهب إلى منطقة "Azura's Shrine" بواسطة السفر السريع ومن ثم ابدأ بالسير شرقاً خلال الجبال. في النهاية ستجد أنك وصلت إلى معسكر أيرين (Aerin), كل ماعليك هو البحث عن شخص يدعى بتوربيرن (Torbern). تكلم مع أيرين (Aerin) بعد ذلك بخصوص التدريب ليوافق, وتذكر أن تدريباته في النهار فقط.

3): التعديل (Alteration)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / ديتسان (Deetsan) / بداخل Cheydinhal Mages Guild.
الصانع (2) (Apprentice) / دوفين أيرين (Dovyn Aren) / في منزله عند منطقة حديقة إيلفين (Elven Garden District) في مدينة الإمبراطوية (Imperial City). سوف يكون متواجد بعد الرابعة مساءً.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / أثراغار (Athragar) / بداخل Chorrol Mages Guild.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / أبهوكي (Abhuki) / عند حانة فاريغلي (Faregyl's Inn) جنوب مدينة الإمبراطورية (Imperial City).
مهمة " المدرب البارع ":

بعدما تصل إلى المستوى 70, سوف يٌطلب منك البحث عن مدربك Tooth-in-Sea. ينام هذا الـ Argonian في المعسكر لوحده شمال بلدة Bravil على الخليج. تكلم معه وسوف يخبرك أن عليه تجربتك أولاً, حيث سيكون عليك الذهاب إلى الخليج الذي يقعد فيه صباحاً. اذهب إليه في الصباح وانتظر حتى الـ 1:00 لأنه لن يختبرك إلا بعد هذا الوقت, عالعموم تكلم معه في الصباح وسوف يخبرك أن تتبعه إلى مكانه المفضل على الخليج. انتظره حتى يثبت في نقطة معينة وكلمه, حينئذ سيسألك إذا كنت جاهزاً للاختيار! حالما تقول نعـم, سوف تبدأ. سوف يكون عليك الباء تحت الماء مباشرة بجانبه لفترة 3 ساعات من زمن اللعبة, أي لمدة 15 دقيقة في زمننا, ذلك صعب حقاً! إذا لم تكن من جنسية الـ Argonian أو لا تملك خوذة الغارقين (Helmet of the Drowned), فحلك الوحيد هو أن تستعمل نوبة (Spell) التنفس في الماء (Water Breathing). من المستحسن أن تكون النوبة (Spell) في مستوى واطئ حتى لا تستهلك الكثير من السحر (Magicka). تذكر أنه يجب عليك السباحة بقرب المدرب و إذا ابتعدت فستفشل, ولن تستطيع العودة مرة أخرى إلا بعد 24 ساعة.

4): صانع الأسلحة (Armorer)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / إيتر (Eitar) / في شرق Leyawiin حيث المصلى العظيم (Zenithar).
الصانع (2) (Apprentice) / تادروس هليز (Tadrose Helas) / بداخل Bravil Fighters Guild - يجب أن تكون عضواً.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / رشيدا (Rasheda) / في متجر النار (Fire) و الفولاذ (Steel) في Chorrol.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / روسان (Rohssan) / في متجر فرصة القتال (Fighting Chance) في Market District.

مهمة " المدرب البارع ":
جن ويلم (Gin-Wulm) هو مدربك القادم, يتجول دائماً حول منطقة سوق مدينة الإمبراطورية (Imperial City Market District) أثناء النهار. يمكنك أن تكسب خبرة هذا الرجل في تدريبك عن طريق تنفيذ مهمته البسيطة والتي تقول أن عليك تعرف المزيد عن اسم "Hazadir" وماذا يعنيه (حيث يحب هذا الرجل أن يتعرف المزيد عن هذا الاسم), حيث سيخبرك أن تذهب إلى متجر "First Edition Book". اذهب إلى هناك واشتر كتاب تحدي صانع الأسلحة "Armorer's Challenge", واقرأه لتكسب خبرات حول هذا المجال. كل ماعليك الآن هو العودة إلى المدرب جن ويلم (Gin-Wulm) حيث ستستطيع الآن الجواب على سؤاله, بعد هذه اللحظة سوف يكون مدربك.

5): الألعاب الرياضية (Athletics)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / ميهي (Mahei) / حانة الأخت "Sister's Inn" في Leyawiin.
الصانع (2) (Apprentice) / أوراس ذا شيبارد (Uuras the Shepherd) / في منزله في غرب بلدة Skingrad, اذهب بحلول الساعة الـ 11 مساءً.
الصانع الماهر (Journeyman) / هونديتار (Honditar) / في الشورول المركزي (Central Chorrol) بعد الظهر بالقرب من الشجرة العملاقة.

مهمة " المدرب البارع ":
بعدما تصل إلى المستوى 70, سوف تكون على موعد مع المدربة روسيا براديوس (Rusia Bradus), تعيش في بيت سلغور براديوس (Silgor Bradus) في Anvil. إذا اكتشفت على الاقل 30 موقع على خريطتك ستوافق على تدريبك. ولكن إذا لم يكن لديك هذا العدد في خريطتك فلن توافق! وما عليك سوى أن تتجول حول العالم وتحاول أن تكتشف المزيد من الأماكن لتعود لها وتوافق حينما تصل إلى العدد المطلوب.

6)/ النصل (Blade)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / رايت ويند (Right-Wind) / بداخل Bruma Fighter's Guild - يجب أن تكون عضواً.
الصانع (2) (Apprentice) / ناسبيا كوسما (Naspia Cosma) / سوف يتمشى في قلعة شيدينهال "Castle Cheydinhal" بين الـ 2:00 و الـ 3:00.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / رانو (Rhano) / بداخل Anvil Fighter's Guild - يجب أن تكون عضواً.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / شيرينيا (Sherina) / بداخل Leyawiin Fighter's Guild - يجب أن تكون عضواً.

مهمة " المدرب البارع ":
أليكس لينكوليا (Alix Lencolia) يمكنك إيجاده في حانة فاريغيل ""Faregyl Inn, حيث ستجد أن هناك علامة على خريطتك حينما تستلم هذه المهمة, وهو واقع جنوب المدينة الإمبراطورية (Imperial City). كل ماتحتاجه هو أن تكون ذو تقييم شهرة أو عار, عندما تصل إلى تقييم 20 تكون قد دخلت باب الشهرة. يمكنك أن تزود هذا التقييم بعمل المساعدات, فالبلدان كثيرة وكذلك الأعمال, فعملك بسيط.

7): الكتلة (Block)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / فاديوس كاليديوس (Fadus Calidius) / بداخلSkingrad Fighters Guild.
الصانع (2) (Apprentice) / هوروين (Huurwen) / بداخل Anvil Fighters Guild - لن تدربك إذا حل الظلام.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / أمبرويسي كان (Ambroise Cann) / بداخل منزلها في Skingrad, في الجنوب الغربي من البلدة.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / لم غرو براروث (Lum gro-Baroth) / بداخل Chorrol Fighters Guild.

مهمة " المدرب البارع ":
يمكنك إيجاد المدربة أندراغيل (Andragil) في بيتها بحلول الساعة الـ 4:00 أو فوق منطقة "Dro'shanji" شمال Bravil. قبل أن تبدأ في تدريبك ستخضع لاختبار بسيط حقاً. حيث سيكون عليك أن تصد هجماتها لمدة دقيقة. إذا كنت تملك درعاً, فلن يسبب لك هذا أي من الإحراجات والصعوبات, خصوصاً وأنك الآن تعديت مستوى الـ 70 في هذه المهارة التي تساعد على صد الضربات. سوف تفشل بالتأكيد إذا استطاعت أندراغيل (Andragil) ضربك.

8): الخشونة (Blunt)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / فيغديس (Vigdis) / بداخل Anvil Fighters Guild - يجب أن تكون عضواً.
الصانع (2) (Apprentice) / بيغاك غرو بول (Bugak gro-Bol) / في مكان "Southern Books" في Leyawiin.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / أزان (Azzan) / بداخل Anvil Fighters Guild - يجب أن تكون عضواً.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / كريستوف ماراني (Christophe Marane) / عند حانة مقاطعة برينا "Brina Cross Inn", شمال Anvil.
مهمة " المدرب البارع ":
كريستوف ماراني (Christophe Marane) و أزان (Azzan) سيوجهانك نحو معلمتك للمستوى "Master" وهي إرين ميتريك. سوف تكون دائماً في منطقة سوق مدينة الإمبراطورية (Imperial City Market District) في الليل. إذا تكلمت معها بخصوص التدريب, فستوافق بشرط أن تكون قد قتلت 50 شخص على الأقل, إذا لم تصل إلى هذا المستوى من القتل فالبلدان كثيرة ويمكن الذهاب إلى واحدة وقتل الأبرياء فيها أو الأشرار.
9): النوبة السحرية (Conjuration)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / فاثيز أرين (Fathis Aren) / قلعة برافيل (Castle Bravil).
الصانع (2) (Apprentice) / سولينز فاسينز (Sulinus Vassinu) / بداخل Skingrad Mages Guild.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / أرينتوس فالفيوس (Arentus Falvius) / المصلى العظيم (Talos) في "Bruma".
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / ألبريك ليت (Alberic Litte) / بداخل Chorrol Mages Guild.

مهمة " المدرب البارع ":
أرينتوس فالفيوس (Arentus Falvius) و ألبريك ليت (Alberic Litte) سيرسلانك إلى أولين سيران (Olyn Seran), الذي سيكون موجود في (Molag Bal's Daedric Shrine). لإكمال متطلبه, تحتاج لاستدعاء (Faded Wraith). يمكنك شراء هذه النوبة (Spell) من عند أثراغار (Athragar) في Chorrol Mages Guild. ولكن يجب أن تكون على الأقل فوق مستوى 75, حالما تحصل عيه اجلس لبضع دقائق وتدرب على كيفية الاستدعاء ومن ثم عد إلى ضريح ديدريك (Daedric Shrine). استدع Faded Wraith أمام أولين سيران (Olyn Seran) ومن ثم تكلم معه, ليصبح مدربك منذ تلك اللحظة.

10): الدمار (Destruction)

المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / جسكار (J'Skarr) / بداخل Bruma Mages Guild.
الصانع (2) (Apprentice) / شانيل (Chanel) / قلعة شورول (Castle Chorrol) - ملاحظ: إذا كنت في مهمة " Canvas the Castle " الجانبية, فلن تستطيع أن تصل إليها, وستفقدها كمدربة.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / مارك جولايت (Marc Gulitte) / بداخل Anvil Mages Guild.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / ديلفين جيند (Delphine Jend ) / بداخل Bravil Mages Guild في الصباح.

مهمة " المدرب البارع ":
برالسا أندارين (Bralsa Andaren) مدربة مستوى الـ Master لهذه المهارة, يمكنك إيجادها في المنطقة الشمالية الغربية البرية من Skingrad, حالما تصل إلى هناك اتجه باتجاه المنطقة الواقعة في الشمال الغربي "Shrine of Sanguine". تكلم معها هناك حول التدريب, لتخبرك أنها موافقة ولكن عليك جلب 20 من فروة الدب. لديك خياران لجلب هذا العدد, أولاً أن تشتريهم من المحلات. ثانياً أن تتعقب الدببة بنفسك. على أية حال, حالما تحصل على هذا العدد عد إليها لتصبح مدربتك من الآن فصاعداً.

11): الإشتباك المتلاحم (Hand to Hand)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / روفريوس فينسيوس (Rufrius Vinicius) / بداخل Anvil Fighters Guild - تذكر يجب أن تكون عضواً.
الصانع (2) (Apprentice) / ناشي (Nahsi) / قلعة شورول (Castle Chorrol) - بداخل Bravil Fighters Guild - تذكر يجب أن تكون عضواً.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / دافيلا هالارين (Davela Hlaren) / حانة جسر الإمبراطورية (Imperial Bridge Inn).
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / راكانار (Ra'qanar) / قلعة شيدينهال (Castle Cheydinhal). ابحث عنه على يسار المدخل بعد الظهر.
مهمة " المدرب البارع ":
هيلفيوس سيشيا (Helvius Cecia), يمكنك أن تجده في بيته في Bruma. كل مايريده هو أن تلكمه لفترة بسيطة. تكلم معه حول التدريب و بعد ذلك حول المعركة حيث سيبدأ بعد ذلك برد الهجمات. بعدما يستعد لذلك, فقط امشي ببطء باتجاهه. في ذلك الحين ستتمكن من الاشتباط به وتلكمه, وبذلك ستكسب احترامه وسيدربك بكل سرور.
12): الدرع الثقيل (Heavy Armor)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / برودراس (Brodras) / داخل Leyawiin Fighters Guild أثناء النهار - يجب أن تكون عضوً.
الصانع (2) (Apprentice) / بمبه غرا جاش (Bumph gra-Gash) / داخلBruma Fighters Guild - يجب أن تكون عضوً.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / فاليوس كديل (Valus Odiil) / في "Grey Mare", ولكن عليك إكمال المهمة.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / فراندو (Varnado) / أفضل دفاع في منطقة سوق المدينة الإمبراطورية (The Best Defense in the Imperial City Market District)
مهمة " المدرب البارع ":
مدربك لهذه المهارة لمستوى الـ Master هو برانال (Pranal). يمكنك أن تجده في حانة روكسي (Roxey Inn) الواقعة شمال مدينة الإمبراطورية (Imperial City). ليقبلك كفرد ويدربك سيكون عليك عمل شيء بسيط له, حيث يريد منك أن تجمع أربعة من الكؤوس الفضية و إبريق فضي, ومن ثم تعطيه لماليني (Malene) التي ستجدها في حانة روكسي (Roxey Inn) أيضاً. سوف يعطيك المدرب 50 قطعة من الذهب لتشتري هذه المواد. يمكنك أن تحصل عليها في منطقة "Copius Coinpurse". بالرغم من أنك تستطيع كحد أقصى شراء ثلاثة من الكؤوس الفضية ولكن يمكنك الانتظار عدة أيام لتجد أن الكؤوس الفضية عادت من جديد ويمكن شراء الواحدة الباقية لك. حالما تجمع الأربعة كؤوس الفضية و الإبريق عد إلى حانة روكسي (Roxey Inn) وتكلم مع برانال (Pranal), حيث سيطلب منك طلب بسيط آخر حيث سيعطيك هدايا ماليني (Malene), بعدما تتم هذا الأمر تكلم معه مرة أخرى لتنجح في هذه المهمة.
13): الوهم (Illusion)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / جانتوش برولوس (Jantus Brolus) / داخل بيت "Istrius Brolus" الواقع في الجهة الجنوبية الغربية من Bruma.
الصانع (2) (Apprentice) / هيل ذا تال (Hil the Tall) / في مصلى شيدينهال (Cheydinhal) أثناء النهار.
الصانع الماهر (Journeyman) / سراهيل (Carahil) / بداخل Anvil Mages Guild, على يمين الباب الأمامي.
مهمة " المدرب البارع ":
سوف تجد مارتينا فلوريا (Martina Floria) خلف أبواب الجامعة الغامضة (Arcane University). ولكن لن تتمكن من ذلك إلى إذا امتلكت جميع رسائل التوصية في "Mages Guild". تكلم مع مارتينا فلوريا (Martina Floria) وسوف تعطيك مهمة سهلة: حيث عليك تحديد مكان 10 من أحجار الـ Welkynd و تجلبها إليها. يمكنك أن تجد هذا النوع من الحجار غالباً في خرابة "Ayleid" و في خرابة "Vilverin" الواقعة شمال شرق المدينة الإمبراطورية (Imperial City), حيث ستجدها جزيرة على الماء.
14): الدرع الخفيف (Light Armor)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / أولفاند (Olfand) / في محل " Nord Winds" في Bruma.
الصانع (2) (Apprentice) / دل غرو شروج (Dul gro-Shrug) / داخل منزله في منطقة حدائق إيفلين مدينة الإمبراطورية (Imperial City Elven Garden District).
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / لوكيانا جالينا (Luciana Galena) / في Bravil بعد الظهر.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / أهدارجي (Ahdarji) / في منزلها الواقع في الجانب الشرقي من Leyawiin.
مهمة " المدرب البارع ":
جابري (J'bari) هو المدرب للمستوى "Master" لهذه المهمة, يمكنك أن تجده داخل منزله الواقع في الجنوب الشرقي من Leyawiin. عليك أن تجلب له مادة "Elven Cuirass", الأمر ليس بهذه السهولة فالمادة لن تباع في أي متجر, ولكن يمكنك الحصول عليها في جثة العدو. قطاع الطرق هي أفضل طريقة للحصول على هذه المادة, فحالما تجد أحدهم اقض عليه و من ثم خذ المادة. يمكنك أن تجد اثنان من قطاع الطرق في (Fanacasecul). حالما تجلب هذه المادة سوف يصبح جابري (J'bari) هو مدربك.
15): الرامي (Marksman)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / إلدا دارك هيرت (Edla Dark-Heart) / بينما هي تعيش في الجهة الجنوبية من Bruma في منزل ريجنا (Regna), هي ستدربك خارج محل "Nord Winds" حيث إنها تتمشى هناك أثناء النهار. اذهب إليها بعد الساعة 10 صباحاً وستوافق على تدريبك.
الصانع (2) (Apprentice) / شامير (Shameer) / داخل منزله الواقع قرب المصلى العظيم (Julianos) في Skingrad.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / ريمان برودير (Reman Broder) / في منزله الواقع في الجزء الجنوبي من Skingrad.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / بينارسو إنفينتيوس (Pinarus Inventius) / في منزله الواقع في الجزء الغربي من Anvil.
مهمة " المدرب البارع ":
غالباً ما تتواجد ألاوين (Alawen) في معسكر شمعة المتصيد "Troll Candle Camp" الموجود شرق Anvil. حالما تجدها, سوف تطلب منك أن تجلب لها قوس إلفين (Elven Bow), هذه المهمة صعبة نوعاً ما, حيث لن تستطيع شرائهم, ولكنك ستحصل عليهم. اذهب إلى أي الحصون المكتشفة جميعها و قاتل كل من يواجهك من قطاع الطرق, أحدهم سيسقط قوس إلفين (Elven Bow), حالما تمتلكه يمكنني القول انك نجحت.
16): الفن التجاري (Mercantile)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / فروتش (Foroch) / حانة جوتشاو (Gottshaw), الواقعة بين Anvil و Kvatch.
الصانع (2) (Apprentice) / ماتش نا (Mach-Na) / متجر "Mach-Na's Books" في Cheydinhal.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / سيد نيوس (Seed-Neeus) / متجر "Northern Goods and Trade" في Chorrol.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / مارغارتي (Margarte) / في منزلها في Leyawiin. اذهب إليها في حلول الساعة 10 مساءً أو 6 صباحاً.
مهمة " المدرب البارع ":
بالونيارا (Paloniyra) هي مدربتك لمستوى "Master" لهذه المهارة. توجه نحو متجر الرشاقة القدسية (Divine Elegance) حيث ستجدها هناك. إذا تكلمت معها ومعك أكثر من 10,000 من الذهب في جيبك, فستوافق بالبدء بتدريبك.
17): الروحانية (Mysticism)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / أنغلامو (Anglamo) / بداخل Chorrol Mages Guild.
الصانع (2) (Apprentice) / دروجا (Druja) / بداخل Skingrad Mages Guild.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / بودري فارانو (Boderi Farano) / في "Mystic Archives" في الجامعة الغامضة (Arcane University).
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / إيتا رينيوس (Ita Rienus) / بداخل Bravil Mages Guild.
مهمة " المدرب البارع ":
إيتا (Ita) و بودري (Boderi) سيدلانك على مدربة المستوى "Master" وهي داغيل (Dagail). يمكنك إيجادها بداخل Leyawiin Mages Guild (هي الكبيرة في السن المجنونة التي ساعدتها كجزء من مهام Mages Guild). سوف تطلب منك على الأقل ان تغلق ثلاثة من أبواب أبليفيون (Oblivion Gates). إذا كنت قد أكملت طور القصة فليست هناك مشكلة فقد تكون في هذه الحالة قد أقفلت جميع الأبواب! ولكن إذا لم تنهيه يمكنك أن تسافر إلى البلدان وتقفل أبواب الأبليفيون ومن ثم تعود إلى دراغيل (Dagail) حتى توافق على تدريبك.
18): الإعادة (Restoration)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / كيروك (Cirroc) / في مصلى Bruma, سوف يدربك في أوقات النهار فقط.
الصانع (2) (Apprentice) / ماري باليلي (Marie Palielle) / في مصلى "Julianos" في Skingrad. يبدء التدريب من الساعة الخامسة مساءً.
الصانع الماهر (Journeyman) / مارز (Marz) / في مصلى Bravil عند السادسة مساءً.
مهمة " المدرب البارع ":
المدربة لهذه المهارة هي أوليتا (Oleta). يمكنك أن تجدها بعدما تغلق الباب الأول من الأبليفيون, في مصلى المدينة. على أية حال, سوف تطلب منك أن تخلي الأعداء من المدينة, وإذا نجحت فسوف تذهب أوليتا (Oleta) إلى معسكر كياتش (Kvatch) جنوباً. تكلم معها وسوف تبدأ بإعطائك التدريب.
19): الأمن (Security)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / مالنتيوس أنكروس (Malintus Ancrus) / خارج منزله في الزاوية الجنوبية الغربية من Chorrol.
الصانع (2) (Apprentice) / سامويل بانتين ( Samuel Bantien) / خارح منزله في الزاوية الجنوبية الغربية لمنطقة الميدان تالوس ( Talos Plaza District).
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / دروشانجي (Dro'Shanji) / بداخل منزله في الشمال الشرقي Bravil.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / منديل (Mandil) / داخل منزل "Othrelos" في الشمال الشرقي في منطقة حدائق إلفين ( Elven Gardens District).
مهمة " المدرب البارع ":
مهمة بسيطة كباقي المهمات. يمكنك أن تجد جبانا (J'baana) وهو يتجول حول فناء منطقة السجن الإمبراطورية (Imperial Prison District). تكلم معه, وسوف يطلب منك أن تذهب إلى سكريفا (S'krivva) في Bravil. اذهب إليها ولكلمها حيث ستحصل على ملاحظتها. ارجع هذه الملاحظة إلى جبانا (J'baana) لتنجح في المهمة.
20): التسلل (Sneak)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / سيتي سويمر (City-Swimmer) / شمال Bravil بعد الظهر.
الصانع (2) (Apprentice) / غليتسيل (Glistel) / في منزل "Malintus Ancrus" في الزاوية الجنوبية الغربية من مدينة Chorrol في النهار.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / ميرابيلي مونيت (Mirabelle Monet) / في منزل " Fo'c's'le" في أحواض سفن Anvil.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / أثريلوس (Othrelos) / خارج منزله في الزاوية الشمالية الشرقية من منطقة حدائق إلفين (Elven Garden District)
مهمة " المدرب البارع ":
مارانا راين (Marana Rian) هي المدربة لهذا المستوى. يمكنك أن تجدها في منطقة معبد المدينة الإمبراطورية (Temple District of the Imperial City). مهمتك هنا هي أن تسرق عملتها المعدنية المفضلة من جيبها. حالما تنتهي من محادثتها, اقترب من ورائها بخلسة. ومن ثم اسرق ما في جيبها وهي القطعة المعدنية المفضلة لديها, رغم أنها محترفة في السرقة ولكن إذا سرقت منها من غير أن تشعر وتعيدها لها بعد ذلك بفترة بسيطة, سوف تعجب بك وستوافق على تدريبك.
21): حرفة التكلم (Speechcraft)
المستوى / المدرب (Trainer) / الموقع
الصانع (1) (Apprentice) / يرافاسا أثريلاس (Uravasa Othrelas) / في مصلى Bravil عند الثامنة صباحاً.
الصانع (2) (Apprentice) / ألغا (Alga) / في منزل Honmund في Bruma. اذهب إليه بحلول الساعة العاشرة صباحاً.
الصانع الماهر (1) (Journeyman) / فارون فاموري (Varon Vamori) / في منزله في Bruma. اذهب إليه بحلول الساعة العاشرة مساءً.
الصانع الماهر (2) (Journeyman) / غروياند غارانا (Gruiand Garrana) / يمكنك إيجادها في مصلى Cheydinhal حول الثانية مساءً.
مهمة " المدرب البارع ":
اذهب إلى منطقة معبد المدينة الإمبراطورية (Temple District of the Imperial City) لتتمكن من إيجاد تاندويل (Tandilwe) المدربة لهذا المستوى. تكلم معها وستخبرك أنها تحتاج للكلام مع جميع الشحاذ إجمالاً في Cyrodiil. هناك خمسة من الشحاذين في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) واثنان في كل من البلدان التالية (Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin, Skingrad). إجمال الشحاذ 19, وبما أنك الآن بمدينة الإمبراطورية (Imperial City) فيفضل البدء منها.
المدينة الإمبراطورية (Imperial City): هناك خمسة من الشحاذ وهم:
Fralav the Faker : يمكنك إيجاده في منطقة حائق إلفين (Elven Gardens District).
No Coins Draninus: يمكنك إيجاده في منطقة ميدان تالوس (Talos Plaza District).
Puny Ancus: نائم في منطقة الواجهة المائية (Waterfront District), خلف المنزل.
Ragbag Buntara: نائم في منطقة المعبد (Temple District)
Simplicia the Slow: يمكنك إيجاده يتجول في منطقة السوق (Market District)
الآن، قسم أماكن الشحاذ في المدن الأخرى:
أنفيل (Anvil): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Imus the Dull: يمكنك إيجاده تحت واجهة أنفيل المائية (Anvil Waterfront) .
Penniless Olvus: عادة يكون بجانب الباب الرئيسي للبلدة.
برافيل (Bravil): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Cosmus the Cheat: بالقرب من مصلى المدينة.
Wretched Aia: يمكنك إيجاده بالقرب من منتجع مقدم الطلب الوحيد (Lonely Suitor Lodg) أو نائم في الزاوية الجنوبية الغربية للبلدة.
بروما (Bruma): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Fetid Jofnhild: عادة يكون قرب الباب الشرقي للبلدة.
Jorck the Outcast: بالقرب من مصلى المدينة.
شيدينهال (Cheydinhal): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Bruccius the Orphan: بالقرب من مدخل المصلى.
Luckless Lucina: يمكنك إيجاده في الدخل الجنوبي الغربي للبلدة.
شورول (Chorrol): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Lazy Kaslowyn: يمكنك إيجاده في نهاية الزاوية الجنوبية الغربية للبلدة.
Nermus the Mooch: بالقرب من الباب.
لياوين (Leyawiin): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Deeh the Scalawag: يمكنك إيجاده في المدخل الجنوبي الغربي على الجانب الآخر للبنايات.
Rancid Ra'dirsha: عادة يكون حول نهاية الزاوية الجنوبية الغربية للبلدة.
لياوين (Skingrad): هناك شحاذان في هذه البلدة:
Foul Fagus: ينام وراء حانة البراح الغربية (West Weald Inn).
Nigidius the Needy: بالقرب من الباب الشرقي للبلدة.

بعد أن تجمع جميع الشحاذين, عد إلى تاندويل (Tandilwe) للتدريب. ولكن إذا لم تستطع جمع أحدهم بسبب موته, فلم تحاسب عليى ذالك مالم تقتله أنت أثناء المهام الثانوية أو الرئيسية. أنصحك باستعمال سحر "Detect Life" أثناء البحث عن الشحاذين.

-*-*-*-*-*-*-*-

 المعــركة

الإستراتيجيات الأساسية:

فن الصد (Art of Blocking):
بدايةً سيكون عليك استعمال الأسلحة التي لاتتطلب إلى يدين حتى تتمكن من حمل الدرع. إمتلاك درع قوي هو الأفضل لك لأن الدرع له قوى خاصة و إلا سوف ينكسر بعد إنتهاء هذه الطاقة! هناك شيء مهم ومفيد في الدرع, باستثناء أنه يصد الضربة, سوف يعطي الخصم صعقة ستجعله لمدة 5 ثوان تقريباً دائخ أو مغمى إذا صح المعنى, هنا هي فرصتك لتنفذ الحركة التي تريدها عليه.

عملياً, إذا كنت في مواجهة فردية ضد عدو ما (بشكل خاص إذا كان مسلحاً), قم بالتأهب على وضع التصدي. حالما يضرب درعك سوف يصعق لمدة 5 ثوان, هنا يمكنك تنفيذ ضربتين سريعتين عليه. ومن ثم تعود لوضع التصدي لترد أي ضربة ثانية منه وهكذا. إذا أمضيت طول المعارك الفردية بهذا الشكل (تصعق العدو, تضربه ضربتين, تتأهب لوضع التصدي حالما يفوق) لن تكسب أي ضربة.
في أسلوب القتال هذا منفعة في تطوير مهارتي النصل (Blade) (أو الخشونة "Blunt") وكذلك أيضاً الصد (Block). حالما تصيح ذا مستوى خبير في مهارة الصد (Block), سوف تستطيع صعق الأعداء بطريقة أسهل. عشوائياً سوف تكون مدة الإغماء طويلة مما يمكنك من عمل 4 أو 5 هجمات على الخصم قبل أن يستفيق.



سهولة الحركة في المعركة (Mobility in Combat):
إذا كنت لا تريد الحصول على الكثير من الضربات (من لايريد؟) سيكون عليك تعلم خفة الحركة. حالما تكون قادر على التحرك بسهولة في منطقة القتال سيكون ذالك دافع كبير وحافزاً لنصرك بدلاً من أن تكون بطيء الحركة و أي عدو سيتمكن منك.

الإنسحاب ليس حلاً سيئاً دائماً, ولكنه دليل قوي على ضعفك! أني لا أقصد الهروب قليلاً من الخصم بمسافة ولكني أقصد الهروب الكلي من المعركة!! إذا كنت محاطاً بعدة من الرجال الأشرار, سيكون حلك الأفضل هو أن تذهب بهم إلى منطقة ضيقة نسبياً حتى تتمكن من القضاء على رجلاً تلو الآخر بسهولة.
الطريقة الأخرى لمناورة الأعداء هي القفز على قمم الأشياء المرتفعة التي لا يمكن للأعداء الوصول إليها. مثل الصخور و البنايات الكبيرة, حيث من هناك يمكنك أن تعيد صحتك أو تجهز أسلحتك, وعلى سبيل المثال تجهز القوس لتضرب به من مكانك الأعداء في الأسفل بكل سهولة.

سيطر على الإحتمالات
هناك أفضليات كثيرة في أسلوب القتال, وسوف أذكر طرق فنية في بعض أساليب القتال. أولاً هناك طريقة تضييق المنطقة للتقاتل الفردي. مثلاً لديك زنزانة وأنت في صالة كبيرة, فالأفضل لك أن تدخل الزنزانة وتحارب كل من يدخل حتى لا تتضرر كثيراً ولا ترتبك. ثانياً, التحريك ببطء لا يشعر من بالساحة بوجودك وهذا يجعلك سليماً و تبتعد من المشاكل التي قد تكون نهايتك أحياناً. ثالثاً, هناك طريقة إذا كانت هناك صالة مليئة بالأعداء وتريد أن تقتل عدداً منهم بهدوء حتى تتمكن من الباقي! أهم شيء لتنجح هذه الإستراتيجية أن تكون في موقع خفي. ومن ثم استعمل إحدى الهجوم ذو المدى البعيد أقصد القوس أو النوبة السحري على الشخص الذي تريد أن يأتيك, وبالفعل لن يأتي لك إلا هو حيث يمكنك القضاء عليه وجذب واحد آخر إلى أن ينتهوا. رابعاً, الهرب هي استراتيجية مفيدة, ولكن ليس الهرب الكلي, بل التنقل من مدخل لآخر يمكنك أن تضيع بعضاً من الأعداء ليصل إليك 2 مثلاً بدلاً من أن يصل إليك 5!! وهذا مما يتيح لك قتلهم بسهولة.
السم (Poison):
السم هو أداة المقاتلين الجبناء, ولكن هذا لا يعني أنك لا تستخدمه! بالطبع لا, فلكل شخص نظرية حول الشيء. أنا كنت أحب استعمال هذا السم لعدة أسباب, ومن أهمها أن العدو سيموت فور تلقيه السم بعدة ثواني.

يمكنك أن تسمم العدو عن طريق استعمال أحد الجرعات الخاصة (التي ستعرفها من خلال تقدمك في اللعبة) على نصلك, ومن ثم تضرب بها أي عدو تريد تسميمه, وإذا لم يمت يمكنك تكرار العملية و ضربه مرة أخرى حتى تفلح. التسميم حركة مفيدة وخصوصاً في صالة المدينة الإمبراطورية (Imperial City Arena).

استعمال مهارات السلاح:

نزع أسلحة الأعداء (Disarming Opponents):
إذا كنت في مستوى صانع ماهر (Journeyman) لكل من مهارة النصل (Blade) و الخشونة (Blunt) و الإشتباك المتلاحم (Hand-to-Hand) ستتمكن من نزع أسلحة الهجوم. لنزع سلاح الخصم سيكون عليك الضغط على زر الهجوم بينما تتحرك إما لليمين أو اليسار. ولكن هذا ليس بالأمر السهل, ولكن قد ينجح في بعض المرات فقط تأكد أن تضغط زر الهجوم وتذهب لليمين او اليسار حتى تجد شخصك يذهب يميناً أو يساراً محاولاً أن ينتزع السلاح. حالما تنتزعه التقطه من الأرض بسرعة قبل أن يستطيع خصمك استعادته, وبذلك تكون قد احتللت سلاحه ويمكنك استعماله ضده.

الصعق (Knockback):
عندما تتطور مهارات القتال لديك إلى مستوى الخبرة, سوف تكون قادر على أداء حركة Knockback. لتنفذ هذا الهجوم سيكون عليك الضغط على زر الهجوم بينما تحرك عصا الأنالوج للأسفل. حيث ستتراجع شخصيتك قليلاً بينا تؤدي الهجوم. هذه الحركة قد تكون مع العدو لك, ويمكنك أن تتصدى لها عن طريق الضغط على زر الهجوم مع الاتجاه نحو الخصم ودفعه. قد تكون في بادئ الأمر عمل الحركة أو صدها صعبة, ولكن كل شيء مع الممارسة سهل.
الشل (Paralyze):
عندما تصبح في مستوى البارع "Master" في مهاراتك القتالية, سوف تتعلم هجوم الشل. لتنفيذ هذه الحركة, اضغط على زر الهجوم بينما تتقدم, ستجد شخصيتك أثناء تقدمها تهجم على الخصم لتصيبه بالشل. قد يكون الشل صعباً نوعاً ما, ولكن إذا عملت شلاً ناجحاً فهذا مرح حقاً, ولكنه على كل حال ليست طريقة جيدة للقتال. وكذلك أفضل أن يتم الشل من جهة بعيدة من العدو قليلاً, حتى تتمكن من تنفيذ الشل من غير أن تتلقى ضربة وتفشل في ذلك.

الإختلاس

[فقرة فتح الأقفال قريباً]
مهارة الإختلاس ستسمح لك بالتحرك حول عالم اللعبة بدون أن يراك أحد من الحراس أو الأعداء. حالما تدخل نمط الإختلاس, سوف ترى عين ذهبية حول مؤشرتك. غالباً ماسيكون لونه ذهبي ناصع وهذا يعني أن هناك شخص يمكن أن يراك, وعلى العكس يمكن أن يكون لونه رمادي نصف شفاف أي أن لا أحد يراك.

إذا كان مؤشرك حول اللون الرمادي فهذه فرصتك لتكسب العديد من الأشياء, مثل السرقة من صاحب الدكان, أو سرقة مفتاح من أحد الحراس وغيرها من الأشياء الحساسة التي يمكنك سرقتها بسهولة. أضف إلى ذلك إمكانية ضرب الخصم بهذا الهجوم القوي والذي يدعى بهجوم الإختلاس.

هناك عدة عوامل عليك اتباعها إذا كنت تريد التخفي لمدة طويلة وعمل عمليات ناجحة:

مهارة الإختلاس (Sneak Skill):
جميع الأشخاص و المخلوقات في اللعبة لهم تصنيف لمهارة الإختلاس (Sneak), كلما زاد مستوى هذه المهارة كان التحكم بهذه المهارة أسهل. وأقرب مثال أنت وعدوك. إذا كنت أقل من مستوى عدوك في هذه المهارة, فمن الصعب ان تختفي عن أعينه أو تسرق منه شيئاً.

سرعة الحركة (Movement Speed):
سرعة الحركة غير مفيدة في هذه المهارة, حيث ستكتشف مباشرة من قبل الأعداء.

الضوء (Light):
حالما يسلط الضوء عليك, سوف تكتشف وسيكون من الصعب أن تفلت منه! لذا عليك بإلتزام الظلام إذا تريد أن تكون بعيداً عن الأعين, وهناك بعض الإحتياطات التي يجب عملها وهي وضع مصابيحك جانباً هذه الفترة, ونزع حلقة السحر التي تعكس الضوء.

اتجاه بصر العدو (Enemy Line Of Sight):
إذا كان العدو الذي تريد اختلاسه ينظر في اتجاهك, فسيكون من الصعب أو من المستحيل أن تسرق منه من غير ان تصبح مكتشفاً مالم تأتي من خلفه وتسرقه.
وزن الجزم (Weight of Boots):
تختلف جزمة عن أخرى في اللعبة, ولكن عموماً جميع الجزم تصدر صوتاً و ضجيجاً, أو بالأحرى هي تٌعلم أنك موجود! وهذا مالا نريده, حيث إذا كنت تريد التخفي عليك نزع الجزم لتتمكن من السرقة و الضرب بسهولة أكبر.

الهجوم الإختلاسي:

الهجمات الإختلاسية أفضل صديق لك أثناء ماتكون في هذا النمط. حالما تلعب كقاطع طريق فستجد كل شيء لديك منخفض من قوة التحمل (Endurance), وتقدير الدرع (Armor Rating) وغيرها. وهذا مما يجعل هزيمة العدو مستحيلة خصوصاً إذا واجهت أعداء داخل مكان ضيق لا يمكنك الفرار. ولكن هناك عدة أشكال يمكنك الهجوم فيها بداخل هذا النمط, تابع للتتعرف عليها.

الهجمات الإختلاسية (Sneak Attacks):
إذا هادمت أحد الأعداء في نمط الخلسة وأنت غير مكتشف, فسوف تسبب ضعف الضرر الذي كان يجب أن تسببه, ولكن على الأقل يجب ان تكون في مستوى صانع ماهر (Apprentice) في مهارة الإختلاس (Sneak). عادة يحتاج إلى ثلاث مرات لهجوم الرامي (Marksman) وست مرات لهجوم المعركة! أفضل استعمال هجوم الرامي (Marksman), إذا كنت تلعب كقاطع طريق حقيقي.
هجمات السم (Poison Attacks):
الكيمياء (Alchemy) مهارة مفيدة جدة للإستعمال إذا كنت في نمط اللص. فبه يمكنك أن تصنع جرع تضرير الصحة (Damage Health) ومن ثم تنقله على سهمك أو سلاحك لتضرب به العدو ويتسمم. هذه الهجمات مفيدة إذا كنت سريعاً و رشيقاً وأيضاً ضعيفاً! في كل مرة تصيب فيها الهدف بهذا السم سوف تنتقل قوى العدو منه إليك!
العين الليلية و اكتشاف الحياة (Night-Eye and Detect Life):
هذه العزائم هي مفيدة أيضاً لك, وتأكد أن تكون معك كلما دخلت نمط الإختلاس. يسمح لك سحر العين الليلية (Night-Eye) بالرؤية في الظلام. أما بالنسبة عن سحر اكتشاف الحياة (Detect Life) فهو يجعل لك كل شيء حسي أو مجسم يتوهج! وهذا مفيد إذا كنت تريد السرقة من شخص ما, فترى مافي جيبه من أشياء.

بانفراد (One at a Time):
أبداً لاتقاتل أكثر من عدو في وقت واحد, فهذا سيتسبب لك بالكثير من المشاكل. ولكن يمكنك التصرف إذا كان هناك أكثر من عدو وفي مكان واحد أن تتخلص من الأول بسهم مسمم و الثاني بالقتال معه. أما إذا كانو أكثر من ذلك فأفضل أن تستعمل حيلة جذبهم وقتلهم واحداً تلو الآخر حتى يبقى واحد ومن ثم يمكنك القضاء عليه بسهولة.

- السحر -

هناك سبعة من المهارات التي ترتبط بالسحر وهي: الدمار (Destruction), التعديل (Alteration), الوهم (Illusion), الروحانية (Mysticism), النوبة السحرية (Conjuration), الإعادة (Restoration) وأخيراً الكيمياء (Alchemy). هذه المهارات جميعا محكومة من قبل قوة الإدراك (Intelligence) أو قوة الإرادة (Willpower), باستنثناء مهارة الوهم (Illusion) فهي محكومة من قبل قوة الشخصية (Personality).

السحر سلاح ليس ذو حدين, ولكنه ذو فائدتين! فإن بإمكانك استخدامه في المعارك و الهجوم, وكما أن بإمكانك الدفاع به عن نفسك وتخفيض حجم الضرر الواقع عليك, هنا سأتلكم عن الطرفين بشكل بسيط وعن كيفية استعماله في كلا الجانبين.

الهجوم:
أهم مهارة سحر يمكنك أن تتملكها في بداية اللعبة هي مهارة الدمار (Destruction). حيث عليك التركيز في الهجوم مع السحر على الخصم, وكلما ارتفع مستواك كلما أضيف العديد من النقاط لكلا القوتين قوة الإدراك (Intelligence) و قوة الإرادة (Willpower).
اللاعبون الذين يريدون التركيز بالكامل على السحر فسيعلمون أهمية الأسلحة و العصي المسحورة. وأحد تلك الأسباب التي ستجعل اللاعب يشعر بأهميتها هي الدخول إلى نقابة السحر (Mage Guild), والتي ستمنح اللاعبين عدة من التأثيرات التي تستعمل ضد أي شخص ومنها: قوة النار (fire) والتجميد (frost) و البرق (lightning) و السحر (charm) و الشل (Paralyze) و الصمت (Silence) و فخ الروح (Soul Trap) والإزالة (Dispel).

الخناجر قد تكون في بداية الأمر بالنسبة للاعبين البدائيين في مهارات السحر عديمة الفائدة, ولكن ستكون عكس ذلك حالما تحتوي هذه الخناجر على قوة السحر و التي ستجعلها تحمل قوى غير عادية إضافة إلى انها خفيفة و سهلة الحركة.

إذا كانت مهارة النوبة السحرية (Conjuration) في مستوى عالي لديك, فهي ستكون أحد أقوى المهارات الهجومية لديك! حيث ستتمكن من استدعاء مخلوق, وليس هذا يساعدك في الهجوم وحسب, بل أنه يسمح لك بإختيار سحر آخر مثل تلف السلاح أو تضرير الدرع بينما هو يشغلهم.

المواد المسحورة (Enchanted Items):
لمتابعة قوى الأسلحة المسحورة سيكون عليك شحنها, وهناك عدة من الطرق لشحنها, ومنها:

ادفع المال لتعيد الشحن في نقابة السحر (Mage's Guild). وقد يكون ذلك غالي جداً.
جد أحجار فارلا (Varla Stones) في خرابة Ayleid. استعمل حجاة فارلا (Varla Stone) في شحن جميع المواد المسحورة لديك.
يمكن للاعبين استغلال قدرة استدعاء المخلوقات في عملية الشحن, وذلك عن طريق تطبيق فخ روح القالب (Cast Soul) عليه. اقتل المخلوق و من ثم قم بأسر الجوهر في روح الحجر الكريم (Soul Gem), حيث بواسطتها يمكنك ملئ موادك المسحورة.

الدفاع:
مهارة السحر تعرض موقع دفاعي ممتاز بواسطة استعمال السحر, وخصيصاً سحر الإعادة (Restoration) الذي يعطيك حياة إضافية وسحصن قدراتك و يمتص الأضرار. هناك أيضاً الروحانية (Mysticism) التي تسمح للاعبين بإختيار عكس العزائم على أنفسهم. حالما يكون مستوى هذه العزيمة ممتاز لديك, فحال ضرب العدو لك فإنه سيموت جراء عزيمة العكس هذه. وهناك عزيمة أخرى للروحانية (Mysticism) وهي الإزالة, فهي بكل بساطة إزالة ماعند العدو من حماية أو أي شيء استعمله لنفسه. هناك مهارة النوبة السحرية (Conjuration) أيضاً, والتي تسمح للاعبين باستدعاء درع قوي في لحظات الخطر.

نقابة السحر (Mage's Guild):

ملاحظة: مهمات نقابة السحر (Mage's Guild) ستمنح اللاعب أحياناً عزائم. تقاس قوة العزائم إلى مستوى اللاعب العام عندما يكمل المهمة, لذا إذا كنت من الملتحقين المتأخرين لهذه النقابة, فستكون غير قادر على استقبال هذه العزائم بأفضل حال لأن قوة الدمار (Destruction) لديك ستكون ضعيفة.
أحد الأهداف الرئيسية في نقابة السحر (Mage's Guild) هو الإنضمام طبعاً. سوف تجد نقابة السحر (Mage's Guild) في كل بلدة في مكان معين, وعادة مايكون بجانب نقابة القتال (Fighter's Guild). بعد أن تستلم التوصيات من جميع النقابات سوف تكتسب تصريح الدخول إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City).

الإلتحاق بالنقابة سوف يعطيك أيضاً مفتاح نقابة السحر (Mage's Guild Key), والذي يمنحك الأحقية في الدخول المجاني إلى جميع قاعات النقابة وأخذ جميع المواد الملقاة. ليس هناك عدد كبير من الأشياء الملقاة المفيدة ولكن يمكنك أثناء تجولك الحصول على الهاون و المدقة والـ Alembic و Calcinator و الرج السريع و مجوهرات الروح المختلفة, و اللفائف و الجرع.

شراء العزائم المحترمة قد يكلفك الكثير من المال, ولكن بدلاً من ذلك فيمكنك الإنتظار حتى تكمل جميع المهمات للنقابة لكي تحصل على سحر قوي و فريد من نوعه. ارتفاع رتبتك كذلك تمنحك سحر العباءات (Robes) والذي سيرفع من نقاط قوة الإرادة (Willpower) و قوة الإدراك (Intelligence) لديك.

داخل الجامعة الغامضة (Arcane University) يمكنك للاعبين بسحر موادهم بالعزائم حسب الطلب في Chironassium. كذلك يمكنهم بناء عزائم حسب الطلب في مركز Praxographical.

-*-*-*-*-*-*-*-

[المواد و الدروع و الأسلحة]

إيجاد الأسلحة و الدروع و المواد الأخرى أمر عشوائي في اللعبة, فجوائز المهام و الأشياء الملتقطة جميعاً عشوائية! كم أتمنى أن أخبرك أي بإمكانك الحصول على هذه المواد, ولكن ليس بالأمر حيلة إذا كان الحصول على المادة عشوائياً.


- المواد -

بيع السلع الطريق الأساسي لجمع المال في لعبة Oblivion. ولكن المشكلة الوحيدة أنه لا يوجد أصحاب دكاكين سريون في اللعبة كما كان في جزء Morrowind. حيث أقصى حد من المال ستجده عند تاجر هو 1200 ذهب. إذا وجدت هذا المقدار عند أحد المتاجر, فلا تنقطع عنه من البيع عنده حتى يرتفع تقييمك لديه ومن الممكن أن يزيد من مقدار المال الذي تستحقه المادة التي عرضتها عليه. قد يوجد هناك بعض المواد التي تفوق سعرها 1200 ذهب فمالعمل؟! إذا كنت جيداً في الرياضيات على الأقل, فستتمكن من تقسيم المواد لتبيعها على فترات. ومن المهم أن تنمي مهارة الفن التجاري (Mercantile) إلى 75 ومن ثم إلى 100.

المواد الأكثر أهمية:

لُقطة القفل (Lockpick):
يستعمل في فتح الأبواب و الصناديق المغلقة للوصول إلى مكان أو مواد غير متوفرة عادة. قد يكون ذلك صعباً عليك إذا لم تكن معتاداً على فتح الأقفال, ولكن يمكنك معرفة ذلك بمراجعة فقرة الخلسة السابقة. ولاحظ أن هناك بعض الأبواب لا يمكن فتحها إلا بالمفتاح, وكذلك أن بعض الأبواب لا تفتح إلا بواسطة هذه المادة.

مطرقة الإصلاح (Repair Hammer):
مطارق الإصلاح يمكنك شرائها في الغالب بـ 10 من الذهب من المتاجر الرئيسية أو أي محل أسلحة ودروع. تفيد هذه المادة في إصلاح الدرع الذي كسر لإعادته لعهده الطبيعي. الإصلاح يمكنك فعله ولكن بالتدريب, وإذا لم تكن مؤهلاً لذلك فعليك أن تطلب لشخص أن يعمل لك الإصلاح وتدفع له.

الأحجار

حجارة فارلا (Varla Stone):
هذه الأحجار الثمينة يمكنك أن تجدها في خرابة Ayleid, سوف تكسبك قدرة شحن جميع موادك المسحورة حالما تستعملهم. يمكنك أن تبيع هذه الأحجار بقيمة 1000 ذهب, وهذا مبلغ كبير.

حجارة ويلكند (Welkynd Stone):
هذه الأحجار رخيصة الثمن وهي توجد أيضاً في خرابة Ayleid. تساوي 50 ذهب فقط حالما تقوم ببيعها, ولكن حالما تستعملها فستكون أفضل جرعة لك حيث سيمتلئ مؤشر السحر لديك.

مجوهرات الروح (Soul Gems):
من غير هذا الحجر لن تتمكن من أسر أي من أرواح المخلوقات التي ستكتسبها طوال اللعبة. ولكن بعد الحصول عليها ستتمكن من أسر الروح, و لفعل ذلك ستحتاج لاستعمال سحر فخ الروح (Soul Trap), بعد ذلك سيكون عليك قتل المخلوق بسرعة قبل أن يزال. سوف تحتاج إلى مجوهرات الروح العظيمة (Grand Soul Gems) لحصره.


الأناس يمكنك حصرهم فقط في مجوهرات الروح السوداء (Black Soul Gems) التي يمكنك الحصول عليها من مستحضر الأرواح (Necromancers). تأكد أن تكمل مهمة Azura's Shrine حتى تحصل على نجمة أزروا (Azura's Star), القابلة لاستعمال مجوهرات الروح العظيمة (Grand Soul Gems) مرة ثانية.

حالما تتمكن من حصر أحد الأرواح, سوف تتمكن من استعمال الحجر الكريم (Gem) في إعادة شحن موادك المسحورة, أو يمكنك أن تجلبه إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) وتستعمله في إضافة سحر إلى مادة. مجوهرات الروح العظيمة (Grand Soul Gems) وجدت بسهولة في نقابات السحر (Mages Guilds) و في الزنزانات. على أية حال, تذكر يجب أن يكون لديك أكثر من صنف من هذه الأحجار حتى لا تقع في مشكلة وهي هدر حجر كريم في شيء بسيط! مثال أنك حصرت روح فأر ولم يكن لديك سوى مجوهرات الروح العظيمة (Grand Soul Gems), فالفأر سيأخذ هذا المكان الكبير, وبذلك أهدرت المكان الذي كان يمكن لمخلوق أكبر أن يدخل فيه, وكان بإمكانك وضعه في حجر كريم صغير.


أحجار سيجيل (Sigil Stones):

هي الحجارة التي تزيلها قبل أن تغلق باب الأبلفيون (Oblivion). لهذه الحجارة تأثير وقي, أما أنه تأثير ثابت للدرع او أنه تأثير في حالة الضرب بالنسبة للسلاح. هذا التأثير الثابت سيكون مفيد حقاً في المعارك. فضلاً عن ذلك يمكنك أن تستعمل هذه الأحجار لسحر أي قطعة درع أو سلاح. وفي النهاية فتأثير هذه الأحجار عشوائي, أي الأحجار إذا حفظت اللعبة قبل أن تفعل بها شيئاً, وتحمل عدة مرات وتجرب في كل مرة ماذا سيحصل من تأثير, فستجد أن كل واحدة مختلفة عن الآخر.

الجواهر (Jewels):
الزبرجد و الزمردات و الماس و غيرها من الأحجار التي يمكنك الحصول عليها في كافة مدينة Cyrodil. في الحقيقة, ليس لهذه المادة أي فائدة سوى أنها مادة قابلة للمفاوضة و البيع, وهي مدخل طيب للرزق.

السلع الصالحة للأكل:

الجرع (Potions):
الجرع أما تصنع من مكونات الكيمياء أو تشترى من المتجر. سواء أكنت تصنعها أو تشتريها فعليك إختيار شيء جيد بالنسبة لإعادة الصحة و إعادة السحر. هناك أيضاً جرع ممتازة أخرى وأحدها جرعة إعادة القوة.

المكونات (Ingredients):
يمكنك أن تجد و تحصد المكونات في جميع أنحاء Cyrodill. يمكنك إيجادها في البرية أو في بيوت الناس. يمكنك أن تأكل المكونات بمفردها أو أن تدمجهم مع أدوات كيميائية أخرى لخلق جرعة قوية تفيد أكثر من المكونات.

أدوات الكيمياء:

الهاون و المدقة (Mortar and Pestle):
هذه الأداة مهمة جداً لعمل أي كيمياء, ويمكنك أن تشتري واحدة منها من أي متجر يبيع المكونات, بالرغم من أنها أرخص إذا انضممت إلى نقابة السحر (Mage Guild), والخيار يعود إليك.

Alembic, Calcinator, Retort:
تشبه الهاون و المدقة (Mortar and Pestle), ولها تقديرها طبعاً من المبتدئ (Novice) إلى المحترف (Master). الطريقة الوحيدة لتزيد من تقديرها هو أن ترفع من مستواك.

المعلومات المهمة

اللفائف (Scrolls):
تعمل هذه المادة كالنوبة السحرية (Spell), ولكنها لاتتطلب إلى أي من المهارات الخاصة. بمجرد شرائها من المتجر أو في مكان ما في الزنزانات, فستتمكن من استعمالها و تجهيزها من خلال شاشة المفكرة (Journal), حيث ستبدأ بالعمل عندما تدخل أحد المعارك.

الكتب (Books):
هناك المئات من الكتب في مدينة Cyrodiil. العديد منها مستمد من Morrowind, مع ذلك هناك نصوص جديدة لتقرئها. البعض من الكتب ستنمي أكثر من مهارة حال قراءتها, و البعض الآخر سينمي مهارة واحدة فقط. وهذا سبب جميل وفكرة عظيمة لتقرأ جميع الكتب التي يمكنك قراءتها.

متنوع (Miscellaneous):
دائماً ما تجد من قصاصات الورق و الملاحظات الساقطة في الزنزانات أو في الأرض. البعض منها سوف يساعدك في عملية تحضير الجرع, وإيجاد الكهوف, و البعض الآخر سيساعدك في إعطائك فكرة بالنسبة للقضايا المحلية. غالباً ما ستفيدك هذه في المهمات.

- الدروع -

الأنواع:

هناك نوعين من الدروع خفيفة و ثقيلة. سيكون عليك ارتداء واحدة منها مع كل قطعة ترتديها لإكتساب الخبرة نحو زيادات المهارة و أن يكون لديك قوة دفاعية أكثر كفاءة. لكل من النوعين أصناف ثانوية, يمكنك خلطهم لتشكل صنف ثانوي ممتاز. ولكن التي سأدرجها بالأسفل لا يمكن خلطها. هناك العديد من القطع النادرة للدرع التي يمكن للاعب إيجادها بشكل عشوائي في المهام الرئيسية. ابحث عن هذه المواد في قسم الحل الكامل للعبة.

الدرع الخفيف (Light Armor ):
الدرع الخفيف الإختيار الأنسب للشخص الذي يلعب بمستوى منخفض في القوة (Strength). بالرغم من أنه يعرض حماية تعتبر النصف بالنسبة للدرع الثقيل (Heavy Armor), ولكنه أقل وزناً منه بكثير مما يسمح لك بحمل أشياء أكثر بدون أن تتعب. حقيقةً, سوف ينكسر هذا الدرع بسهولة, مما يعني أنك ستحتاج لمطارق التصليح كثيراً. هناك تصانيف كثير من الدروع, سأذكرها بدءاً من الضعيف في الأول و القوي في الأخير و الذي سيكون شرائع مكلف حقاً, ولكن يمكنك أن يتحمل الأضرار قبل أن يتحطم.

نوع المستوى / المتوفر
الفراء (Fur) / واحدة
الجلد (Leather) / ثلاثة
القيد (Chain) / ستة
ميثريل (Mithril) / عشرة
إلفين (Elven) / خمسة عشر
الزجاج (Glass) / عشرون

الدرع الثقيل (Heavy Armor):
الدرع الثقيل هو الأنسب للشخص الذي يلعب بمستوى غالي في القوة (Strength). يحتاج إلى كمية كبيرة جداً من الضرر قبل أن ينكسر, وإذا بعته كسبت من ورائه الكثير من المال! ولكن عيبه الوحيد أن وزنه ثقيل جداً, مما يتطلب منك أن لا تختار أ قطعة ترتديها, بل قطعة خفيفة. كما في الدرع الخفيف سأعرض الأصناف بدءاً من الأعلى و هي الأضعف إلى الأسفل و هي الأقوى تدريجياً.

نوع المستوى / المتوفر
المكواة (Iron) / واحدة
الفولاذ (Steel) / ثلاثة
دوارفين (Dwarven) / ستة
أوركش (Orcish) / عشرة
أبنوس (Ebony) / خمسة عشر
ديدريك (Daedric) / عشرون

القطع (Pieces):

بإمكانك أن تجهز حتى 9 قطع اللباس/الدرع في مرة واحدة. بعض الأجهزة مثل العباءة ستأخذ أكثر من مكان و تمنعك من تجهيز مواد أخرى. اقرأ بالأسفل القطع و الملاحظات عليها لتعلم كيف تستخدمها.


الخوذة (Helmet):

الخوذة تحمي رأس الشخص وتزيد قوة الدرع. بالرغم من أنها تغطي اليد, ولكن يجب أن تلبس في جميع الأوقات.


الدرع (Shield):
يرفع الدرع تقدير الدرع و الصد لديك. إذا كنت تحمل سلاح يحتاج إلى يدين, فبالطبع أنك لن تحمل درع, وبذلك لن يضاف إلى تقدير درعك شيء, ولكن السحر لن يذهب. أنصح بتجهيز سلاح ذو يد واحدة حتى إذا كنت تفضل ذو اليدين.

القفازات (Gauntlets):
القفازات على اليدين هي هذه القطعة, سوف ترفع تقدير درعك ومن الممكن أن تسحرها. وزنها خفيف, وكذلك تكسب المال حال بيعها. يمكنك الحصول عليها من الأعداء بعد قتلهم.

كويراس (Cuirass):
هذه هي القطعة التي ستحمي صدرك من الضرر, وقد تكون هي أهم قطعة. بالإضافة إلى أنها سترفع من تقدير درعك.

الأحذية (Boots):
تؤثر هذه الأحذية على مدى سهولة استعمال مهارة الإختلاس (Sneak). فإذا كنت مقاتلاً, فالأحذية مناسبة لك, وعلى العكس إذا كنت لصاً حيث ستعتبر الأحذية ضرر عليك.

دروع وقاية الساقين (Greaves):
هي مفيدة أولاً لساقك ويمكن أن تسحرها وكذلك ترفع من تقدير درعك. وسوف تكون ممتازة إذا لم تحتاجها وبعتها.

العقد (Necklace):
العقد بإمكانك لبسه و أن تزوده بسحر ما, بالنسبة لي أفضل سحر عكس الضرر أو رفع أحد خواصك.

الحلقة الأولى (Ring 1):
بالضبط مثل عمل العقد, ويمكنك بيعه بسعر ممتاز.

الحلقة الثانية (Ring 2):
مثل الحلقة الأولى, حيث يمكنك الحصول عليها في الزنزانات. وستساوي الكثير من المال عند بيعها.

- الأسلحة -

حتى إذا كنت تلعب كشخص ساحر (Mage), فلن يكفيك السحر لقتل الأعداء و رد أخطارهم! فستحتاج إلى سلاح لعمل ذلك, فالأعداء لن يأتونك فرداً فرداً دائماً, فماذا ستفعل إذا جاءك الكثير منهم!؟ إذا كان لديك سلاح فالتصرف هو قتالهم بالطرق الفنية التي تملكها. هناك ثلاثة أصناف رئيسية في الأسلحة: الخشونة (Blunt) و النصل (Blade) و الرامي (Marksman). تتراوح أسلحة النصل (Blade) من خناجر إلى مشتقاتها. و أسلحة الرامي (Marksman) ضعيفة وغالية دائماً, ولكنها مفيدة إذا كنت تعمل في مجال السرقة. أما بالنسبة للخشونة (Blunt) فهي ثقيلة وقوية.

الأسلحة مثل الدروع, حيث هناك أنواع مختلفة من الأسلحة وهناك مستوى محدد حتى تصل لكل واحدة معينة. أسلحة الديدريك (Daedric) هي دائماً الأقوى, لكن لا يمكن كإيجادها حتى تتقدم في اللعبة. لنرى معاً أنواع الأسلحة.

نوع المستوى / المتوفر
المكواة (Iron) / واحدة
الفولاذ (Steel) / اثنين
الفضة (Silver) / أربعة
دوارفين (Dwarven) / ستة
إلفين (Elven) / تسعة
الزجاج (Glass) / اثنا عشر
أبنوس (Ebony) / ستة عشر
ديدريك (Daedric) / عشرون

الخشونة (Blunt):
قد تكون هذه الأسلحة هي الأثقل وزناً من بين جميع أنواع الأسلحة الأخرى, ولكنها تحمل في طياتها القوة الكبيرة. ستجد أن الأسلحة من هذا النوع دائماً أطول من أسلحة النصل (Blade). كما أن فؤوس و صولجانات الحرب يمكن استعمالها بيد واحدة, مما يسمح لك باستغلال اليد الأخرى في استخدام درع, ولكن على كل حال لا تمتلك القوة التي تمتاز بها مطرقة الحرب (Warhammer) أو فؤوس القتال (Battle Axes). في الأسفل سأعرض مجموعة الأسلحة الأكثر شهرة في اللعبة, مع التدعيم برقم يعبر عن وزن و مستوى ضرر كل سلاح.

فأس الحرب الحديدي (Iron War Axe)
الوزن / الضرر: 12 / 8
فأس الحرب الحديدي الرفيع (Fine Iron War Axe)
الوزن / الضرر: 11 / 9
الصولجان الحديدي (Iron Mace)
الوزن / الضرر: 15 / 10
الصولجان الحديدي الرفيع (Fine Iron Mace)
الوزن / الضرر: 14 / 11
فأس المعركة الحديدي (Iron Battle Axe)
الوزن / الضرر: 27 / 12
فأس المعركة الحديدي الرفيع (Fine Iron Battle Axe)
الوزن / الضرر: 24 / 13
مطرقة الحرب الحديدي (Iron Warhammer)
الوزن / الضرر: 30 / 14
مطرقة الحرب الحديدي الرفيع (Fine Iron Warhammer)
الوزن / الضرر: 27 / 15
فأس الحرب الفولاذي (Steel War Axe)
الوزن / الضرر: 16 / 10
فأس الحرب الفولاذي الرفيع (Fine Steel War Axe)
الوزن / الضرر: 14 / 11
الصولجان الفولاذي (Steel Mace)
الوزن / الضرر: 19 / 12
الصولجان الفولاذي الرفيع (Fine Steel Mace)
الوزن / الضرر: 17 / 13
فأس المعركة الفولاذي (Steel Battle Axe)
الوزن / الضرر: 34 / 14
فأس المعركة الرفيع (Fine Steel Battle Axe)
الوزن / الضرر: 39 / 15
مطرقة الحرب الفولاذية (Steel Warhammer)
الوزن / الضرر: 39 / 16
مطرقة الحرب الفولاذية الرفيعة (Fine Steel Warhammer)
الوزن / الضرر: 39 / 17
فأس الحرب الفضي (Silver War Axe)
الوزن / الضرر: 20 / 12
الصولجان الفضي (Silver Mace)
الوزن / الضرر: 23 / 14
فأس المعركة الفضي (Silver Battle Axe)
الوزن / الضرر: 41 / 14
مطرقة الحرب الفضية (Silver Warhammer)
الوزن / الضرر: 48 / 18
فأس حرب الدوارفين (Dwarven War Axe)
الوزن / الضرر: 24 / 14
صولجان الدوارفين (Dwarven Mace)
الوزن / الضرر: 27 / 16
فأس معركة الدوارفين (Dwarven Battle Axe)
الوزن / الضرر: 48 / 18
مطرقة الحرب الدوارفين (Dwarven Warhammer)
الوزن / الضرر: 57 / 20
فأس الحرب إلفين (Elven War Axe)
الوزن / الضرر: 28 / 16
صولجان إلفين (Elven Mace)
الوزن / الضرر: 31 / 18
فأس المعركة إلفين (Elven Battle Axe)
الوزن / الضرر: 55 / 20
مطرقة الحرب إلفين (Elven Warhammer)
الوزن / الضرر: 66 / 22
فأس الحرب الزجاجي (Glass War Axe)
الوزن / الضرر: 32 / 18
الصولجان الزجاجي (Glass Mace)
الوزن / الضرر: 35 / 20
فأس المعركة الزجاجي (Glass Battle Axe)
الوزن / الضرر: 62 / 22
المطرقة الزجاجية (Glass Warhammer)
الوزن / الضرر: 75 / 24
فأس الحرب الأبنوسي (Ebony War Axe)
الوزن / الضرر: 36 / 20
الصولجان الأبنوسي (Ebony Mace)
الوزن / الضرر: 39 / 22
فأس المعركة الأبنوسي (Ebony Battle Axe)
الوزن / الضرر: 69 / 24
مطرقة الحرب الأبنوسي (Ebony Warhammer)
الوزن / الضرر: 84 / 26
فأس حرب ديدريك (Daedric War Axe)
الوزن / الضرر: 40 / 22
صولجان ديدريك (Daedric Mace)
الوزن / الضرر: 43 / 24
فأس معركة ديدريك (Daedric Battle Axe)
الوزن / الضرر: 76 / 26
مطرقة حرب ديدريك (Daedric Warhammer)
الوزن / الضرر: 93 / 28

النصل (Blade):
في الحقيقة هذا النوع أفضله شخصياً على النوع الذي قبله, ففي الغالب ستكون هذه الأسلحة أقل وزناً من التي قبلها وكذلك أن حد الضرر للعدو هو نفسه تقريباً. أيضاً تمتاز أسلحة النصل (Blade) بالسرعة, مما يعني أن أحجام هذه الأسلحة سيكون صغير و قصير ولكنه هذا لا يعني أنه ضعيف, على العكس فأنه سيكون قوي وشديد.

الخنجر الحديدي (Iron Dagger)
الوزن / الضرر: 3 / 5
الخنجر الحديدي الرفيع (Fine Iron Dagger)
الوزن / الضرر: 3 / 6
السيف القصير الحديدي (Iron Shortsword)
الوزن / الضرر: 8 / 7
السيف القصير الحديدي الرفيع (Fine Iron Shortsword)
الوزن / الضرر: 7 / 8
السيف الطويل الحديدي (Iron Longsword)
الوزن / الضرر: 20 / 10
السيف الطويل الحديدي الرفيع (Fine Iron Longsword)
الوزن / الضرر: 18 / 11
كلايمور الحديدي (Iron Claymore)
الوزن / الضرر: 22 / 12
كلايمور الحديدي الرفيع (Fine Iron Claymore)
الوزن / الضرر: 20 / 13
الخنجر الفولاذي (Steel Dagger)
الوزن / الضرر: 4 / 7
الخنجر الفولاذي الرفيع (Fine Steel Dagger)
الوزن / الضرر: 4 / 8
السيف القصير الفولاذي (Steel Shortsword)
الوزن / الضرر: 10 / 9
السيف القصير الفولاذي الرفيع (Fine Steel Shortsword)
الوزن / الضرر: 9 / 10
السيف الطويل الفولاذي (Steel Longsword)
الوزن / الضرر: 24 / 12
السيف الطويل الفولاذي الرفيع (Fine Steel Longsword)
الوزن / الضرر: 23 / 13
كلايمور الفولاذي (Steel Claymore)
الوزن / الضرر: 26 / 14
كلايمور الفولاذي الرفيع (Fine Steel Claymore)
الوزن / الضرر: 23 / 15
سيف أكافيري (Akaviri Katana)
الوزن / الضرر: 20 / 14
سيف أكافيري القديم (Ancient Akaviri Katana)
الوزن / الضرر: 18 / 15
سيف داي أكافيري (Akaviri Dai-Katana)
الوزن / الضرر: 24 / 16
الخنجر الفضي (Silver Dagger)
الوزن / الضرر: 5 / 9
السيف القصير الفضي (Silver Shortsword)
الوزن / الضرر: 12 / 11
السيف الطويل الفضي (Silver Longsword)
الوزن / الضرر: 28 / 14
كلايمور الفضي (Silver Claymore)
الوزن / الضرر: 32 / 16
خنجر الدوارفين (Dwarven Dagger)
الوزن / الضرر: 6 / 11
السيف القصير الدوارفين (Dwarven Shortsword)
الوزن / الضرر: 14 / 13
السيف الطويل الدوارفين (Dwarven Longsword)
الوزن / الضرر: 32 / 16
كلايمور الدوارفين (Dwarven Claymore)
الوزن / الضرر: 38 / 18
خنجر إلفين (Elven Dagger)
الوزن / الضرر: 7 / 13
السيف القصير إلفين (Elven Shortsword)
الوزن / الضرر: 16 / 15
السيف الطويل إلفين (Elven Longsword)
الوزن / الضرر: 36 / 18
كلايمور إلفين (Elven Claymore)
الوزن / الضرر: 44 / 20
الخنجر الزجاجي (Glass Dagger)
الوزن / الضرر: 8 / 15
السيف القصير الزجاجي (Glass Shortsword)
الوزن / الضرر: 18 / 17
السيف الطويل الزجاجي (Glass Longsword)
الوزن / الضرر: 40 / 20
كلايمور الزجاجي (Glass Claymore)
الوزن / الضرر: 50 / 22
الخنجر الأبنوسي (Ebony Dagger)
الوزن / الضرر: 9 / 17
السيف القصير الأبنوسي (Ebony Shortsword)
الوزن / الضرر: 19 / 20
الخنجر الطويل الأبنوسي (Ebony Longsword)
الوزن / الضرر: 44 / 22
كلايمور الأبنوسي (Ebony Claymore)
الوزن / الضرر: 65 / 24
خنجر ديدريك (Daedric Dagger)
الوزن / الضرر: 10 / 19
السيف القصير ديدريك (Daedric Shortsword)
الوزن / الضرر: 22 / 21
السيف الطويل ديدريك (Daedric Longsword)
الوزن / الضرر: 48 / 24
كلايمور ديدريك (Daedric Claymore)
الوزن / الضرر: 62 / 26

الرامي (Marksman):
إذا كان لديك تقدير جيد في الإختلاس (Sneak), فقد تكون أسلحة هذا النوع هو أفضل شيء يمكنك استعماله. فالأقواس و الاسهم هي الأسلحة الممتازة التي تستعمل من المدى البعيد و ليس فيها ضجيج. بإمكانك تجهيز كلاً من القوس و نوع السهم الذي تريده. قد يكون سعر الأسهم غالياً بعض الشيء, لذلك استرجع كل سهم أطلقته إذا كان بالإمكان بعد انتهاء المعركة. في الأسفل سأضع مجموعة الأسهم و الاقواس المشهورة الإستعمال, وكذلك سأضع وزنهم و حجم الضرر التي تسببه.

ملاحظة: إذا قمت بسحر الأسهم, فلن تسحر سوى واحداً! أي عليك سحر أقواسك كل طلقة, ولكن ذلك مفيد حقاً وله تأثير قوي.

- الأقواس -

القوس الحديدي (Iron Bow)
الوزن / الضرر: 8 / 8
القوس الحديدي الرفيع (Fine Iron Bow)
الوزن / الضرر: 7 / 9
القوس الفولاذي (Steel Bow)
الوزن / الضرر: 10 / 9
القوس الفولاذي الرفيع (Fine Steel Bow)
الوزن / الضرر: 9 / 10
القوس الفضي (Silver Bow)
الوزن / الضرر: 12 / 10
القوس دوارفين (Dwarven Bow)
الوزن / الضرر: 14 / 11
القوس إلفين (Elven Bow)
الوزن / الضرر: 16 / 12
القوس الزجاجي (Glass Bow)
الوزن / الضرر: 18 / 13
القوس الأبنوسي (Ebony Bow)
الوزن / الضرر: 20 / 14
القوس ديدريك (Daedric Bow)
الوزن / الضرر: 22 / 15

- الأسهم -

السهم الحديدي (Iron Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 8
السهم الفولاذي (Steel Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 9
السهم الفضي (Silver Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 10
السهم دوارفين (Dwarven Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 11
السهم إلفين (Elven Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 12
السهم الزجاجي (Glass Arrow)
الوزن / الضرر: 0.1 / 13
السهم الأبنوسي (Ebony Arrow)
الوزن / الضرر: 0.2 / 14
السهم ديدريك (Daedric Arrow)
الوزن / الضرر: 0.25 / 15

- العصي -

يمكنك أن تحصل على العصا في وقت مبكر من اللعبة وذلك من خلال الدخول إلى نقابة السحر (Mage Guild). حيث ستنتهي بإيجادهم على هيئات مستحضر أرواح (Necromancers) و مسقوفات (Liches) ميتة بينما تحارب, أو أنك ستحصل عليها كمكآفأة. العصا تعمل بدون أن تزيد لك نقاط أي من المهارات. لذا أفضل أن لا تستعمل هذه العصي إلا إذا حدث هناك نقص في التجهيزات أو الصحة أو السحر. وتذكر إذا أصبحت العصا خالية, فسيكون عليك شحنها.

-*-*-*-*-*-*-*-

- الكيمياء -

مكونات الكيمياء (Alchemical) وهي التي من خلالها يمكنك تجهيز جرعات, سوف تتواجد في جميع انحاء الأرض, فهي كثيرة حقاً! يمكنك البحث ابتداءً من البراميل بجانب الطريق إلى أعماق نيران الأبليفيون. إذا كنت ستهمل هذه الأشياء فأنت لا تعرف شيئاً عن اللعبة, وإذا كنت مهتم فمبارك عليك لقب "المغامر الحقيقي", ولكن لا يمكن أن تكون مهتم و لا تبحث باستمرار, فالأزهار و الحيوانات الميتة و التفتيش في الصناديق هي الأماكن التي تتواجد فيها هذه المكونات بكثرة. بالرغم من أن المكونات الفردية ليست مهمة, ومتعبة ولا تجلب المال عند بيعها. إلا أنها ستصبح ذا فائدة عظمى إذا خلطها مع مكونات الكيمياء (Alchemical).

أدوات التجارة:
قبل أن تبدأ بخلط أي مكونات, سوف تحتاج إلى هاون و مدقة (Mortar and Pestle). يمكنك الحصول عليها مجاناً بالإنضمام إلى نقابة السحر (Mage Guild) ومن ثم أخذ واحدة من الخزانة, أو ببساطة يمكنك شرائها من أي متجر كيمياء. يستحسن أن تكمل من مستوى المبتدئ في الهاون و المدقة (Mortar and Pestle) مع الـ Calcinator, Alembic, Retort بأسرع وقت ممكن. صحيح أن الأدوات الباقية غير لازمة, ولكنها تفيد سوف تحسن قوة و مدة ووزن جرعك. لكي تبدأ بخلط الجرع, اذهب أولاً إلى جردك واستعمل إحدى هذه الأدوات, وبعد ذلك اختر المكونات التي تريد أن تخلطها. لاحظ أن أدوات الكيمياء الأربع لها مستويات أيضاً ابتداءً من المبتدء (Novice) ومروراً بالصانع (Apprentice) و الصانع الماهر (Journeyman) و الخبير (Expert) وانتهاءً بالمستوى المحترف (Expert). من المعروف أن الأداة التي سيكون مستواها عالي فالجرع التي ستعملها ستكون أكثر قوة. ولكن لسوء الحظ, فالمستويات المرتفعة لن تظهر في بداية اللعبة. مما يعني أن المستويات ستظهر بعدما تبدأ برفع مستواك كثيراً وقد يكون ذلك في أوساط أو أواخر اللعبة.


بعد أن تحصل على أحد الأربعة مواد, لن تصادفك أي مشكلة في البدء بخلط الجرع. كل مكون سيملك أربعة من التأثيرات, ولكن لن تظهر تلك التأثيرات إذا كانت مستوى مهارة الكيمياء (Alchemy) منخفضة. فعلا الأقل يجب أن تصل إلى مستوى 25, لترى اثنين من التأثيرات للمكون, وإذا كنت تريد رؤية ثلاث من التأثيرات فسيكون عليك رفع مهارة الكيمياء (Alchemy) إلى 50. أخيراً إذا رفعت مستوى مهارة الكيمياء (Alchemy) إلى 75 فستستطيع رؤية جميع التأثيرات.

الخلط:
لكي تعمل جرعة ما, ستحتاج إلى توفر مكونان مختلفان و أن يكون لهما التأثير نفسه. على سبيل المثال, سوف تنجح جرعتك إذا قمت بدمج التفاحة (Apple) و لحم البقر (Beef) لتظهر جرعة إعادة مؤشر التعب (Restore Fatigue), لكون أن المكونين اتفقا في تأثير إعادة مؤشر التعب (Restore Fatigue), فكلاهما يحمل هذا التأثير. ولكن انتبه فلن تستطيع دمج تفاحة (Apple) و تفاحة (Apple) أو لحم بقر (Beef) و لحم بقر (Beef) لتطلع بهذه النتيجة! بالرغم من أن التفاحة تحمل جرعة إعادة مؤشر التعب (Restore Fatigue) وكذلك لحم البقر.! ولكن هذا هو نظام اللعبة, فلا يمكن صنع جرعة من مكون واجد, إلا في حالة حصولك على المستوى 100 لمهارة الكيمياء (Alchemy).



إذا لم تكن تملك مكونان لديهما التأثير نفسه, فهذا لا يعني انك لن تستطيع دمجهم لتصنع جرعة. فطالما المكون الذي ستضيفه على الآخر لديهما على الأقل شيء واحد مشترك, فهذا ممكن. على سبيل المثال, إذا قمت بدمج جذر اللفاح (Mandrake Root) مع سلسبيل كف الثعلب (Foxglove Nectar) فستحصل على جرعة مقاوم للسم (Resist Poison). لاحظ الآن إذا اضفنا إلى جذر اللفاح (Mandrake Root) مكون آخر مثل حشيش الدم (Bloodgrass) فستظهر جرعة مقاوم للشلل (Resist Paralysis). سبب الإختلاف أن في الأولى اتفق تأثير مقاومة السم (Resist Poison) مع جذر اللفاح (Mandrake Root). وفي الثانية اتفق تأثير مقاومة الشلل (Resist Paralysis) مع جذر اللفاح (Mandrake Root).

هناك صنفان رئيسيان من الجرع التي ستخلطها. أما ستكون الجرع لنفسك أو أنك ستضعها على الأسلحة لتقوم بالضرر الإضافي إلى خصومك. هناك بعض الجرع السلبية, والتي إذا استخدمتها لنفسك سوف تكون عليك بدلاً من أن تكون معك! ولكن غالباً هذا الجانب السلبي للجرعات تكون آثاره بسيطة. احذر كذلك عند عمل جرعة لتسمم نصلك, فإذا قمت بإضافة تأثير عرضي مثل إعادة مؤشر خفة الحركة (Restore Agility) فلن تستطيع استعماله ضد العدو.

مهارة الكيمياء (Alchemy) ليست مجرد مهارة كباقي المهارات! بل أنها صرح كامل, ويفضل وضعها كمهارتك الرئيسية. هناك عدة أسباب لذلك, والسبب الرئيسي أن لهذه المهارة فائدتين. أعني أنك حالما تستعملها بشك متكرر, هناك مهارات أخرى سيزيد من مستواها! كيف ذلك؟ الكيمياء (Alchemy) أحد المهارات الممتازة التي ستكون متوافرة في بداية اللعبة لتكسب المال, ومن ذلك سوف يزيد مستوى مهارة التجارة (Mercantile). بشكل مبسط أنك تبيع الجرع التي قمت بها وبذلك تزيد مهارة التجارة (Mercantile) لديك. اذهب إلى أي متجر كيمياء, وقم بشراء جميع مكونات الكيمياء, من كل مكون اشتر واحد, تقريباً سيكلفك الواحد نحو 20 قطعة ذهب. قم بخلط هذه المكونات مع من يناسبها, حتى تطلع بكمية ضخمة من الجرع, ثم عد إلى المتجر وقم ببيعها عليه لتجد أنك أنت الرابح في النهاية و بمستوى كبير.

أنصح بالإكثار من الجرع المفيدة و الممكن استعمالها لنفسك, مثل جرع إعادة الصحة (Restore Health) و إعادة السحر (Restore Magicka) فهي ستوفر لك الكثير من المال و كذلك ستبقيك على قيد الحياة. على العكس إذا كنت تشتري مثل هذه الجرع الجاهزة من المتاجر, حيث سيكلفك المال. جرعة إعادة الصحة (Restore Health) لن تكون نافعة لمجرد مرة واحدة, بل أنها ستقوم بعلاجك بشكل مستمر حتى ينتهي وقت الجرعة, وهذا مفيد حين تلقيك العديد من الضربات ومازالت هذه الجرعة تعمل حيث ستعيد جزء من طاقتك. هناك جرع تستعمل ضد الأعداء وهي ممتازة غالباً, وأفضلها هو تضرير الصحة (Damage Health), حيث انك لو استعملتها على سلاحك سوف تسممه, وهجومك القادم على العدو سوف يهدر طاقته ويسبب له الدوار, يمكنك استعمال هذه الجرعة في السهم أيضاً وهي الأفضل حيث من المدى البعيد يمكنك قتل الأعداء.

المكونات
قد يشتكي البعض من صعوبة الوصول إلى المستوى 75 في مهارة الكيمياء (Alchemy) ليرى التأثيرات الأربع, ولذلك فلقد وضعت جدولاً كاملاً عن جميع المكونات وتأثيراتها, وهذا سيوفر للجميع الراحة.


المكون
التأثيرات
Alkanet Flower
Restore Intelligence, Resist Poison, Light, Damage Fatigue
Aloe Vera Leaves
Restore Fatigue, Restore Health , Damage Magicka, Invisibility
Ambrosia
Restore Health
Apple
Restore Fatigue, Damage Luck , Fortify Willpower, Damage Health
Arrowroot
Restore Agility, Damage Luck , Fortify Strength, Burden
Beef
Restore Fatigue, Shield , Fortify Agility, Dispel
Bergamot Seeds
Restore Disease, Dispel , Damage Magicka, Silence
Blackberrry
Restore Fatigue, Resist Shock, Fortify Endurance, Restore Magicka
Bloodgrass
Chameleon, Resist Paralysis, Burden, Fortify Health
Boar Meat
Restore Health, Damage Speed, Fortify Health, Burden
Bog Beacon Asco Cap
Restore Magicka, Shield, Damage Personality, Damage Endurance
Bonemeal
Damage Fatigue, Resist Fire, Fortify Luck, Night-Eye
Bread Loaf
Restore Fatigue, Detect Life, Damage Agility, Damage Strength
Cairn Bolete Cap
Restore Health, Damage Intelligence, Resist Paralysis, Shock Damage
Carrot
Restore Fatigue, Night-Eye, Fortify Intelligence, Damage Endurance
Cheese Wedge
Restore Fatigue, Resist Fire, Fire Shield, Damage Agility
Cheese Wheel
Restore Fatigue, Resist Paralysis, Damage Luck, Fortify Willpower
Cinnabar Polypore Cap Red
Restore Personality, Restore Endurance, Restore Agility, Shield
Cinnabar Polypore Cap Yellow
Restore Endurance, Fortify Endurance, Damage Personality, Reflect Spell
Clannfear Claws
Cure Disease, Resist Disease, Paralyze, Damage Health
Clouded Funnel Cap
Restore Intelligence, Fortify Intelligence, Damage Endurance, Damage Magicka
Columbine Root Pulp
Restore Personality, Resist Frost, Fortify Magicka, Chameleon
Corn
Restore Fatigue, Restore Intelligence, Damage Agility, Lightning Shield
Crabmeat
Restore Endurance, Resist Shock, Damage Fatigue, Fire Shield
Daedra Heart
Restore Health, Lightning Shield, Damage Magicka, Silence
Daedra Silk
Burden, Night-Eye, Chameleon, Damage Endurance
Daedra Venin
Paralyze, Restore Fatigue, Damage Health, Reflect Damage
Daedroth Teeth
Night-Eye, Frost Shield, Burden, Light
Dragon's Tongue
Resist Fire, Damage Health, Restore Health, Fire Shield
Dreugh Wax
Damage Fatigue, Resist Poison, Water Breathing, Damage Health
Dryad's Saddle Polypore Cap
Restore Luck, Resist Frost, Damage Speed, Frost Damage
Ectoplasm
Shock Damage, Dispel, Fortify Magicka, Damage Health
Elf Cup Cap
Damage Willpower, Cure Disease, Fortify Strength, Damage Intelligence
Emetic Russula Cap
Restore Agility, Shield, Damage Personality, Damage Endurance
Fennel Seeds
Restore Fatigue, Damage Intelligence, Damage Magicka, Paralyze
Fire Salts
Fire Damage, Resist Frost, Restore Magicka, Fire Shield
Flax Seeds
Restore Magicka, Feather, Shield, Damage Health
Flour
Restore Fatigue, Damage Personality, Fortify Fatigue, Reflect Damage
Fly Amanita Cap
Restore Agility, Burden, Restore Health, Shock Damage
Foxglove Nectar
Resist Poison, Resist Paralysis, Restore Luck, Resist Disease
Frost Salts
Frost Damage, Resist Fire, Silence, Frost Shield
Garlic
Resist Disease, Damage Agility, Frost Shield, Fortify Strength
Ginkgo Leaf
Restore Speed, Fortify Magicka, Damage Luck, Shock Damage
Ginseng
Damage Luck, Cure Poison, Burden, Fortify Magicka
Glow Dust
Restore Speed, Light, Reflect Spell, Damage Health
Grapes
Restore Fatigue, Water Walking, Dispel, Damage Health
Green Stain Cup Cap
Restore Fatigue, Damage Speed, Reflect Damage, Damage Health
Green Stain Shelf Cap
Restore Luck, Fortify Luck, Damage Fatigue, Restore Health
Ham
Restore Fatigue, Restore Health, Damage Magicka, Damage Luck
Harrada
Damage Health, Damage Magicka, Silence, Paralyze
Imp Gall
Fortify Personality, Cure Paralysis, Damage Health, Fire Damage
Lady's Mantle Leaves
Restore Health, Damage Endurance, Night-Eye, Feather
Lady's Smock Leaves
Restore Intelligence, Resist Fire, Damage Fatigue, Fortify Health
Lavender Sprig
Restore Personality, Fortify Willpower, Restore Health, Damage Luck
Leek
Restore Fatigue, Fortify Agility, Damage Personality, Damage Strength
Lettuce
Restore Fatigue, Restore Luck, Fire Shield, Damage Personality
Lichor
Restore Magicka
Mandrake Root
Cure Disease, Resist Poison, Damage Agility, Fortify Willpower
Milk Thistle Seeds
Light, Frost Damage, Cure Parlysis, Paralyze
Minotaur Horn
Restore Willpower, Burden, Fortify Endurance, Resist Paralysis
Monkshood Root Pulp
Restore Strength, Damage Intelligence, Fortify Endurance, Burden
Morning Glory Root Pulp
Burden, Damage Willpower, Frost Shield, Damage Magicka
Mort Flesh
Damage Fatigue, Damage Luck, Fortify Health, Silence
Motherwort Sprig
Resist Poison, Damage Fatigue, Silence, Invisibility
Mutton
Fortify Health, Damage Fatigue, Dispel, Damage Magicka
Nightshade
Damage Health, Burden, Damage Luck, Fortify Magicka
Ogre's Teeth
Damage Intelligence, Resist Paralysis, Shock Damage, Fortify Strength
Onion
Restore Fatigue, Water Breathing, Detect Life, Damage Health
Pear
Restore Fatigue, Damage Speed, Fortify Speed, Damage Health
Peony Seeds
Restore Strength, Damage Health, Damage Speed, Restore Fatigue
Potato
Restore Fatigue, Shield, Burden, Frost Shield
Primrose Leaves
Restore Willpower, Restore Personality, Fortify Luck, Damage Strength
Pumpkin
Restore Fatigue, Damage Agility, Damage Personality, Detect Life
Radish
Restore Fatigue, Damage Endurance, Chameleon, Burden
Rat Meat
Damage Fatigue, Detect Life, Damage Magicka, Silence
Redwort Flower
Resist Frost, Cure Poison, Damage Health, Invisibility
Rice
Restore Fatigue, Silence, Lightning Shield, Damage Agility
Sacred Lotus Seeds
Resist Frost, Damage Health, Feather, Dispel
Scales
Damage Willpower, Water breathing, Damage Health, Water Walking
Scamp Skin
Damage Magicka, Resist Shock, Reflect Damage, Damage Health
Shepherd's Pie
Cure Disease, Shield, Fortify Agility, Dispel
Somnalius Frond
Restore Speed, Damage Endurance, Fortify Health, Feather
Spiddal Stick
Damage Health, Damage Magiccka, Fire Damage, Restore Fatigue
St. Jahn's Wort Nectar
Resist Shock, Damage Health, Cure Poison, Chameleon
Steel Blue Entoloma Cap
Restore Magicka, Fire Damage, Resist Frost, Burden
Stinkhorn Cap
Damage Health, Restore Magicka, Water Walking, Invisibility
Strawberry
Restore Fatigue, Cure Poison, Damage Health, Reflect Damage
Summer Bolete Cap
Restore Personality, Fire Shield, Damage Agility, Night-Eye
Sweetcake
Restore Fatigue, Feather, Restore Health, Burden
Sweetroll
Restore Fatigue, Resist Disease, Damage Personality, Fortify Health
Taproot
Restore Luck, Damage Endurance, Resist Poison, Lightning Shield
Tiger Lily Nectar
Restore Endurance, Damage Strength, Water Walking, Damage Willpower
Tinder Polypore Cap
Restore Willpower, Resist Disease, Invisibilty, Damage Magicka
Tobacco
Restore Fatigue, Resist Paralysis, Damage Magicka, Dispel
Tomato
Restore Fatigue, Detect Life, Burden, Shield
Troll Fat
Damage Agility, Fortify Personality, Damage Willpower, Damage Health
Vampire Dust
Silence, Resist Disease, Invisibility, Damage Magicka
Venison
Restore Health, Feather, Damage Health, Chameleon
Viper's Bugloss Leaves
Resist Paralysis, Night-Eye, Burden, Cure Paralysis
Void Salts
Restore Magicka, Damage Health, Fortify Magicka, Dispel
Water Hyacinth Nectar
Damage Luck, Damage Fatigue, Restore Magicka, Fortify Magicka
Watermelon
Restore Fatigue, Light, Burden, Damage Health
Wheat Grain
Restore Fatigue, Damage Magicka, Fortify Health, Damage Personality
White Seed Pod
Restore Strength, Water Breathing, Silence, Light
Wisp Stalk Caps
Damage Health, Damage Willpower, Damage Intelligence, Fortify Speed
Wormwood Leaves
Fortify Fatigue, Invisibility, Damage Health, Damage Magicka

– صنع التعويذات –

صنع العزائم في اللعبة لا يمكن إلا في مكان واحد وهو مذبح صنع العزائم (Altar ofSpellmaking). هناك اثنان من هذه المذابح في Praxographical المركزي الموجود في بناية الجامعة الغامضة (Arcane University) التي لن تستطيع الدخول إليها إلا بعد أن تنتهي من جميع مهمات التوصية في نقابة السحر (Mage Guild). هناك مذبح آخر سيكون متوفر ضمن أجزاء الـ Arch Mage الشخصي بعد أن تكمل جميع مهمات نقابة السحر (Mage Guild) و تصبح ساحر كبير (Arch Mage). المذبح الرابع و الأخير سيتوفر في حلوزن فروست كراغ (Frostcrag) إذا امتلكت الـ "Official Plugin", وقمت بشراء شموع "Magetallow" وترقية المذبح لتتمكن من استعماله.

عندما تقوم بتنشيط مذبح صنع العزائم (Altar of Spellmaking), سوف تظهر نافذة صنع العزائم (Spellmaking). على اليسار ستجد قائمة بكل التأثيرات السحرية (Magical Effects) التي يمكنك استعمالها لصنع نوبة جديدة. ستحتوي هذه القائمة جميع تأثيرات العزائم التي بإمكانك اختيارها. اختر تأثير النوبة, وسوف تظهر لك شاشة جديدة سيكون عليك فيها وضع النظاث أما نفس (Self) أو لمس (Touch) أو هدف (Target), بعد ذلك سيكون عليك تحديد المقدار و المدة للنوبة, وهذه تعتمد على ثلاثة من الأشياء: كلفة السحر (Magicka) عندك لإختيار النوبة, المستوى الأدنى للمهارة المطلوبة لاختيار النوبة, الكلفة المالية لصنعها.

عندما تنتهي من التفاصيل المهمة, عد إلى نافذة صنع العزائم (Spellmaking) الرئيسة. بذلك تكون النوبة جاهزة, ولكن لا تتعجل فبإمكانك أن تضيف تأثير عزائم أخرى لتجعل نوبتك قوية ومتعددة التأثير. على كل حال, حالما تنتهي من صنع النوبة قم بتسميتها واضغط على زر انتهى "Done". إذا كان مستوى مهارتك ليس عالي بما فيه الكفاية لإختيار النوبة, فستظهر رسالة خطأ و ستعود إلى نافذة صنع العزائم (Spellmaking). ولكن إذا لم تظهر هذه الرسالة فهذا يعني أن نوبتك ناجحة.

- السحر -

مثل صنع العزائم (Spellmaking), فللبدء بسحر المواد سيكون عليك الإنضمام إلى نقابة السحر (Mage Guild) حيث تتمكن من الدخول إلى الجامعة الغامضة (Arcane University). حدد مكان الـ Chironasium و هناك اذهب إلى مذبح السحر (Altar of Enchanting). لكي تبدأ عملية السحر, سيكون عليك ملأ حجر الروح الكريم (SoulGem). قد يكون مجوهرات الروح الكبير (Grand Soul Gems) هو الأفضل. لكي تملأ حجر الروح الكريم (Soul Gem), إذا وجدته وهو فارغ, فسيكون عليك استعمال فخ الروح (Soul Trap) على العدو وقتله قبل أن تنتهي مدة النوبة. كما تعلمون أن عملية أسر الروح مختلفة من ناحية الحجم, فالجرذان تختلف عن غيرها في أخذها مساحة في الحجر الكريم, لذا سيكون عليك التخطيط قبل أن تقوم بصيدتك.

هناك أحجام كما ذكرت في ملئ الحجر الكريم, هذه هي الأحجام ومقدار شحنها:

حجم الروح / الشحن
الصغير / 150
الوسط / 300
المشترك / 800
الأعظم /1200
الكبير /1600

حالما تقوم بملئ حجر الروح الكريم (Soul Gem), عد إلى مذبح السحر (Altar of Enchanting) و قم باستعمال حجر الروح الكريم (Soul Gem) هناك. بعد ذلك, سيكون عليك اختيار المادة التي تريد سحرها. بإمكانك أن تختار أما سلاح أو ملابس. أفضل أن تسحر الملابس التي سترتديها حيث هي الطريق الوحيد لجعل السحر ذو تأثير ثابت. وأقصد بتأثير ثابت أن هذا اللبس لن يذهب منه السحر حتى ولو خلعته و لبسته مرراً وتكراراً, على عكس السلاح الذي سيكون عليك شحنه عندما يذهب السحر عنه, وكما أن السحر في السلاح لن يأت إلا عندما تضرب العدو.

سحر السلاح:
بالرغم من أن هناك بعض الأسلحة المسحورة المتوفرة بدون عناء, ولكن قد يكون في نفسك حب التجربة لسحر سلاحك الخاص بأسلوبك. قد يكون ذلك مثل صنع النوبة تماماً, حيث سيكون عليك قبل أن تسحر السلاح معرفة تأثير النوبة. في البداية اختر سلاحك الذي تريد أن تسحره, ولكن بشرط أن لا يكون مسحور. بعد ذلك سيكون عليك اختيار المقدار (Magnitude) والنطاق (Area) والفترة (Duration). بعد ذلك سوف تكون قثد سحرت السلاح, ولكن لا تنسى أن تشحنه عندما يزال منه السحر لإنتهاء الفترة.

سحر الدرع:
وهو الذي أفضله, حيث أكثر ما يميزه هو أن التأثير الذي تضعه سيكون تأثير ثابت, أي لا يزال مع الوقت! ولكن قد يكون العيب البسيط فيه هو أنك لن تستطيع اختيار اثر من تأثير لتضعه فيه مثل صنع النوبة. ولكن يمكنك تفادي ذلك لتضع تأثير قوي مثل تحصين الخاصية (Fortify Attribute) أو تحصين الصحة (Fortify Health) أو تحصين السحر (Fortify Magicka) أو عكس الضرر (Reflect Damage).

-*-*-*-*-*-*-*-

- الحل الكامل -


الآن, وبعد استعراض أساسيات اللعبة و الإستراتيجيات و المواد وما يجعل الشخص متهيأً, أبدأ الآن باستعراض الحل الكامل لمهام اللعبة الرئيسية. وسوف أقسمها لخمسة أجزاء حتى تسهل القراءة.

- الجزء الأول -

Imperial Prison (السجن الإمبراطوري):

سوف تبدأ اللعب في زنزانة, حيث ستعطى مقدمة قصيرة من قبل الإمبراطور. بعد ذلك, سيكون عليك صنع شخصيتك باختيار الجنس (الـ 10 أنواع) و النوع (ذكر أم أنثى). لا تقلق بشأن صنع الشخصية, لأنك ستتمكن من تعديلها في وقت لاحق مالم تصل إلى مرحلة بعيدة في اللعبة.

في هذه المرحلة سيكون عليك تعلم الأساسيات, وسيكون عليك عمل بعض الأشياء حتى تتمكن من اللعب بسهولة في المراحل القادمة. عملك الآن هو أن تتحرك بسهولة وذلك عن طريق تنفيذ الأساسيات الظاهرة على الشاشة. اقفز لتجد أن مؤشر التعب لديك قد هبط, قم بالجلوس ليرتفع من جديد. قم بمحاولة رفع و رمي بعض الأجسام الموجودة في الزنزانة. بعد ذلك تكون أكملت سلسلة المهام التعليمية, وعليك بالذهاب حتى آخر الزنزانة.
 

في الباب المقابل لزنزانتك هناك سجين آخر سيقوم بإحباطك و توبيخك, وبينما يقول لك أنك ستموت في السجن سيظهر الحراس مع الإمبراطور. في تلك اللحظة ارجع حتى مؤخرة الزنزانة واجلس تحت النافذة لتدخل القوات إلى الزنزانة. عندما ينظر الإمبراطور لوجهك, سوف يقولك بك بأنك أحد الذين شاهدهم في أحلامه! أثناء هذه اللحظات سوف يهاجم الإمبراطور من قبل القتلة. فما كان من الحراس إلا الدفاع طبعاً. اتبع الإمبراطور الآن نحو الطريق السري حتى تتمكن من الهرب.

Imperial Substructure (التركيب الثانوي الإمبراطوري):

في هذه المرحلة سوف يحاصر الإمبراطور من قبل قتلة مجهولين. المحاربين سوف يقاومونهم, ولكن سيموت النقيب رينو (Renault). راقب المعركة من غير أن تتدخل فيها. حالما تنتهي, فتش الأموات لكي تجد بعضاً من الاسلحة و اللباس, ومن بين الأموات ابحث بجانب جسم رينو لتجد سيف أكافيري (Akaviri Katana), قم بتجهيزه. معركتك الأولى اقتربت, حيث فجأة ستجد مجموعة من الجرذان يتجهون نحوك. لاتقلق فهم مجرد حيوانات لا تملك طاقة كبيرة. اقتلهم بالسيف وكن سريع الحركة لتتفادى معظم ضرباتهم. حالما تقضي عليهم, فتش أجسامهم لتجد بعضاً من لحم الجرذ (Rat Meat).

ابحث على مصباح في هذه الغرفة ثم ادخل من خلال الفتحة على الحائط لتصل إلى كهف مظلم. قم بتشغيل المصباح لتلاحظ أنك تمسكه بيدك اليسرى. افحص كل شي في الغرفة. لتجد من ضمنها صندوق كنز به أحد أسلحة الخشونة (Blunt) الذي قد تحتاجه بشكل مؤقت حتى تحصل على سلاح أفضل أو على بعض الأموال (الذهب) لتشتري سلاح ممتاز. الآن ادخل الباب القادم, لتجد العديد من المصابيح و أول لُقطة قفل (Lockpick) في اللعبة, بالإضافة إلى قوس وبعض الأسهم الحديدية قرب الهيكل العظمي. جهز القوس و الأسهم بشكل آني ثم استهدف السطل على البئر. سوف تتمكن من استرجاع الأسهم بعد إطلاقها و تتمكن من استعمالها مرة أخرى, ولكن لاتنس أن ذلك بينما تتقدم في اللعبة.

قبل أن تكمل طريقك, ابحث عن الصندوق بالقرب من الهيكل الهظمي وحاول أن تفتح القفل. اتبع التعليمات (Tutorial) لتفتحه بسهولة, لتجد بداخله بعضاً من المال و الحجر الكريم. خذها, ومن ثم فتش جثة العفريت شامان (Shaman) لإيجاد عدد من اللفائف (Scrolls) ومواد مفيدة أخرى. بضمن ذلك المفتاح الحديدي (Iron Key). استعمل المفتاح في فتح الباب القادم لتستمر.

الآن هو دور اختبار السحر لديك وكيفية التعامل معه و السيطرة عليه. حالما تدخل الباب, قم بتجهز نوبة الإعادة (Restoration) وجربها. أو استعمل نوبة الهجوم على الجرذ في نهاية الغرفة. حالما تنتهي منذلك استكشف الفرقة و افتح الصندوق الذي ستجده, لحصل على أول درع ثقيل (Heavy Armor) لك في اللعبة, الذي سيجهز فوراً على جسدك. الآن أكمل طريقك لتجد بعضاً من الجرذان ومعهم زومبي. صحيح ان الزومبي بطيء الحركة, ولكنه قوي جداً بالنسبة لشخصيتك الضعيفة. لذا أنصح استخدام الأسهم عليه أو ببعض من السحر.

سر خلال الممر الصغير الآن حتى تنفتح الغرفة. هناك ستجد جرذ ينتظر في الزاوية, اقتله وخذ لحمه وافتح الصندوق لتحصل على بعضاً من لٌقطة الققل (Lockpick) و الجرع. اقتل الجرذين الباقيين في المنطقة واتجه نحو الزاوية التي بها بعض المساند الخشبية وتسلقها لترتفع حتى السقف. وهناك سيكون جرذان أخرى بانتظارك, لن تكون مشكلة كبيرة بالنسبة لك لأنك تقريباً اعتدت على القتال.

في الزاوية ستجد صندوق عليه قفل متوسط. أي أنك لن تستطيع فتحه بسهولة لأن مستوى الأمن (Security) لديك منخفض. ولكن إذا تمكنت من فتحه ستحصل على بعض من الأموال (الذهب) و العديد من لٌقطة القفل (Lockpick), وبعض المصابيح. في مركز الغرفة ستجد بعضاً من قطع الغذاء التي يمكنك استعمالها لصنع جرع حالما تجد أدوات الكيمياء اللازمة, بالإضافة إلى أنك ستجد خوذة حديدية صدئة (Rusty Iron Helmet), و مطرقة حرب حديدية ( Iron Warhammer), ودرع حديدي صدئ (Rusty Iron Shield). جهز نفسك بالأشياء اللازمة لتقوية دفاعك قبل الإستمرار. قبل صعود السلالم إلى المنطقة القادمة, افتح الصندوق للحصول على بعض المال (الذهب) و سلاح آخر.

في هذه النقطة, سوف يكون عليك اتخاذ قرارات جدية, بمعنى آخر سيكون عليك الإنتباه إلى شخصيتك في مستوى العبء عليه, وهو ما يحمله من مواد. فهذا سيؤثر سلبياً على شخصيتك في بطئ الحركة, يمكنك تخفيف العبء أما برمي ما لا تحتاجه أو ببيعها حالما تصل إلى البلدة وهو الحل الأمثل لأنك ستكسب من ورائها الكثير من النقود.

في قمة الدرج ستجد هناك جرذ, اقض عليك وتقدم نحو المنطقة القادمة لتجد جرذ آخر, تخلص منه. عندما تبدأ بالعودة إلى أسفل التعلية الصغيرة, قم بالبحث عن حقيبة على اليسار, وحالما تجدها سوف تكافئ بالحصول على جرعة و لٌقطة القفل (Lockpick). في نهاية الغرفة القادمة سوف تجد برميل مخفي في الحائط به أربع من زجاجات البيرة, التقطها واهبط في النفق لتواجه جرذ آخر.

في نهاية النفق, سوف تواجه جرذ آخر. بعد القضاء عليه, سوف تكون فرصتك الأولى لجمع بعض مكونات الكيمياء. ألق نظرة على الفطر و النباتات لتجد من بينها قبعات قصبات الخصلة (Wisp Stalks) و علامة بوليتي (Cairn Bolete). حالما تحصل عليها, ابحث عن صندوق في مكان قريب من هنا, لتجد بداخله جرع الإعادة (Restoration). ابحث أيضاً في الهيكل العظمي لتجد بعضاً من لٌقطة القفل (Lockpick). عندما ترى بعض الجماجم معلقة بالخيوط, انظر لليمين لتجد المزيد من علامة بوليتي (Cairn Bolete) و البعض من السنكهورنز (Sinkhorns), قد لا تحصل عليها بسهولة, ولكن حاول. حالما تكون مستعد, ادخل الباب.

Natural Caverns (الكهوف الطبيعية):

سر في النفق حتى تحصل على تدريب جديد. وهو كيفية الإختلاس و التسلل. سيكون عليك الآن الإقتراب خلسة من العفريت الأول الذي تصادفه في اللعبة, وهو قد يكون أول عدو حقيقي لك. ادخل الآن في نمط الإختلاس و اقترب ببطء نحو العفريت وقم بمفاجأته بضربه بقوة قبل ان يضربك هو ويقض عليك. ولكن انتبه من أن يكشفك, لأنه سيهاجمك بكل غضبه. على أية حال, حالما تنتهي منه, افتح قفل الصندوق الموجود في الغرفة لتحصل على بعض الذهب و الأدوات. هناك مواد مهمة جداً في هذه المنطقة وخصوصاً على المنضدة بالقرب من النار. امسك الجرعة ومكونات الكيمياء و لاتنسى الهاون والمدقة (Mortar and Pestle). يمكنك تجربة شيء في الكيمياء لأن المكونات + أدوات الكيمياء متوفرة عندك. جرب فحسب, أو إذا كنت تشكك في قدراتك اتركها لوقت لاحق.

في الغرفة القادمة سيكون هناك عدة من العفاريت على جهات مختلفة, لذا استعد لمواجهتهم. انعطف لليمين الآن وانزل بالحبل ليواجهك فخ وسيكون عليك مواجهة عفريت. اقض عليه بطريقتك الخاصة ثم تقدم وانعطف على اليسار لتجد صندوق مقفل, افتحه لتحصل على بعض الأسهم ولٌقطة القفل (Lockpick). وبجانبه خنجر (ولكنه ليس مفيد) و عملة معدنية واحدة.

تقدم للأمام حتى تجد جذوع. سر من فوقها سريعاً لكي تراها تهتز في البداية ومن ثم تسقط للأسفل لتسحق اثنين من العفاريت في الأسفل. هناك صندوق في الأسفل يحتوي على بعض الجرع و الأسهم و لٌقطة القفل (Lockpick), قد تكون لا تهتم حالياً للٌقطة القفل (Lockpick) ولكن لاحقاً ستكون مهمة.

منطقتك القادمة هي كهف آخر كبير. إذا كنت تنتظر في المقدمة, فسترى العفاريت الضعفاء يتجهون نحوك, وهذا شيء ممتاز حيث ستتمكن من القضاء عليهم بسهولة, وسيسهل عليك لاحقاً عندما تدخل الكهف في تقليل عدد العفاريت. أنصحك هنا أن تجعل نوبة العلاج في حالة استعداد, وحالما تتضرر استعملها. حالما يتوقف تدفق العفاريت, اتجه نحو الجانب البعيد للكهف حيث الضوء الوهاج لتجد ساحر عفريت قوي. لدى هذا الرجل عزائم قوية. أفضل طريقة للتخلص منه هو عن طريق الخلسة, حيث تقترب منه ومن ثم تدفعه و تضربه بأقوى سلاح لديك لتقض عليه بسرعة. حالما يموت التقط عصاته و روح الحجر الكريم الصغير (Petty Soul Gem).

سوف تواجه بعض الجرذان في المستوى التحتي. اقض عليهم وخذ لحمهم وافحص المكان من إلى, حيث ستجد المطارق (Hammers) والتي ستعيد درعك و أسلحتك إلى عهده الأصلي إذا كان مكسوراً. هناك مواد مفيدة في الصندوق الموجود حيث كان ساحر العفريت, ولكن سيكون عليك كسر القفل أولاً.

حالما تستكشف جميع الأماكن, سر من خلال نفق الكهف قرب قدر جمجمة الساحر. في القمة, انظر إلى اليسار لتجد صندوق به مواد مفيدة, التقط المواد ثم اخرج من الباب.

السبترين الإمبراطوري (Imperial Subterrane):

هناك فتحة في الحائط أمامك, سيكون عليك السقوط من خلالها لتستمر. ولكن تذكر لن تستطيع العودة إذا سقطت, لذا تأكد أنك لم تنس أي شيء من صناديق أو أي شيء ثمين في المناطق السابقة. حالما تتأكد من أنه لم يفتك شيء, اسقط من الفتحة لترى نفسك مع الإمبراطور. شاهد الحراس كيف يقضون على المغتال, ومن ثم سيأتون بالفور نحوك يريدون قتلك, ولكن الإمبراطور سيمنعهم عن ذلك و سيتكلم معك و سيسألك بخصوص اختيار الـ Birthsign الخاص بك, ويعتمد ذلك على مايناسبك, ولكن لا تستعجل فيمكنك أن تعدله إذا لديك واحد أفضل منه قبل أن تنتقل إلى مهمتك الأولى. استمر بالكلام مع الإمبراطور حتى تحصل على أمر من أحد الحراس, حيث يريدك أن تحمي الملك و تضيء الطريق. ابدأ باتباعهم حالما يذهبون.

على طول الطريق, سوف تجد صندوق به بعضاً من الأدوات. وستجد أن هناك قتلة سوف يقضون عليهم المحاربين. فتش أجسامهم لتجد بعضاً من الجرع. في النهاية, سوف تصل الفرقة إلى باب يؤدي إلى المنطقة القادمة. قبل أن تذهب معهم, انظر إلى الحائط على اليمين لتجد صندوق. افتحه و احصل على بعض من الجرع, ومن ثم اتبعهم.

Inner Sanctum (المعتكف الداخلي):

عندما تصل إلى طريق مسدود, سوف يبقى الإمبراطور معك بينما يحارب حراسه القتلة من خلفك. أثناء ذلك, سوف يعطيك الإمبراطور تعويذة الملوك (Amulet of Kings). التي يأمرك أن تأخذها إلى جاوفري (Jauffre) في وينون بريور (Weynon Prior). وفجأة ستشاهد قاتل يقفز من خلال الجدار. دعه يقتل الإمبراطور و انتظر الحراس حتى ياتوا ويتعاملوا معه. تكلم بعد ذلك مع بايروس (Baurus) ليخبرك المزيد عن مهمتك القادمة, وسوف يعطيك المفتاح الضروري للهروب. سوف يوضح لك أن البالوعات (مكان الهرب) مكان قاس, وعر, وبعد ذلك سيطلب منك احتيار صنفك (Class). ومرة أخرى ستتمكن من تعديل أي شيء من شخصيتك, ومازالت لديك فرصة أخرى للتعديل لاحقاً.

مر بالغرفة القادمة و ابحث عن الصندوق الموجود على الحائط بالقرب من الباب, وافتحه لتحصل على جرع سوف تستفيد منها في المستقبل. استعمل المفتاح الذي أعطاك إياه بايروس (Baurus) لتفتح الباب و تسقط إلى البالوعات.
The Sewers (البالوعات):

اصعد الدرج حتى تدخل إلى منطقة البالوعة الرئيسية. استمر بالسير حتى ترى الماء تجري في البالوعة من تحتك, حينها انظر إلى الأسفل لتجد العفريت الاول في هذه المنطقة. يمكنك أن تضربه بالقوس أو أن تقفز عليه و تقض عليه. هناك عفريت آخر سيأتي نوزلاً من القاعة باتجاهك حالما تحاول استكشاف الجانب البعيد, كما ان هناك جرذ بالقرب من هناك. اقض عليهم جميعاً, والتقط جميع المواد في الغرفة. حيث ستجد بعضاً من مواد الكيمياء و الأدوات.



الآن سر في النفق على اليمين, ثم اصعد السلالم حيث ستجد جسر هناك, اعبره ثم افتح الباب على الجانب الآخر و ستصادف جرذ آخر, عليك بالقضاء عليه. في هذه النقطة, أنصحك بحفظ اللعبة (Save). عندما تمر من خلال الباب القادم, سوف تسأل للمرة الأخيرة ما إذا كنت تريد تعديل أي شيء في شخصيتك. إذا خرجت ونسيت شيئاً ما, فلن تقدر على الرجوع إلا إذا كنت قد حفظت اللعبة كما قلت لك لتحمل اللعبة وتصل إلى ماقبل الخروج من البالوعات وتعدل ماكنت تريد وتخرج.

-*-*-*-*-*-*-*-

- الجزء الثاني -

الآن أنت حر, بإمكانك فعل أي شيء, الشراء, البيع, السرقة, القتل, ولكن من الأفضل أن تتجه مباشرة بأي مهمة تتاح لك لتتقدم في محور القصة و تكتسب مهارات أكثر.

Deliver the Amulet (سلم التعويذة):

مهمتك الحقيقية الأولى هي تسليم التعويذة إلى جاوفري (Jauffre) في وينون بريور (Weynon Prior). سافر إلى شورال (Chorral) واتجه نحو المنطقة الجنوبية الشرقية لإيجاد وينون بريور (Weynon Prior). حدد مكان بيت وينون (Weynon) واذهب إليه. سوف تجد جاوفري (Jauffre) جالس وراء المنضدة على يمين الدرج. أعطه التعويذة وانتظره بينما يسألك بعضاً الاسئلة, بعد ذلك سوف تعطى معلومات عن مهمتك القادمة القادم.

ملاحظة: المهمة الأولى في اللعبة سيكون فيها الذكاء الإصطناعي للأعداء قوي, ولكن هذا ليس إذا لم تطور من مستواك بعد! بطريقة أوضح, أن الأعداء سيأتون على نفس مستواك القتالي, لذا كن حذراً من أن ترفع من مستواك قبل المهمة هذه.

Find the Heir (جد الوريث) "1":

سوف يرسلك جاوفري (Jauffre) إلى كفاتش (Kvatch) للبحث عن ابن سيبتيم (Septim) الغير شرعي, هناك ثلاثة أبناء شرعيين وجميعهم ماتوا في قتال, ولكن هناك ابن واحد غير شرعي وهو مارتن الذي أصبح كاهناً الآن في مصلى أكاتوش (Akatosh). عملك الآن هو أن تجده و تذهب به إلى وينون بريور (Weynon Prior). الآن ابدأ رحلتك بالسفر إلى كفاتش (Kvatch).

عندما تصل إلى كفاتش (Kvatch), سوف تجد هرتل (Hirtel) يركض باتجاهك ليعلمك أن ديدرا (Daedra) اجتاح مدينة كفاتش (Kvatch) بأكملها وجعلها خرابة بعدما فتح باب الأبليفيون. تكلم مع أي شخص لا يهرب واسأله عن سافليان ماتيوس (Savlian Matius), ليخبرك أنه عند الباب في قمة الطريق. هذا الرجل هو الاقوى من أبناء بلدته لذلك فستستفيد منه الكثير. اذهب له عند قمة الطريق.

عندما تصل إلى القمة، سوف يسحب سافليان ماتيوس (Savlian Matius) سيفه وسيطلب منك العودة إلى المعسكر. إسأله حول مارتن عنداما تجد الفرصة. ليقول لك أنه يقود فرقة عسكرية في مصلى أكاتوش (Akatosh) وإذا كنت تريده يجب عليك الإختفاء وعدم إظهار نفسك. اطلب المساعدة على سافليان ماتيوس (Savlian Matius) ليعطيك مهمة جديدة.

Breaking the Siege of Kvatch (كسر حصار كفاتوش):

مهمتك الآن هي إغلاق باب الأبليفيون. أفضل طريقة هي الإتجاه مباشرة نحو الباب. سوف تواجه بعضاً من الوحوش في طريقك. تعامل معهم ثم ادخل الباب.

حالما تدخل الباب, سوف تهاجم من قبل مجموعة من الأعداء الذي يهاجمون في نفس الوقت جنود. حاول أن تقض على الأعداء و إبقاء الجنود على قيد الحياة. بعدما تنتهي المعركة و تعالج نفسك إذا تضررت, تكلم مع آيليند فونيوس (Ilend Vonius), ليخبرك أن هناك واحد فقط قد نجا وذهب إلى البرج الكبير. سوف تحتاج للبحث عن ذلك الرجل, أخبر آيليند فونيوس (Ilend Vonius) بشأن مساعدتك و سيوافق ويرافقك.

اتجه نحو اليسار أسفل التل حول أطراف البرج. ليس الأعداء هو الشيء الوحيد الذي ستصب اهتمامك نحوه, بل أن هناك العديد من مكونات الكيمياء التي لن تجدها بسهولة في الأماكن أو غالية الثمن, بينما هنا هي موجودة و بالمجان فهناك عصيان سبيدال (Spiddal Sticks) و كذلك جذر هارادا (Harrada Root). في الجانب الزائد, هناك قرون (نبات) سمينة معلقة, إذا بحثت بداخلها ستحصل على بعض المواد. تعقب الأثر الآن و انتبه إلى الصخور الساقطة.

حالما تصل إلى البرج المركزي الكبير, ادخل الباب للوصول إلى الـ Blood Feast. سوف تجد بداخل الغرفة قدور من جوهر السحر (Magicka Essence). إذا قمت بتنشيطهم, سوف يمتلئ عداد السحر (Magicka) لديك في وقت سريع. ولكن يحتاج إلى فترة قصيرة بين كل استعمال و آخر. داخل الباب القادم ستواجه عدد من الأعداء الأشدار. سيكون عليك الإنتباه لهذه المعركة, فهم أقوياء بمعنى الكلامة بالنسبة لك. ومن المحتلم أن تموت في هذه النقطة, لذا أنصح باستعمال الجرع المناسبة للشفاء و للقتال.

سوف تجد بابان يقودانك إلى الطابق العلوي, في الحقيقة جميعهم يؤدون إلى نفس المكان, ولكنه وضع ليتيه اللاعب. في الطابق العلوي ستواجه باقة من الأعداء مع نافورة دم لإعادة الصحة عند تنشيطها. إذا شعرت أن عدد الأعداء كبير ولا يمكنك القضاء عليهم جميعاً, فبإمكانك أن تحبسهم في المداخل. على أية حال, ادخل الآن الطابق الثاني لـ Blood Feast الذي يؤدي إلى تعلية وممرات الإنقاذ المظلم (Corridors of Dark Salvation).

سوف تصادف المزيد من الأعداء في الممرات, لذا كن على استعداداً لذلك. حالما تتخلص منهم, سوف تصادف أبواب مغلقة على جانبي الغرفة, وهناك واحد فقط مفتوح "المخرج". اخرج منه وعد إلى طائرة النسيان (Plane of Oblivion), ثم اعبر من خلال الجسر إلى البرج الآخر.

داخل البرج سوف تجد دريمورا حارس السيجيل (Dremora Sigil Keeper). حاول أن تقض عليه في التحلية, واحتمال كبير أن يسقط من الحافة ويموت. قم بتفتيش جسمه لتجد مفتاح "Sigil Keep". في قمة التعلية هناك رجل محبوس في قفص. اقترب منه ليخبرك بأن عليك الذهاب إلى "Sigil Keep" و إزالة حجارة سيجيل (Sigil Stone) منه لتغلق باب الأبلفيون.

عد الآن للبرج الرئيسي واستعمل مفتاح "Sigil Keep" للدخول إلى الأبواب المغلقة. سر في التعلية على الجانب الآخر واستعد للمعركة في القمة. هناك بعض المسامير الموجودة على الحيطان يمكنك التقاطها لتستعملها ضد الأعداء.

عد الآن إلى Blood Feast واستمر بالصعود التعلية حتى تتقابل مع عفريت آخر. عندما تقض عليه, انتقل إلى قمة التعلية و قم بوضع بوابة رونيد (Runed Portal) على Blood Feast. سوف تجد أن المزيد من الأعداء قد ظهرو, اقض عليهم ومن ثم قم بتفحص جثهم للحصول على بعض السلع, اذهب بعد ذلك لإستعمال المفتاح لدخول Sigilum Sanguis.

هناك معركة ستقوم, ولكن لن تكون بمثابة مشكلة بما أن نافورة الدم و البعض من جواهر السحر معك. حاول أن تستعملهما أثناء المعركة فستساعدك كثيراًً. أنصحك بالقتال في المستوى العالي, حيث ستكون فرص سقوط الأعداء من الأعلى للأسفل كبيرة. حالما تنتهي المعركة قم بتفتيش المنطقة بحثاً عن صناديق الشحن المتضررة.

سر للمنطقة العليا وابحث عن الجرم السماوي الوهاج. اقترب منه واختر تنشيط حجارة سيجيل (Sigil Stone) لتغلق باب الأبليفيون. حالما تفعل ذلك ستعود للعالم الطبيعي. اذهب الآن وأخبر سافليان ماتيوس (Savlian Matius) بما عملته. وسوف يطلب منك بأن تساعده في الغزو. اقبل بذلك, إلا إذا كانت حالتك ضعيفة, لأن المعركة أكثر وحشية مما تتوقع.

عندما تكون في كفاتش (Kvatch), سيكون من المفترض أن تقاتل في الميدان الجنوبي. ولكن على أية حال, يمكنك المرور من الكنيسة والكلام مع تيرا (Tierra) لإيجاد موقع مارتن بالتحديد. فقط عليك بسؤالها لتخبرك عن موقعه وسوف تشير إلى الزاوية. مارتن لن يتزحزح حتى تقوم بالقضاء على الأعداء في الفناء. عندما تقض عليهم تكلم مع سافليان ماتيوس (Savlian Matius) مباشرة وانضم إليه في الكنيسة. حيث سيصدر بعض الأوامر, ومن ثم سيطلب منك ثانية مساعدته في اقتحام قلعة كفاتش (Kvatch).

Find the Heir (جد الوريث) "2":

سوف تقود تيرا (Tierra) الباقون على قيد الحياة إلى خارج البلدة. حيث يمكنك أن تقابلهم خارج الباب, سوف تجد من ضمنهم مارتن (Martin). تكلم معه حول الذهاب إلى وينون بريور (Weynon Priory) وسيوافق.

وينون بريور (Weynon Priory):

الآن قم بالسفر السريع مع مارتن (Martin) إلى وينون بريور (Weynon Priory). حالما تصل ستجد أحد المدنيين يرحب بك ولكن سينقل لك خبر سيء للغاية, وهو أن منطقة وينون بريور ((Weynon Priory قد هوجمت من قبل عصابة الـ Mythic Dawn. بدايةً, سوف تقابل عملين من هذه العصابة, قم بالقضاء عليهم وادخل الكنيسة. سوف تجد اثنان آخرين, اقض عليهم ثم تكلم مع جاوفري (Jauffre) ليخبرك عن شكه في سلامة تعويذة الملوك (Amulet of Kings) المخبأة في مكان سري داخل بيت وينون (Weynon).

اتبعه في العودة إلى بيت وينون (Weynon) ليتأكد من وجود التعويذة, وبالفعل شك جاوفري (Jauffre) في مكانك فلقد سرقت التعويذة ومن الضروري استعادتها. بدايةً سيكون عليك أخذ مارتن (Martin) إلى مكان آمن, وقد يكون أأمن مكان هو معبد "Cloud Ruler". يمكنك أن تذهب إلى هناك بسرعة بواسطة حصان Prior Maborel الموجود في الإسطبل. انظر إلى الخريطة لتجد إشارة تحدد موقع المعبد وهو بجانب Bruma في الشمال.


عندما تصل إلى المعبد، سوف يحيى مارتن (Martin). ومن ثم سيلقي خطاباً للقوات. تكلم معه بعد ذلك ليأمرك بالكلام مع جاوفري (Jauffre) لتحديد مكان تعويذة الملوك (Amulet of Kings).

-*-*-*-*-*-*-*-

- الجزء الثالث -

The Path of Dawn (طريق الفجر):

عندما تتكلم مع جاوفري (Jauffre), سوف يطلب منك الإنضمام إلى فريق المحاربين (Blades). سوف يكون عليك الموافقة إذا كنت تريد الإستمرار في لعب "المهام الرئيسية". سوف تبدأ برتبة فارس الأخ (Knight Brother) وستزود بسيف أكافيري (Akaviri Katana), السلاح التقليدي للمحاربين (Blades). إسأل جاوفري (Jauffre) حول تعويذة الملوك (Amulet of Kings) ليخبرك أن عليك الذهاب إلى مأوى لوثر الواسع (Luther Broad's Boarding House) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) والتكلم مع باوروس (Baurus) ليزودك بالمعلومات التي تحتاجها.

بما أنك الآن عضو من فريق المحاربين (Blades), إنها فكرة ممتازة لتلقي نظرة حول هذا المعبد. حيث أخذ المواد المنتشرة لم تعد تعتبر سرقة. خذ التجهيزات و الاسهم و الجرع وأي شيء يناسبك.

بعدما تستعد, سافر إلى منطقة حدائق إلفين (Elven Gardens) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City). حدد مكان المأوى وادخل. سوف تجد باوروس (Baurus) جالس على المقعد في الحانة. اجلس واستمع إلى ما يقول. ثم انتظر الرجل في الزاوية حتى يتبع باوروس (Baurus) ومن ثم قم بإتباع ذلك الشخص المجهول. كلاهما سيدخلان السرداب. اتبعهم للأسفل.
في السرداب, سوف تشاهد الرجل المجهول الذي كنت تتبعه يهاجم باوروس (Baurus), لذا سيكون عليك الدفاع عنه وقتل ذلك الرجل. سوف يخبرك باوروس (Baurus) بعد ذلك بتفتيش جسده. التقط كتاب تعليقات الفجر الأسطورية (Mythic Dawn Commentaries) لترى أن مفكرتك (Journal) تحدثت. تكلم مع باوروس (Baurus) ليشرح لك الأمر. تكلم معه مرة أخرى لتخبره عن مارتن (Martin) ليسلمك هدف جديد. حيث سيطلب منك التكلم مع تار مينا (Tar-Meena) في الجامعة الغامضة (Arcane University). هي خبيرة في طوائف الديدريك (Daedric) وقد تكون قادرة على إخبارك كيف تتمكن من إيجاد الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) وتتخلص من جميع هذه الإضطرابات.

اذهب الآن إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) الواقعة في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) على الجانب الجنوبي الشرقي, ثم ادخل إلى البرج الكبير لتصل إلى رواق الساحر الكبير (Arch-Mage's Lobby). سوف تجد هناك تار مينا (Tar-Meena) على شكل Argonian. تكلم معها للمساعدة, سوف تطلب منك أن تجمع جميع الأربعة كتب الخاصة بتعليقات الفجر الأسطورية (Mythic Dawn Commentaries). لقد التقطت واحد سابقاً, وسوف تعطيك هي الثاني, وسوف تأمرك بالذهاب إلى منطقة السوق (Market District) لتتعقب الكتابين الآخرين.
اتجه نحو مكتبة الطبعة الأولى (First Edition) وقم بالسؤال عن ميستيريوم زيركسيس (Mystarium Xerxes). سوف يخبرك فينتايس (Phintias) بأن الحصول على الكتاب الثالث و الرابع مستحيلة. لا تصدقه, فهو يمتلك الكتاب الثالث ولكنه محجوز لشخص آخر. لذلك قم بالكلم معه حول المجلد الثالث مرة أخرى ليوافق لك على بيعه بـ 100 ذهب. بعد شرائه قم بسؤاله عن جويناس (Gwinas), الشخص الذي يمتلك نسخة خاصة من الكتاب الثالث. ليخبرك فينتايس (Phintias) بأن جويناس (Gwinas) كان مهتم كثيراً بهذا الكتاب. انتظره في المتجر لمدة ساعة تقريباً حتى يأتي لتتكلم معه.

عندما يظهر جويناس (Gwinas) ليشتري الكتاب, سوف يخبره فينتايس (Phintias) بأن الكمية نفذت من عنده. استغل الفرصة وتكلم مع جويناس (Gwinas) لتخبره عن الكتاب الثالث أنه بحوزتك, لتشاهد ملامح الغضب على وجهه. تكلم معه مرة أخرى لتخبره أنك بحاجة إلى الكتاب الرابع. استمر بالكلام معه حتى يعطيك ملاحظة عن الفجر الأسطوري (Mythic Dawn). اقرأ الملاحظة, لترى أن الكتاب الرابع موجود في البالوعات الغارقة (Sunken Sewers) تحت حدائق إلفين (Elven Gardens). امشي في النفق الرئيسي حتى تصل إلى غرفة بها منضدة وكرسي. اجلس وانتظر هناك وسوف يعطيك الكفيل أي شيء تريده.

يمكنك قراءة الكتب التي حصلت عليها. قراءة الكتاب الاول سيزيد مهارة النوبة السحرية (Conjuration), الكتاب الثاني سيزيد مهارة الدمار (Destruction), الكتاب الثالث سيزيد مهارة الوهم (Illusion).

عد الآن إلى حدائق إلفين (Elven Gardens) وقابل باوروس (Baurus) حيث تركته. بعدما تخبره عن الكتب, تكلم معه بشأن البالوعات, ليخبرك أن هناك مدخل لها في كل منطثة و هي تستعمل للمحاربين (Blades) للسفر من جهة إلى آخر. اتبع باوروس (Baurus) حتى تقع أنت وهو في البالوعات.

في البالوعات, استمر بإتباع باوروس (Baurus) بينما يقوم بقتل المخلوقات الصغيرة التي تسكن المنطقة. عندما تصل إلى إلى غرفة صغيرة بها كرسي سوف تٌخير لمقابلة الكفيل. يمكن كالرفض أو الموافقة. إذا وافقت فقم بالجلوس على الكرسي أو يمكنك أن تسمح لباوروس (Baurus) بإجراء الإجتماع بينما تجلس أنت في مقعد الدرج.

بغض النظر عن أي اتجاه سلكته للوصول إلى الغرفة السابقة, فالمعركة سوف تندلع بظهور عملاء الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) في المنطقة العليا حيث هناك محارب (Blade) مختبئ. أفضل أن تذهب للمعركة لتتمكن من قتلهم عن طريق الخلسة لا أن يظهروا عليك فجأة, بمعنى آخر اصعد إلى القمة. هناك قم بالدخول إلى نمط التسلل ثم قم بإطلاق سهم مسمم على رافين كاموران (Raven Camoran) بينما يتكلم مع باوروس (Baurus). المعركة الآن ستندلع, ولكنها أتت لصالحك فلقد قتلت واحدا, والبقية يمكنك أن تتصرف معهم. قد يموت باوروس (Baurus) في هذه المعركة, وإذا حدث ذلك قم بتفتيش جميع الأجسام بنفسك لتسلب أشياء ثمينة. وتأكد بأن تفتش جسم رافين كاموران (Raven Camoran) لتحصل على كتاب تعليقات الفجر الأسطوري (Mythic Dawn Commentaries) الرابع و مفتاح البالوعات الغارقة (Sunken Sewers). اقرأ الكتاب الرابع الذي حصلت عليه لتزيد من مهارة الروحانية (Mysticism).

ادخل من الباب الذي خرج منه العملاء لتجد مخبأ الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) المليء بالمواد العظيمة. حالما تحصل على جميع المواد, عد من حيث الطريق الذي جئت منه.

توجه الآن بكتبك الأربعة من التعليقات إلى تار مينا (Tar-Meena) في الأكادمية (Academy) مرة أخرى. إسألها حول الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) لتخبرك أن تعود بعد 24 ساعة حتى تفكر في الموضوع. عندما تسألها في اليوم التالي, سوف تخبرك أنها اكتشفت بأن الرسالة الأولى من كل فقرة قد تكون مهمة. انتظر 24 ساعة أخرى حتى تكتشف أي شيء آخر مفيد. أعطها الكتاب الثالث و الرابع, لتقرأ الرسائل الأولى من كل فقرة لتكون الجملة في النهاية "Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun". سوف تخبرك بعد ذلك أن هناك شيء ما سيحصل في طريق الإمبراطور الأخضر (Green Emperor Way) من قبل برج الإمبراطور (Imperial Tower) ظهراً.

اذهب إلى قصر المدينة الإمبراطورية (Imperial City Palace) و اتبع النقطة الخضراء على بوصلتك لتجد موقع اللقاء. انتظر قرب القبر حتى يأتي الظهر. في الظهر, سوف ترى خريطة سيروديل (Cyrodiil) تظهر عليها قبر الأمير كاماريل (Tomb of Prince Camarril). اذهب إلى هناك لترى ضوء مضيء, قم بتنشيطه لتكتمل المهمة.
Dagon Shrine (ضريح داغون):

لتبدأ هذه المهمة سيكون عليك الذهاب إلى كهوف بحيرة أريوس (Lake Arrius Caverns). الواقعة شمال شيدينهال (Cheydinhal) على خريطتك. قم بالسفر السريع إلى أقرب موقع زرته سابقاً لهذه المنطقة, وقد تكون شيدينهال (Cheydinhal) بنفسها. على أية حال, صل إلى كهوف بحيرة أريوس (Lake Arrius Caverns) بأي من الأحوال.

عندما تدخل الكهوف, سوف تتحدث مفكرتك (Journal) و من المؤكد أن ضريح الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) في مكان ما في الداخل.

هناك طريقتان لتستمر في هذه المرحلة. الأولى, هي الإنضمام (أي الدخول و كأنك أحد الموجودين). الثانية, هو القتال بعنف. الطريقة الثانية معروفة فهو القتال, ولكن دعونا نسير في الطريقة الأولى السليمة. قبل أن تذهب إلى البواب وتتكلم معه ابحث لك عن مكان مناسب لتضع فيه كل ماتملك. وإن كان لديك الكثير من النقود أو القليل اذهب واشتر فيها وضعه في نفس المكان, بعد ذلك تكلم مع البواب, ليخبرك أن عليك الإنضمام. تقدم قليلاً حول البيت المجاور ليتكلم هاروو (Harrow) بشأن انضمامك. إذا كنت تريد الطريقة الأولى فبإمكانك الموافقة ليعطيك العباءة المستهلة الخاصة. وإذا رفضت فسيعيد لك مرة أخرى السؤال, إذا رفضت, فستبدء المعارك. على أية حال, اتبع هاروو (Harrow) في أسفل النفس لتصل في النهاية إلى كهف كبير مفتوح حيث أن الأحداث ستكون هناك.

سوف تجد مانكار كاموران (Mankar Camoran) يلقي خطاباً في المذبح. حالما ينتهي, سوف ينتقل إلى عالم الجنة (Paradise) الخاص فيه ويأخذ تعويذة الملوك (Amulet of Kings) معه. ميستريوم زيركسيس (Mysterium Xerxes) مازالت موجودة في الضريح, وستكون هي هدفك القادم. أعضاء الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) سيطلبون منك إثبات ولائك, وسوف يطلبون منك قتل السجين كتضحية. سواءً أوافقت أم لم توافق فأجراس الإنذار ستدق. صحيح أنك إذا قتلت السجين سيتركونك, ولكن أليس مهتمك هي أخذ كتاب ميستريوم زيركسيس (Mysterium Xerxes)؟ إذا أخذته فسيدق جرس الإنذار! أي في كلا الحالتين ستحتاج للقتال.
سوف تصادف العديد من الأعداء هنا, قم بمحاولة الحركة في المنطقة لتتفادى ضرباتهم. واستغل الأسلحة الساقطة منهم في استعمالها ضدهم. ولاتنس أيضاً أن تفتش أجسامهم بعدما تنتهي منهم.

بغض النظر عن الطريقة الأولى أم الثانية التي سلكتها في هذه المرحلة, فسيكون عليك أخذ كتاب ميستريوم زيركسيس (Mysterium Xerxes) من المذبح بجانب السكين الرسمي والخروج. الباب الذي دخلت منه ستجده مقفل, ولكن هناك مخرج ثاني في الجهة الشمالية من الكهف مفتوح الذي سيؤدي بك إلى منطقة "Living Quarters". من هناك, سيكون عليك التوجه للخارج. تأكد أن تسرق أي شيء ثمين كان أو قليل قبل أن تغادر. استمر حتى نهاية الطريق لتقابلك نهاية مسدودة بالرغم من أن العلامة توضع لك بأن هناك استمرار في هذا الإتجاه. ابحث الآن عن عتلة للإدارة ليفتح طريق سري يعيدك إلى الجزء الأول من الكهف الذي قد أتيت منه (هنا التقط موادك التي اسقطتها).

إذا كنت تريد معرفة مصير السجين في كل من الأحوال, فهو ميت بلا شك! فإذا قلت "لا" وتريد مقاتلهم, فستسقط باقة من الصخور على السيجين وسيموت, وإذا قلت "نعم" فسينجو ولكن عندما تأخذ الكتاب سيموت بطريقة أخرى.

على أية حال, عندما تخرج من الكهف, سوف ترى مفكرتك (Journal) تجددت وستخبرك بأن عليك العودة إلى معبد "Cloud Ruler" و أن تخبر بما حصل لك. عندما تعود, سوف يكون جاوفري (Jauffre) بانتظارك, وسيخبرك بان عليك أخذ الكتاب الذي حصلته إلى مارتن فوراً. سوف يخبرك مارتن بأنه سيحاول حل الكتاب وأن يعلم بعضاً من أسراره. عد الآن إلى جاوفري (Jauffre) وتكلم معه لتنتهي المهمة.

Spies (الجواسيس):

تكلم مع جاوفري (Jauffre) حول الجواسيس ليطلب منك البحث عن الغرباء الغامضين. و وسيوصي بأن تتكلم مع ستفيان (Steffan) المحارب (Blade) و النقيب بورد (Captain Burd) حارس بروما (Bruma Guard) كنقطة بداية لبحثك.

يمكنك إيجاد ستفيان (Steffan) داخل معبد "Cloud Ruler". تكلم معه حول الغرباء الغامضين ليخبرك أن تذهب إلى Runestone في الغسق.

اذهب إلى مكان الـ Runestone الواقع في قاعدة التل بالقرب من معبد "Cloud Ruler" في الغسق. سوف تصادف هناك جيرل (Jearl) الجاسوسة الأولى, وهي عميلة فجر أسطوري (Mythic Dawn), لتهاجمك. اقتلها وخذ مفتاح السرداب و مفتاح جيرل من جثتها. بعد وقت قصير سوف تصادف الجاسوسة الآخرى سافيري فارام (Saveri Faram). وهي تمتلك مفتاح سرداب أيضاً كجيرل. الآن بعدما تقضي على الجواسيس, سيكون عليك الذهاب إلى بروما (Bruma) وأن تبحث عن النقيب بورد (Captain Burd).



إذهب إلى ثكنات (Bruma) الغربية في الليل لتجد النقيب بورد (Captain Burd). اخبره بشأن جيرل (Jearl) التي كانت إحدى الجواسيس, ليخبرك بأن تقوم بتفتيش منزلها. يقع منزل جيرل (Jearl) في الجزء الجنوب من بروما (Bruma) وستتمكن من فتح الأبواب بمفاتيحها. هناك باب سرداب مخفي جزئياً بواسطة بساط يمكنك فتحه بواسطة "مفتاح السرداب". تأكد بأن تلتقط جميع طلبات جيرل (Jearl) على المنضدة. الآن لم يبقى عليك سوى الخروج و العودة إلى معبد ""Cloud Ruler"

تكلم مع جاوفري (Jauffre) ليشكرك عن فعلك, ثم تكلم مع مارتن لتنتهي مهمة الجواسيس

دم ديدرا (Blood of the Daedra):

مارتن فهم الكتاب الذي قد أعطيته إياه مسبقاً والآن يستطيع الدخول إلى جنة كاموران (Camoran's Paradise) ولكنه يحتاج إلى دم اللورد ديدرا (Daedra Lord). سيكون عليك قراءة كتاب "Modern Heretics" الواقع أمام مارتن على اليمين بجانب كتاب "The Warp in the West" ليزيد من مهارة الصد (Block). هناك كتاب آخر على المنضدة سوف يزيد من مهارة النوبة السحرية (Conjuration). اقرأ الكتاب وسيخبرك مارتن بأن عليك زيارة ضريح أزورا (Shrine of Azura). هناك 15 مهمة في الديدريك (Daedric), كل مهمة لها هدف مستقل وجائزة جانبية خاصة. تحتاج فقط إكمال أحد هذه المهام والعودة بالجائزة إلى مارتن لتنتهي المهمة.

أكمل الآن أول مهمة من مهام ضريح ديدريك (Daedric) وخذ الجائزة إلى مارتن في معبد "Cloud Ruler". تكلم مع مارتن لإعطائه الجائزة وهي "مصنوعة ديدريك اليدوية", وسيسألك "هل أنت متأكد أن تعطيني إياها؟" لأنه لن يعيدها لك. إذا كنت لاتريد التخلي عن "مصنوعة ديدريك اليدوية". قم بعمل مهمة أخرى من مهام الديدريك (Daedric) ثم اجلب لمارتن المادة الثانية التي ستحصل عليها.

-*-*-*-*-*-*-*-

- الجزء الرابع -

Blood of the Divines (دم الكهنة):

بعد أن تكمل مهمة دم ديدرا (Blood of the Daedra) سوف يخبرك مارتن (Martin) بأنه قد عرف المادة الثانية التي يحتاجها, وهي درع تابر سيبتيم (Armor of Tiber Septim). سوف يطلب منك أن تتكلم مع جاوفري (Jauffre) حول هذا الموضوع. سوف يخبرك جاوفري (Jauffre) بأن تذهب إلى المكان المقدس الذي قد اجتاحه الشر "Sancre Tor". لم يعد من هناك أي أحد منذ فترة طويلة. سوف يزودك بمفتاح "Sancre Tor" حتى تتمكن من الدخول. الضريح موجود شمال شورول (Chorrol).
سافر إلى شورول (Chorrol) واتجه شمالاً خلال الغابة حتى تصل إلى "Sancre Tor". خارج "Sancre Tor" هناك حراس كثيرين. فجهز نفسك لقتالهم. إذا كنت تجد نفسك ضعيفاً ولاتستطيع مقاومتهم, اقترب من المدخل حتى تتجدد مفكرتك (Journal), وهذا يسمح لك بالسفر السريع إلى حيث كنت ومن هناك يمكنك أن تتجهز بالتجهيزات الضرورية.

سوف تكون "Sancre Tor" مليئة بالمخلوقات "الغير ميتة" أو بمعنى آخر الأشباح! حيث لن تتمكن من إيذاء هذه المخلوقات بالأسلحة الطبيعية. فالسحر هنا هو سلاحك الأول و الأخير, ماعدا إذا كنت تملك سلاح فضي أو أي سلاح مسحور. وإلا فلن تستطيع إيذائهم أبداً. أنصح بإشتراء سلاح فضي وبعض الأسهم الفضية كذلك قبل المجيء إلى هنا.

لن تكون هناك أي طرق فرعية تقوم بتضييعك في بادئ الأمر. خذ المنعطف عند الزاوية الأولى ومن ثم انزل الدرج, هناك ستجد صندوق على اليسار عند الزاوية الصغيرة. انتبه إلى فخ السهم الذي يحرس الصندوق. بعد أن تأخذ مافي الصندوق, شق طريقك إلى المدخل ذو الأبواب وقم بسحب العتلة القريبة لتفتحه.

بعد المرور من خلا الباب المفتوح, سوف تهاجم من قبل محارب غير ميت (Undead Blade). اقتله وسيخرج شبح ريلوس (Ghost of Rielus). تكلم معه ليخبرك عن سبب تحوله إلى الشبح, وهو أن "Underking" قتله وورطه. سوف بطلب منك تحرير إخوته حتى يتمكنوا من إكمال واجبهم نحو تايبر سيبتيم (Tiber Septim). ابحث الآن في الهيكل العظمي لتجد بعضاً من أسلحة النصل القديمة و درع على الجسم. هناك أيضاً صندوق مقفل عند أسفل القاعة حيث المحارب الغير الميت (Undead Blade) يقوم
بالإستطلاع.

إذا اتبعت الشبح ريلوس (Ghost of Rielus), سوف يقودك إلى هدفك القادم. اتبعه إلى قاعة الدخول. وهناك قم بإخلاء المنطقة من الأعداء ثم اذهب إلى الغرفة الدائرية. هناك أربعة مخارج, في الطرق الجانبية لا يوجد أبواب, ولكن في النهاية هناك صناديق يمكنك فتحها. البابان الىخران سوف يكون عليهم علامات.

ابدأ بدخول السجن. حيث هناك المزيد من الأعداء بانتظارك. اقض على من في أسفل القاعة ثم اسحب العتلة لفتح الباب. اصعد السلالم لتجد الحارس كاستاف (Kastav) على شكل غير ميت هيكلي. عندما تقتله, قم بتفتيش جسمه لتجد مفتاح "Warden Kastav's". اصعد الدرج حتى تصل إلى باب خشبي قديم, قم بتفتيش الصندوق على اليمين هناك ومن ثم قم باستعمال المفتاح الذي وجدته لفتح الباب.

شق طريقك إلى أسفل الطريق وانظر إلى الزنزنات على الجوانب لأخذ أي مادة. عندما تصل إلى سلم يقود للأسفل إلى منطقة مفتوحة, ابحث عن المحارب الغير ميت (Undead Blade) الذي يقوم بالإستطلاع, وقم بقتله. بعد أن تقتله سوف تتجدد مجلتك والشبح فالديمار (Ghost of Vlademar) سيحرر, وسيبقى هناك شبح واحد بانتظار التحرير. فتش المنطقة لتجد باقة من الصناديق. بعد أن تفتش المنطقة, عد إلى قاعة الدخول للنزول إلى الطريق الجانبي القادم.

الآن مر من خلال الباب إلى قاعة الحكم (Hall of Judgment). اقض على الأشباح هنا ثم ابدأ باستكشاف المنطقة.

عندما تدخل قاعة الحكم (Hall of Judgment), شق طريقك حول الإنحناء وعندما تصل إلى منطقة مفتوحة كبيرة خذ طريق العودة من المنطقة الجنوبية الشرقية لتجد بعضاً من الصناديق. عد بعد ذلك إلى الشمال لمواجهة محارب ملعون آخر. هناك بعضاً من الصناديق في الحفرة, افتحها بعد المعركة.
اخرج من جنوب قاعة الحكم (Hall of Judgment) لتصل إلى سراديب الموتى (Catacombs). هناك صندوق بالقرب من المدخل. الشبح ألين (Ghost of Alain) الشبح الثاني و الأخير الذي سيكون عليك قتله لتحريره سيكون على الجانب الآخر من الباب. بعد تحرير (Alain), سوف تواجه سرب من الأشباح و غرفة كبيرة التي توصل الظهر بالمركز. سوف تجد ثلاثة من الصناديق في الغرفة الكبيرة في نهاية سراديب الموتى (Catacombs), واحدة منها لن تراه لأنه موجود خلف قبر الحجارة الكبير.

في نهاية سراديب الموتى (Catacombs)، عندما الشبح الأخير يحرر, عد إلى الغرفة الدائرية لتجدها مليئة بالماء. سر الآن على التعلية واقفز منها إلى الباب حتى تصل إلى قبر أباطرة ريمان (Tomb of the Reman Emperors). عندما تدخل تكلم مع الاشباح وهم سيفتحون لك الباب الأمامي. أخيراً سوف تجد درع تايبر سيبتيم (Armor of Tiber Septim). بعد ذلك, عد إلى مارتن (Martin) في معبد "Cloud Ruler" لتكمل المهمة.
تكلم مع مارتن حول درع تايبر سيبتيم (Armor of Tiber Septim), وسيخبرك حول باب الأبلفيون قرب بروما (Bruma), الذي سيكون عليك إغلاقه في المهمة القادمة.

Bruma Gate (باب بروما):

سافر إلى إسطبلات ويلدي (Wildeye Stables) خارج بروما (Bruma). هناك ستجد النقيب بورد (Captain Burd) ومجموعة صغيرة من جنود المشاة متجمعين للمحاربة. تكلم مع النقيب بورد (Captain Burd) وأخبره بأنك مستعد لدخول الباب. حالما تقترب من الباب, سوف تواجه الدفعة الأولى من أعداء ديدرا (Daedra). لا تخف على النقيب بورد (Captain Burd) في هذه المهمة فهو لن يموت مهما حدث, رغم أنه يجلس قليلاً حالما يتضرر ليستعيد طاقته ويكمل المحاربة, ولكن من الممكن أن تموت أنت وبقية الجنود.

داخل الباب, لن يكون هناك شيء غريب! فهي مشابهة للباب الذي في كفاتش (Kvatch) وأغلقته سابقاً. سيكون عليك القضاء على أي وحش تصادفه إلى أن تصل إلى البرج الكبير. سوف تجده على الجانب الآخر من نهر الحمم, مما يعني أن عليك إطالة الطريق حتى تجد مدخل, وهذا سيتضمن في طياته العديد من المعارك. انتبه إلى الأبراج أثناء ماتمشي التي تقوم بإرسال الكرات النارية فيك, وحاول قدر المستطاع أن لا تقترب من هذه الأبراج.

في النهاية سوف تجد مدخل إلى البرج دعي بـ مسمار الغضب (Fury Spike). ادخل إلى هناك وقم بمحاربة ديدرا (Daedra). اقض عليه ثم مر من خلال الباب إلى قاعات التمزيق (Rending Halls). العديد من الأعداء بانتظارك عند قمة التعلية, اقض عليهم جميعاً, ومن ثم قم بتفتيش الغرفة. ستتمكن من إيجاد نافورة الدم (Blood Fountain) لإعادة صحتك وبعضاً من الصناديق المليئة بالأشياء الجيدة. انتبه إلى فخاخ المسمار على الحيطان. هناك باب يؤدي إلى مسمار الغضب (Fury Spike) على الطابق الثاني. سر من خلاله ثم اصعد التعلية لتجد مكان لإعادة السحر (Magicka), وهناك صندوق به سلع مفيدة. عد إلى الأسفل بعد ذلك وابحث عن باب مختوم الذي يؤدي بك إلى قاعات التمزيق (Rending Halls) الأخرى.

هناك فخ في قمة التعلية, احذر منه. تقدم الآن واقض على الشيطان الآخر ثم تسلق التعلية في نهاية القاعة. قبل المرور من الباب, اقتح الصندوقين المتضررين. مر بأحد أبواب العودة إلى مسمار الغضب (Fury Spike) للمستوى العلوي. تسلق التعلية وحارب العدو الذي يعيقك , ثم ادخل ممرات الإنقاذ المظلم (Corridors of Dark Salvation).

سوف تصادف تعليتان من الممكن الصعود عليها في هذه الغرفة. الإثنان سوف يؤديان إلى نفس المكان في النهاية. ولكن بالطبع أن لكل تعلية صناديق و سلع مفيدة. لذا أنصح بالصعود إلى التعلية الاولى حتى تصل إلى ماقبل المكان الذي تهبط فيه ثم تعود, وتأتي من التعلية الأخرى لتكون بذلك حصرت المواد في كلا التعليتين. الآن اذهب إلى مسمار الغضب (Fury Spike) العلوي الجديد. وهناك سيكون عليك محاربة ديدرا (Daedra) و حارس السيجيل (Sigil Keeper). اقض عليهم جميعاً, ثم خذ مفتاح سيجيل "Sigil Key" من حارس السيجيل (Sigil Keeper). استعمله في فتح الباب الأخير حيث هناك ستجد مرادك وهدفك. ولكن قبل ذلك فهناك أعداء سيكون عليك القضاء عليهم ولا تنس تفتيشهم بعد المعركة وفتح جميع الصناديق. الآن التقط حجارة سيجيل (Sigil Stone) من على الباب لتعود إلى خارج الباب مع بورد (Burd).
تكلم مع بورد (Burd) وسيشكرك على تقديم المساعدة في إلاق الباب, أخبر جاوفري (Jauffre) عن نجاحك في معبد "Cloud Ruler".

Miscarand (ميسكارند):

بعد أن إرجاع درع تايبر سيبتيم (Armor of Tiber Septim), سوف يخبرك مارتن (Martin) بأنه امتشف المادة الثالثة الذي يحتاجها لإسترجاع تعويذة الملوك (Amulet of Kings), وهي حجارة ويلكند العظيمة (Great Welkynd Stone). يمكنك الحصول على هذه الحجارة في الخرابة القديمة لميسكارند (Miscarand) الواقعة بين كفاتش (Kvatch) و سكينجارد (Skingrad). سافر إلى هناك وسوف تصادف بعض العفاريت. اقض عليهم وادخل الخرابة من خلال السلم الحلزوني في المركز.

ميسكارند (Miscarand) مليئة بالزومبي و الهياكل العظمية و الأشباح الذين سيأتونك بعد كل فترة. إذا التزمت الطريق العلوي و اتبعت بوصلتك, سوف تصل إلى غايتك. هذا المكان الغير مناسب بالطبع لأخذ المواد, لأن كل ماستحصل عليه في الغالب أما صحة أو جرع إعادة للسحر. أفضل كنز قد تحصل عليه هي ثروة حجارة ويلكند العظيمة (Great Welkynd Stone).

الجزء الأصعب في هذه المنطقة حالما تصل إلى حجارة ويلكند العظيمة (Great Welkynd Stone) أخيراً. أنصحك أن تخزن اللعبة قبل أن تلتقطه. حيث فور التقاطك له سوف تتغير الأوضاع في المنطقة. فملك ميسكارند (King of Miscarand) سيظهر, كذلك إثنان من الزومبي. سوف أصادقك القول, فمن الصعب القضاء على ملك ميسكارند (King of Miscarand). بدايةً لن تستطيع قتاله وهناك اثنان من الزومبي, لذا اجعل الزومبي بينك وبين ملك ميسكارند (King of Miscarand) حتى تأتي الضربات على الزومبي ويقضى عليه. حالما تبقى أنت وهو فقط, اهجم عليه هجمات متتالية ولا تنس استعمال السحر معه. عندما تقض عليه, فتشه والتقط مواده. ثم اخرج من المنطقة, وأرجع حجارة ويلكند العظيمة (Great Welkynd Stone) إلى مارتن (Martin) لتكمل المهمة.

Allies for Bruma (حلفاء لبروما):

سوف تستغرق منك هذه المهمة مدة طويلة. حيث سيتطلب منك السفر إلى جميع المدن الرئيسية وطلب المساعدة في المعركة القادمة في بروما (Bruma). إذا كنت قد أكملت مهمة "Wayward Knight" و القتال لأجل قلعة كفاتش (Battle for Castle Kvatch) في المهمات الجانبية, فسوف تحتاج فقط إلى الكلام مع سافليان ماتيوس (Savlian Matius) و أهل شيدينهال (Cheydinhal) للحصول على مساعداتهم. فالبلدات الأخرى لن توافق بمثل هذه السهولة.

المدينة الإمبراطورية (Imperial City) لا تحاول أن تذهب إليها, لأن أهلها لن يساعدوك. وإذا كنت تريدالتأكد اذهب إلى هناك وتكلم مع المستشار أوكاتو (Chancellor Ocato), رئيس المجلس القديم. سوف يخبرك بأن الجحافل الإمبراطورية تواجه الإحتلال من قبل الديدريك (Daedric) ولن يستطيع تقديم أي أحد فيهم المساعدة. بقية المدن: سكينجارد (Skingrad) و شورول (Chorrol) و برافيل (Bravil) و لياوين (Leyawiin), سيكون عليك أن تتكلم مع الإحصائي داخل القلعة. كل واحد منهم سيطلب منك أن تغلق باب الابلفيون الذي يهدد المدينة. لا بد أن تكون ماهر في ذلك, فلقد أقفل اثنان من قبلها ولن تشكل عليك هذه صعوبة.
بعدما تجمع قدر كافي ممن يساعدونك. سيكون عليك تجهيز نفسك للمعركة القادمة لمساعدة بروما (Bruma). سوف تكون المعركة صعبة حقاً, لذا سيكون علي تجهيز نفسك بأي شيء سيفيدك. لا تنس أن تأخذ معك حجرات السيجيل "Sigil Stones" التي ستفيد في تقوية شخصيتك في القتال بشكل كبير.
 
-*-*-*-*-*-*-*-

Defense of Bruma (دفاع بروما):

بعد تقديم المادة الثالثة لمارتن (Martin) سوف يطلب منك جلب آخر مادة. وهي حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone) التي يمكنك الحصول عليها من الباب العظيم (Great Gate). الباب العظيم لن تتمكن من فتحه إلا بعد أن تواجه ثلاث من أبوب الأبليفيون. وهذه خطة مارتن (Martin) حيث سيسمح ذلك لعملاء الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) بفتح الباب العظيم (Great Gate) بعد يأسهم من مهاجمة بروما (Bruma) حال فشل المحاولة الثالثة. مارتن (Martin) يخطط لكي يصنع جيش كبير وقوي حتى يتمكن من الدفاع لبروما (Bruma) وأنت معه طبعاً. عندما يفتح الباب العظيم (Great Gate) سيكون عليك الإنتقال للداخل وأن تأخذ حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone).

يمكنك أن تبدأ هذه المهمة فوراً, ولكن من المفضل أن تطلب المساعدة في المهمة التي قبلها (Allies for Bruma) لتجلب معك جنود ليساعدوك في هذه المهمة. كلما جلبت معك حلفاء أكثر سوف يكون لديك جيش قوي يمكنه مقاومة جيش ديدرا (Daedra). عندما تكون مستعد لبدء المهمة, قم بالذهاب إلى قلعة بروما (Castle Bruma) ثم أخبر الكونتيسة (Countess) بأن مارتن (Martin) سوف يقابلها في مصلى تالوس (Chapel of Talos) لمجلس الحرب.

عندما تستعد للمعركة, اذهب إلى مصلى تالوس (Chapel of Talos) في بروما (Bruma) وأخبر الكونتيسة (Countess) أنك مستعد للمحاربة. اتبع الجيش إلى ساحة المعركة, ولا تنس أن هدفك هنا هو حماية مارتن (Martin). سوف تشاهد جميع الحلفاء الذين جندتهم من مختلف البلدان, وكذلك بعضاً من المحاربين (Blades). عندما ينتهي مارتن (Martin) من إلقاء كلمته, سوف يفتح الباب الأول. والعديد من أتباع ديدرا (Daedra) سوف تندفع نحو الساحة وبعد ذلك ستكون قد بدأت المعركة. اعمل مابوسعك لتبعد الأعداء عن الحشد لتعمل ماعليك من قتال.

بعد فترة ليست بالطويلة و لا بالقصير سوف يفتح الباب الأبلفيون الثاني و سيتبعه الثالث! بعد ذلك سوف تشاهد الباب العظيم (Great Gate) قد فتح. هنا مرادك حيث سيكون عليك القفز بداخله.
Great Gate (الباب العظيم):

حالما يفتح الباب العظيم (Great Gate) اركض واقفز إليه متجاهلاً أي عدو لم تقض عليه لحد الآن, لأن خلفك جيش سيتدبر أمره. الجائزة الكبيرة التي ستحصل عليه خلف إغلاق هذا الباب هي حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone).

في الداخل سوف تلاحظ بأن المكان مختلف تماماً عن بقية أبواب الأبليفيون. فسوف تلاحظ أمامك سلاح حصار عملاق, إذا خرج ذلك الشيء فسوف يقضى على بروما (Bruma). هناك فترة 15 دقيقة فقط سيكون عليك فيها إيجاد حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone) وإزالتها حتى يغلق الباب, وإلا فذلك سيكون حتف بروما (Bruma). لا تنس ان تتجاهل جميع المعارك وتسير في الطريق المؤدي إلى الحجارة.

ابدأ بالذهاب أما إلى اليسار او إلى اليمين لتدخل البرج الواقع هناك. اصعد إلى القمة واخرج إلى الجسر. حيث سيقودك هذا الجسر شمالاً إلى البرج الآخر. سيكون عليك أما تنزل من هنا, أو أن تقفز من القمة إذا كانت مهارة البهلوان (Acrobatics) لديك ممتازة. عندما تسقط على الممشى, استمر بالذهاب إلى الشمال.
سوف تصادف باب كبير يسد طريقك إلى البرج الرئيسي. داخل برجي القمر الصناعي على الجانبين هناك مفتاح لفتح الباب أو إذا كانت مهارة لبهلوان (Acrobatics) لديك ممتازة فبإمكانك الإكتفاء بالقفز من خلال الصخور بجانب الباب الاقرب للبرج, للوصول إلى نفس النتيجة.

عندما تكون بداخل البرج الرئيسي, سوف تلاحظ أشياء مألوفة عندك. فهذا البرج نسخة طبق الأصل من البرج الذي كنت فيه في مهمة سابقة. هدفك الآن بأن تصعد إلى القمة وتتجاوز جميع الأعداء هنا وعندما تصل إلى القمة قم بإزالة حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone) لتجد نفسك خارج الباب وقد أقفلته بنجاح. قم بتسليم حجارة سيجيل العظيمة (Great Sigil Stone) لمارتن (Martin) الذي سيعود بها إلى معبد "Cloud Ruler " لعمل تحضيرات لفتح الباب المؤدي إلى الجنة (Paradise).

Paradise (الجنة):

تأكد أن تجهز جميع تحضيراتك للمعركة قبل أن تبدأ هذه المهمة. حيث بمجرد الدخول من الباب المؤدي إلى الجنة (Paradise), لن تكون قادر على العودة لتجهيز السلع حتى تنتهي المهمة. مما يعني أن عليك جلب الكثير من السلع و جرع إعادة الصحة و المطارق وأي مواد أخرى مفيدة. حالما تكون مستعد تماماً, اذهب إلى معبد "Cloud Ruler" وتكلم مع مارتن "Martin" وأخبره أنك مستعد ليفتح لك الباب, ادخله.

عندما تبدأ بالدخول سوف تسمح صوتاً الذي سيلفت انتباهك. ابدأ بالمشي نحو التل وابحث عن شخص لتتكلم معه. سوف تجد خالد صاعد (Ascended Immortal), تكلم معه ليخبرك عن جغرافية هذا الموقع وكل مايعرفه عنه. هؤلاء الناس محصورين في الجنة (Paradise) و يتعرضون للهجوم بشكل أساسي, حيث يموتون ومن ثم يعودون للحياة مرة أخرى. تكلم مع أي واحد من الخالدين لتعلم أن المخرج الوحيد من الحديقة الوحشية (Savage Garden) هذه هو أن تلبس أربطة المختار (Bands of the Chosen) ومن ثم تمر تعبر الكهف المحرم (Forbidden Grotto).

الآن سر من طريق الحجارة نحو الجبل حتى تجد كاثوتيت (Kathutet), الذي سيعترف بأنك محارب عظيم, ثم سيعرض عليم عرضاً. سيكون عليك أما مساعدته أو محاربته. لمساعدته سيكون عليك الذهاب إلى عرين أناكسيز (Anaxes's Lair) وتحرير زيفيلاي (Xivilai) الذي أسر من قبل بعضاً من الخالدين الصاعدين. سواءً أقتلت كاثوتيت (Kathutet) أو ساعدته فستكسب زي أربطة المختار (Bands of the Chosen). لذا أفضل أن تقتله لتيسير المهمة.

عندما تحصل على زي أربطة المختار (Bands of the Chosen), ادخل الكهف ومنه إلى الكهف المصاب بالفيضان (Forbidden Grotto) الذي كان يحرسه كاثوتيت (Kathutet). هناك شق طريقك للأمام متجاوزاً الأعداء الذين سيصادفونك حتى تصل إلى النهاية حيث الكهف المحرم (Forbidden Grotto). قم بتجهيز زي أربطة المختار (Bands of the Chosen) عليك و ادخل.
إن الكهف المحرم (Forbidden Grotto) بمثابة غرفة تعذيب يقوم الشياطين فيها باللعب مع الخالدين الصاعدين (Ascended Immortals). سوف تلاحظ أن هناك بعض البشر محبوسين وستتمكن من تعذيبهم بواسطة رفعهم أو خفضهم إلى الحمم عن طريق دفع العتلة. لا تهتم لهذا الأمر, وقم بالسير على طول الطريق ولاحظ أن هناك صندوق متضرر, افتحه. في نهاية الطريق, سوف تقابل إلداميل (Eldamil), وهو أحد عملاء الفجر الأسطوري (Mythic Dawn) الذي عزم إلى تغيير ضميره ويساعدك. اقبل منه المساعدة لتجد أنه أخبر حكام ديدرا (Daedra) أنك هنا للتعذيب. اتبعه بعد ذلك ثم ادخل القفص. قد تبدو مثل فكرة مجنونة, ولكنه لن ينزلك إلى الأسفل جداً بحيث تصل قدماك إلى الحمم, بل مباشرة عندما تقترب منها سوف يرفعك ويدعك تخرج من القفص, ثم سيضعك في الجانب البعيد من حفرة الحمم.

شق طريقك إلى القاعة القادمة لتجد أن بإمكانك أن تتخذ طريقان. إذا كنت تريد بعض النزالات العديمة الفائدة, فاتجه إلى اليسار ومن ثم شمالاً. حيث هناك بضعة من الأعداء. ولكن المعركة الحقيقية ستكون في النهاية حيث ستواجه الثلاثي الدريموري (Dremora) وهم أورثي (Orthe) و رانيو (Ranyu) و أمكاؤوس (Amkaos). حاول أن تقوم بعمل اختلاسي لواحد, ثم قم بإغواء أحدهم من غير أن يعلم الآخر, ومن ثم قاتل آخر شخص باقي. قم بتفتيش جسد أورثي (Orthe) لتحصل على المفتاح الذي قد يكون ضروري لإلغاء اتفاقية "المساعدة" مع إلداميل (Eldamil), ولكن لا أعتقد أن هناك دافع لعمل ذلك. الآن اهبط إلى القاعة واتجه نحو الجنوب ومن ثم قم بقتل الأعداء هناك, حيث ستجد بالقرب منهم صندوق متضرر, افتحه لتحصل على أشياء بسيطة منه. اخرج من خلال الباب على الطرف الجنوبي من الغرفة.

سوف يصعد إلداميل (Eldamil) لتحيتك على الجانب البعيد وسيعرض "المساعدة" مرة أخرى. اقبل مساعتده ثم تحرك نحو النفق. سوف يساعدك إلداميل (Eldamil) على مكافحة المخلوقات المختلفة التي تعيق طريقك. ليس هناك الكثير لعمله في هذه المنطقة سوى القضاء على المتطفلين. في نهاية النفق, سيكون عليك دخول الباب المؤدي إلى الجنة (Paradise).
سر على الطريق وقم بجمع الطعام اللذيذ (Ambrosia). في النهاية سوف تقابل روما (Ruma) و رافين كاموران (Raven Camoran). وهم من سيدلانك على أبيهم لرؤيته. الآن استعد لمحاربة الشيخ كاموران (Camoran). سوف تلاحظ أن الإثنان الذين ساعدوك للوصول إلى أبيهم سوف ينضمون إليه و كذلك أعداء مختلفين, بغض النظر عن الهدف الذي جئت لقتله. أنصحك بأن تركز فقط على مانكار كاموران (Mankar Camoran), فإذا مات هو سيموت الجميع. تأكد أن تفتش جميع الأجسام عدا جسم مانكار (Mankar) فاجعل تفتيش جسمه في النهاية لأنك ستخرج من الجنة (Paradise) وستعود إلى معبد "Cloud Ruler".

Light the Dragonfires (أضئ نيران التنين):

هذه مهمتك الأخيرة التي تحيل بينك و بين إنهاء المهام الرئيسية. مارتن (Martin) بحاجة إلى أن ترافقه إلى غرف المجلس الأقدم (Elder Council Chambers) في القصر الإمبراطوري (Imperial Palace) حتى يطالب بالحصول على عرشه. قم بالسفر السريع إلى هناك , ثم ادخل القصر لتجد المستشار العالي أوكاتو (Ocato). بينما يقوم أوكاتو (Ocato) لمارتن (Martin) بتسليم الإمبراطورية سوف يأتي أحد الحارس ركضاً وقوم بإخبار الجميع أن أبواب الأبليفيون جميعها فتحت. سوف يطلب منك مارتن (Martin) التوجه إلى معبد "One", وأن تقضي على الإثنان من الدريمورا (Dremora) في الداخل ومن ثم الخروج. يقع معبد معبد "One" جنوب منطقة المعبد (Temple District).

استمر في التقدم واقض على جميع الشياطين حتى تصل إلى منطقة المعبد (Temple District), ادخلها. حاول أن لا تفقد مارتن (Martin) لأنك ستحتاج إلى خدماته بعد قليل. بينما تكون على الزاوية, سوف يظهر ميهرونيز داغون (Mehrunes Dagon)!

تحدث مع مارتن (Martin) ليصل إلى خطة. ادخل معبد "One" معه ثم ارجع للوراء لترى ماسيعمله. سوف يقوم بكسر تعويذة الملوك (Amulet of Kings) وينضم إلى دم الآلهة بملكه ((استغفرك ربي لا إله إلا أنت)). مما سيحوله إلى أفاتار أكاتوش. سوف يقوم بالتقدم نحو داغون (Dagon) لقتله. ليختفي الأفاتار ويختفي مارتن (Martin), وبذلك ستنتهي اللعبة.

Imperial Dragon Armor (درع التنين الإمبراطوري):

تكلم مع المستشار العالي أوكاتو (Ocato) واسأله عن كل مايعرف. سوف يخبرك بأن لك جائزة, وهي لقب البطل (Champion)! وكذلك درع التنين الإمبراطوري (Imperial Dragon), الذي يمكنك أخذه بعد أسبوعين في مركّب الجحفل الإمبراطوري (Imperial Legion Compound).


 
-*-*-*-*-*-*-*-

The Arena

مالمقصــود بالصالة (Arena)؟

الصالة (Arena) تقع في منطقة الصالة (Arena District) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) ويمكنك أن تسافر إلى هناك بسهولة و بسرعة. في الصالة (Arena) ستتمكن من المشاركة في المعارك أو فقط يمكنك الإكتفاء بوضع الرهان, ولكن سواءً أقاتلت أم راهنت سوف يكون عليك فعل ذلك بين التاسعة صباحاً إلى التاسعة مساء. في الحقيقة في كلا الحالتين سوف تكسب المال, ولكن نسبة الكسب من الرهان ليست كالقتال! لأن القتال ستأخذ من خلفه المال دائماً, أما الرهان فسوف تخسره إذا لم يفز الشخص الذي تريده. عندما توقع على محاربة أحدهم في الصالة (Arena), سوف يعرض عليك درع الصالة العادي الذي سيكون عليك لبسه للقتال. بالطبع أنه بالمجان, وهذا سيكون أقوى الدروع لديك إذا كنت في بدايات اللعبة. أنصحك بأخذه حتى لو لم ترد القتال في الصالة (Arena).

الرهان

للمراهنة على أحد المباريات, سوف يكون عليك التكلم مع هوندولين (Hundolin) خارج مدخل الصالة (Arena). سوف يسألك عن أي فريق تريد المراهنة من أجله! سوف يكون عليك الإختيار الفريق الاصفر أو الأزرق. بعد ذلك سوف يكون عليك وضع الرهان أما 25 أو 50 أو 100. ادخل إلى الصالة (Arena) بعد ذلك وراقب المعركة, إذا ربح من راهنت لأجله, عد للخارج وتكلم مع هوندولين (Hundolin) لتأخذ جائزتك.

استراتيجيات القتال:

القتال في الصالة (Arena) قد يكون صعب حقاً, ولكن بهذه الإستراتيجيات البسيطة المجربة سوف يكون القتال بالنسبة لك سهل و ممتع في نفس الوقت. أحد هذه الإستراتيجيات التي ستنجح إذا لم يكن لدى خصمك "هجوم منسق", هي القفز للأعلى عند الحافة بجانب الباب الذي تخرج منه. ومن هناك, يمكنك أن تقفز للمنصة العليا حيث ذلك المكان لن يستطيع أي عدو أن يصل إليك. من هناك يمكنك أن تختار العزائم أو تمطر عدوك بالأسهم.

إذا كنت لا تحب الغش, فخذ الإستراتيجية الثانية من عندي. قم باستعمال جرعة تضرير الصحة (Damage Health) (ذلك سينجح على الجميع عدا الـ Argonian وبضعة من الأعداء الذين يكون درعهم مسحور) عن طريق وضعها على سلاحك الذي تريد القتال به. وحينما تضرب به, تكون قد سممت خصمك, وستلاحظ أن صحته تتضائل شيئاً فشيئاً, وستبطء حركته! وهذا ماسيجعلك المسيطر على المباراة, وسيجعلك تتمكن من إعادة الصحة لنفسك من غير أن تقلق أن يغتالك.

بالرغم من أن الإستراتيجيتين السابقتين من أقوى الإستراتيجيات في القتال, ولكن لا تنس أن تكون ذو دفاع ممتاز! فخصومك سوف يهجوم عليك ولن يسمحوا لإعطائك الكثير من الوقت لإعادة الصحة! لذا سيكون الصد و الهجوم المضاد هو حلك الوحيد للنصر في هذه الحالة. تذكر كما أنك تتمكن من صد الهجمات كذلك عدوك, فبعد مرتين من هجمات الضربات الشديدة السريعة أو واحد من الهجوم الفوري بعد الصد سوف يتمكن العد من صد هجمتك القادمة. لذلك عليك بترتيب خطط. أيضاً لا تنس إعادة صحتك المفقودة بشكل مستمر و كذلك إعادة عداد السحر بعد كل معركة في المذبح.

مباريات القتال:

للمحاربة في الصالة (Arena), سيكون عليك أولاً الذهاب إلى الـ Bloodworks في الأسفل. ومن ثم البحث عن أوين (Owyn) وإخباره عن رغبتك في المحاربة. سوف يسألك عن نوع الدرع الذي تريد أن ترتديه أما رداء خفيف أو رداء ثقيل. من الممتاز اختيار الدرع الثقيل ولكن إذا كانت مهارتك في هذا المجال ممتازة, وإذا لم تكن مؤهلاً فخذ الدرع الخفيف. بعد ذلك, سيكون عليك تجهيزه بالإضافة إلى خوذتك و الأسلحة. تكلم مع أوين (Owyn) بعد ذلك وأخبره أنك جاهز للمحاربة.

ادخل الصالة (Arena) من خلال تعلية المقاتل التي تقع على يمين أوين (Owyn) على الجانب المعاكس للحائط خلفه.

الصنف "Pit Dog"

أول قتالين سوف يكون ضد خصم مجهز بسيف طويل (Longsword) ودرع, لا أعتقد أنهم يشكلون عليك خطراً كبيراً. سوف تلاحظ أنك كلما أخفضت من مستوى صحتهم سوف يقومون بشفاء أنفسهم. لذلذك فمن الحكمة أن تقوم بتسميم نصلك. استعمل مهارة الكيمياء (Alchemy) لوضع جرعة تضرير الصحة (Damage Health) على نصلك وبعد ذلك قم بصد ضرباتهم حتى يضربوا سيفك. حالما يلتفون, ستكون فرصتك لضربهم بالنصل المسمم حتى تستريح بينما خصمك يتعذب فطاقته تذهب شيئاً فشيئاً. اعتد دائماً أن تكون مهارة الإعادة (Restoration) جاهزة لإستعمالها في حال انخفاض مستوى صحتك. تذكر أنك تستطيع الهروب في الجولات البدائية للعلاج. لكل قتال من هذه سوف تكسب 50 ذهب (Gold).
قتالك الأخير في هذا الصنف هو ضد Argonian رامي (Marksman). مما يعني أنه يحمل قوساً وأسهمه. سوف يحاول دائماً التلاعب بك ومن ثم إطلاق السهم, لذا اركض باتجاهه وعندما تقترب قم بضربه بسلاحك. استمر في ضربه حتى يسقط أرضاً وتربح لتجتاز هذا الصنف وتنتقل إلى صنف Brawler بالإضافة إلى الحصول على 100 ذهب (Gold).

الصنف "Brawler"
قتالك الأول سيكون ضد أحد الـ Nord الذي يستخدم الفأس, قد يكون هذا الشخص أقوى بقليل من الشخص الي واجهته في صنف "Pit Dog". القتال الثاني سيكون ضد الأخوات العفريتيات التوأميات. واحدة ستهاجمك بالسيف بينما الأخرى تهاجمك من الخلف بالأسهم التي بحوزتها. هؤلاء البنات يحتاجوا إلى بعض الخدعة, حاول إبقاء حاجز بين النبالة وبينك. حيث لن تحاول أبداً إشفاء نفسها. الآن ضع قوتك كلها على الفتاة التي معها السيف حتى تقض عليها, حتى لا يكون للأخرى اي فرصة للبقاء للتمكن من القضاء عليها بسهولة.
قتالك الأخير في هذا الصنف سيكون ضد الـ Khajit الذي سيستخدم الفأس الفضي. حقيقة, هذا الرجل قوي ولكن لن يسبب لك التعطيل والمشاكل مادام هو المقاتل الأخير الذي إذا قتلته تنتقل إلى الصنف الآخر. حيث سيكون عليك استعمال جميع تقنياتك الطبيعية للقضاء عليه, والفوز. سوف تحصل على 100 ذهب (Gold) لكلا المعركتين الأوليتين و 150 ذهب (Gold) للمعركة الأخيرة.

الصنف "Bloodletter"
قتالك الأول سيكون ضد الـ Redguard القوي الذي سيحمل السيف أو الصولجان. سوف يبدأ بتقديم هجمات متقدمة سوف تتسبب في إغمائك و نزع سلاحك. لتتفادى ذلك, قم بالتمسك بزر الصد بينما لا تتحرك ولا تهاجم. قد تكون هذه المعركة الأصعب في هذا الصنف, ولكن لا عليك فتسميم النصل هو الحل الأفضل للقضاء عليه, حيث تسمم نصلك بجرعة تضرير الصحة (Damage Health). وحالما تجد الفرصة المناسب, اطعنه ثم اهرب منه. لا تقلق فهذا الـ Redguard لن يستطيع استعمال أي جرع أو العزائم المشفية, فانتظره حتى يموت بينما في هذه الفترة حافظ على صحتك. القتال الثاني سوف يكون أسهل منه بكثير.
القتال الثاني سيكون مع الـ Breton الذي يرتدي الدرع الثقيل ويحارب بالسيف القصير. من ناحية قد يكون من الصعب أن تهاجمه, ومن ناحية أخرى هو ضعيف عندما يهجم عليك, لذا استغل هذه الفرصة. قتالك الأخير سيكون ضد الـ Dark Elf الذي يملك قوساً وسيف. إذا لم تكن مقاتل مصنف فسيكون عليك أن تتعبه في بداية المعركة حتى يكون لديك الفرصة لهجومه بينما لا يستطيع الدفاع عن نفسه. المعركة الأولى والثانية ستكسبانك 150 ذهب (Gold) والمعركة النهائية في هذا الصنف ستكسبك 200 ذهب (Gold)

الصنف "Myrmidon"
عندما تدخل الصالة (Arena) لتقوم بجولتك الأولى في المقاتلة في هذا الصنف, سوف تواجه عدو ضعيف جداً يملك خنجر يدعى بالضربة اللامعة (Shimmerstrike), حيث يقوم السلاح بضرر "التجميد". إذا لم يكن لديك ضعف معين يمكن استغلاله, فلن تكون المعركة بمثابة تحدي, وستهزمه بسرعة وبسهولة. القتال الثاني في هذا الصنف سيكون مع الـ High Elf الذي سيكون مجهز بسلاح السيف الطويل الإلفين (Elven Longsword) وبعض الأجهزة الفظيعة. نوبة النار (Fire) ستكون مفيدة هنا وقد تكون هي السبب في فوزك على هذا المتوحش. القتال الثالث و الأخير سيكون ضد الـ Orc البطيء الذي يحمل فأس المعركة الفضي (Silver Battle Axe). هذا الرجل يستعمل الهجمات المشحونة بشكل خاص, مما يعني أنه سيسهل عليك الأمر في ضربه. فقم بضربه مرة أو مرتان ثم ارجع للخلف حتى يؤدي حركته وينهيها ثم قم بمعاودة الحركة حتى تقضي عليه. سوف تحصل على 200 ذهب (Gold) في المعركتين الأولى و 250 ذهب (Gold) في لمعركة الأخيرة.

الصنف "Warrior"
سوف يكون القتال الإفتتاحي الأول في صنف المحارب (Warrior) ضد إمرأة من صنف الـ Nord. هي تمتلك سيف طويل س(Longsword) و بعضاً من الدروع ومن ضمنها درع "Mithril". على الرغم من تجهيزتها القوية, فهي لا تحسن استخدامها ولن تكون أحسن من قبلها. القتال الثاني في هذا الصنف سيكون ضد High Elf مجهز بسلاح سيف طويل فضي (Silver Long Sword). الطريقة الأفضل التي تحارب فيها هذه الإمرأة هي أن تستعمل نوبة الصدمة (Shock) عليها لتقوم بعمل ضرر جيد عليها. استمر على هذه النوبة و استعمل السيف قليلاً إلى أن تسقط أرضاً. القتال الأخير في هذا الصنف ضد إمرأة من صنف الـ Orc التي تستخدم سلاح المطرقة الزجاجية (Glass Hammer). سوف تستعمل جرعة الشفاء حالما ينخفض مستواها الصحي. استغل ثقل المطرقة في مراوغتها وضربها ضربات من جهات مختلفة. سوف تحصل على 250 ذهب (Gold) في المعركة الأولى و الثانية و 350 ذهب (Gold) في المعركة الأخيرة.

الصنف "Gladiator"
القتال الأول في هذا الصنف سيكون ضد ثلاثة من الـ Argonian. هذا يعني أن جرعة تضرير الصحة (Damage Health) لن تجدي نفعاً هنا. لكون أن هناك إثنان منهم غير مسلحين وواحد مجهز بالسيف القصير (Short Sword), من المؤكد أن عداد التعب (Fatigue) لديك سينفذ سريعاً وستفقد الوعي. لذلك أقترح أن تجلب معك قبل بدء القتال بعضاً من وسائل إعادة عداد التعب (Fatigue) حتى لا تقلق من هذه الناحية. استعمل العزائم و اللفائف (Scrolls) في هذه المعركة فسوف تكون مفيدة.
القتال الثاني سيكون مع أحد الـ Khajit يرتدي درع ثقيل. بالرغم من أنه سريع ولكن على الأقل التخلص منه أسهل من المعركة القوية السابقة. القتال الثالث و الأخير سوف يكون ضد أحد الـ Breton الذي سيكون أقوى أعداء هذا الصنف لأنه يستعمل جرعة الشفاء بشكل ثابت. اي أن حلك الوحيد لتتخلص منه هو أن تخفض من فعالية الشفاء أو أن تسممه. سوف تحصل من المعركة الأولى و الثانية 300 ذهب (Gold) والمعركة الأخيرة 350 ذهب (Gold).

الصنف "Hero"
هذا هو آخر صنف لمعارك الصالة (Arena) وسيكون بالتأكيد صعب. القتال الأول سيكون مع عضو سابق في فريق المحاربين (Blades) الذي يحمل سلاح أفاكيري السيف الطويل (Akaviri Longsword). قد يكون صعباً جداً بيبب قدرته على الصد و التفادي بنجاح. تأكد أن تهجم عليه هجومين فقط لا أكثر بعد أن تصد هجومه و إلا سينعكس عليك الهجوم. استعمل العزائم و أي شيء يساعدك على الفوز عليه. القتال الثاني سيكون ضد إمرأة خبيرة في مهارة الدمار (Destruction) تحب نوبات النار كثيراً. انتبه من استعمال أي جرع أو عزائم في هذه المعركة, فكما تعرف التي أمامك لن تتأثر بها. درع أيجيس الرمادي (Grey Aegis) الذي عليها يحميها من أغلب الهجمات عد القوي جداً.

القتال الأخير سيكون ضد بطل الفريق الأصفر بالإضافة إلى اثنان من حراسه. واحد منهم نبال و الآخر ساحر. ولكن لا تقلق فلحسن الحظ أن لديك صديق في هذه المعركة وهو Porkchop الخنزير. هذه الإستراتيجية للقضاء عليهم جميعاً. ارجع إلى النفق عندما ينزل, حتى يسرع Porkchop للهجوم على الحارسين بينما يأتي "البطل" باتجاهك, هنا سيكون عليك تجهيز سم في نصلك حتى تقوم بطعنه. الفوز صعب جداً عليه, فليس من السهولة طعنه ولكن حاول. سوف تحصل في المعركة الأولى و الثانية على 350 ذهب (Gold) و المعركة الأخيرة 500 ذهب (Gold).

مباراة "Grand Champion":
هناك معركة واحدة باقية قبل أن المقاتل الأفضل. تكلم مع أغروناك غرو مالوج (Agronak gro-Malog) البطل الكبير "Grand Champion" وأخبره أنك تود مقاتلته. سوف يخبرك إلى مجموعته مع إيزايبل أندرونيسوس (Ysabel Andronicus) التي ستكون موجودة بالقرب من المكان الذي يكون فيه أوين (Owyn). هناك شيء واحد يجب أن تعرفه, أن هذه المعركة صعبة جداً إذا لم تكن قد أكملت مهمة "Gray Prince" الجانبية.
تكلم مع إزابيل (Ysabel) واطلب من أسئلتها التعلم حول مباراة البطل الكبير (Grand Champion Match). إذا ربحت هذه المعركة فستتمكن من أن تلبس أي درع شئت وتفتيش الجسم على عكس القوانين السابقة. قبل المعركة, سوف يكون عليك اختيار كنيتك التي سيهتف بها الجمهور.
لا تقلق أبداً حول المعركة فلن تصدق ماسيحصل, إذا كنت قد أكملت مهمة "Gray Prince" الجانبية, فسيقدم أغروناك (Agronak) نفسه لك لتقتله لأنه خجل من تراثه. حالما تقض عليه, التقط سيفه و خذ درعه وأي شيء يمكنك أخذه ومن ثم عد للكلام مع إزابيل (Ysabel) لتعطيك 1000 ذهب (Gold) كمكآفأة. وكذلك ستزودك بالدرع الخاص, الذي سيزيد +10 لكل من الشخصية (Personality) و الألعاب الرياضية (Athletics) و التعب (Fatigue) و الصحة (Health).

بما أنك الآن أعظم مقاتل في العالم, فستطلب منك إزابيل (Ysabel) أن تجمع المال معك. حيث يمكنك في أي يوم تعود فيه إلى الصالة (Arena) أن تقاتل أحد الأشخاص الذي ستكسب من وراءه المال وبذلك ستصبح ثري جداً.

-*-*-*-*-*-*-*-

The Thieves Guild

نظرة عامة حول "نقابة اللصوص":
هناك عدة أسباب تدفع الشخص للإنضمام إلى نقابة اللصوص (Thieves Guild). السبب الأول بأن هذا الطريق الوحيد الذي ستتمكن فيه من بيع المواد المسروقة. السبب الثاني سوف تكون قادر على دفع غرامات وكلفات بسيطة. وذلك عن طريق الذهاب إلى أحد العمداء (Doyens) ومن الممكن أن يخففوا عنك عقوبة السرقة لتصل إلى حد نصف الكلفة! وهذا مما سيحفظ على مالك, بالإضافة إلى أن المواد المسروقة لن تصادر من قبل الحراس. أي أن الدفع هو الشيء الوحيد الذي ستقوم به. السبب الثالث والأخير قد يكون لتعلم فتح الأقفال. ومن المعروف أنك ستحصل على الكثير من لٌقطة القفل (lockpicks) في هذه النقابة, أي أنك ستتمكن من بيعها وكسب المال من ورائها.

النقاط السلبية في نقابة اللصوص (Thieves Guild), هي أنك لن تستطيع سرقة أو مهاجمة أي واحد من أعضاء النقابة. وعلى نفس النمط, الشحاذون و الفلاحون لن تستطيع السرقة منهم وكذلك لن تستطيع قتلهم وقت عملهم. هذه قوانين نقابة اللصوص (Thieves Guild), فإذا خرقت أحدها سوف تطرد وسيكون عليك دفع غرامة عالية قد تصل إلى 1000 ذهب (Gold). ولكن في النهاية فالنقابة ممتازة, لأن لها دخل ممتاز من ناحية المال و المواد.

الإنضمام إلى "نقابة اللصوص":
هناك طريقان للإنضمام إلى نقابة اللصوص (Thieves Guild). الأول وهو الأسهل, قم بقراءة إحدى الملصقات المطلوبة التي تنتشر في أرجاء المدينة الإمبراطورية (Imperial City). بعد ذلك, ابحث عن شحاذين وقم برفع تقييمهم لك حتى يحبونك. بعد ذلك, سيكون عليك الكلام معهم حول جراي فوكس (Gray Fox), ليسألوك إذا كنت تريد الإنضمام إلى نقابة اللصوص (Thieves Guild). أخبرهم بموافقتك, ليطلبوا منك الذهاب إلى حديقة داريلوث (Garden of Dareloth) في منطقة الواجهة المائية (Waterfront District) حيث النقطة التي سيضعونها في خريطتك. صل إلى هناك عند منتصف الليل وسوف تجد اجتماع زملاء شنيعين خلف المنزل المحشوش في حديقة الأنواع. تكلم مع آرماند كرستوف (Armand Christophe) حول الانضمام عندما يصل.
الطريقة الثانية لإيجاد نقابة اللصوص (Thieves Guild), سوف يكون عليك أن تقضي وقت في السجن, وذلك عن طريق عمل أي من الجرائم ولكن يفضل أن تكون بسيطة. حالما تخرج سوف يقترب منك شخص ما وسيعطيك ملاحظة حول المقابلة في حديقة داريلوث (Garden of Dareloth). اعمل نفس الخطوات في الأعلى. أفضل أن تعمل الطريقة الأولى لأن هذه الطريقة سوف تتطلبك بأن ترتكب أحد الجرائم لتعاقب عليها, وأنت في غنى عن ذلك.

May the Best Thief Win:
التكلم مع آرماند كرستوف (Armand Christophe) عند منتصف الليل في حديقة داريلوث (Garden of Dareloth) سوف يسمح لك لبدء هذه المهمة. أخبره أنك تريد الإنضمام إلى نقابة اللصوص (Thieves Guild) ليضعك في مسابقة مع عضوين منتظرين آخرين. تقتضي هذه المسابقة أن من يسرق مفكرة أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus) هو من سيحصل على العضوية. الشرط الوحيد في هذه المسابقة أن لا تقتل أحداً, ومن ضمن ذلك المتنافسين أموسي (Amusei) و ميثرديل (Methrdhel). سوف تعطى أيضاً تلميح للمساعدة, ينص التلميح على أن الشحاذين قادرون على مساعدتك في العثور على أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus).

بدايةً, حدد مكان أي شحاذ. هناك واحد بجانب مدخل الحديقة التي أنت بها. تكلم معه واذكر أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus). حالما يظهر خيار إعطائهم مال مقابل المساعدة, تأكد أن لا تعطيه إلا 5 عملات معدنية. بعد ذلك, سوف يدلك على المكان ويؤشر في خريطتك, حيث سيكون عليك الإتجاه الآن إلى منطقة المعبد (Temple District) ومن ثم إلى منزل أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus). إذا لم يكن لديك أي من لٌقطة القفل (lockpicks), اشتر بعضاً منها من آرماندا (Armand) قبل الذهاب. على كل حال, استخدم "السفر السريع" في الوصول إلى منطقة المعبد (Temple District) ثم ابحث عن باب منزل أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus).

سوف يكون عليك أن تكسر القفز على باب أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus) لتدخل. حجم القفل متوسط, أي أنه ليس من السهل فكه وليس من الصعب كذلك. فقط يحتاج إلى قليل من التركيز. إذا كنت سريعاً في ذلك, فسوف تتمكن من تحديد مكان الكتاب وأخذه بنفسك. أما إذا كنت بطيئاً, فسوف تجد ميثرديل (Methrdhel) تضربك لكمة وتهرب من الباب والكتاب في متناول يدها. اتبعها خارج الباب وادخل نمط الخلسة. اتبعها حتى تشير الأيقونة بأنه لا أحد ينظر إليك. هنا يمكنك سرقة المفكرة منها. ولكن إذا حاولت عمل ذلك قبل أن تشير الأيقونة إلى ذلك فسيعتقلونك الحراس وسيكون عليك التحميل من الحفظ الآلي (آخر مكان وصلت إليه), ومن ثم محاولة سرقة مفكرة أمانتيوس ألليكتوس (Amantius Allectus). على أية حال, حالما تنجح في خطف الكتاب, سوف تتجدد مفكرتك (Journal) وستخبرك بالعودة إلى آرماندا (Armand).
حالما ترجع الكتاب إلى Armand, سوف تعطيك عضوية الدخول إلى نقابة اللصوص (Thieves Guild). هناك بعض القواعد التي يجب عليك التزامها طيل فترة بقائك هنا. أولاً, لن يسمح لك بقتل أي واحد بينما يعمل. ثانياً, لا يسمح لك بأن تسرق أحد أعضاء نقابة اللصوص (Thieves Guild). أخيراً, لا يسمح لك بسرقة أي شحاذ أو فلاح لكونهم تحت حماية جراء فوكس (Gray Fox).

Independent Thievery:
سوف تخبرك آرماندا (Armand) بمهمة خاصة, تختبر فيها قدراتك حتى تقوم باستعمالك كرجلها الخاص في المهام. تحتاجك آرماندا (Armand) لتسرق بعض الملكيات و بيعها إلى أونجار (Ongar) الذي يعتبر أحد أكبر التجار الذين يشترون السلع المسروقة. الآن ضع هذه المهمة كـ "مهمة نشطة" حتى تتمكن من معرفة موقع أونجار (Ongar), وهو في بروما (Bruma). قم بالسفر السريع إلى هناك وقم بالبحث عن مواد للسرقة. أونجار (Ongar) وجميع مشتري المواد المسروقة يعملون مثل التجار المنتظمين عدا أنهم يتعاملون مع المواد المسروقة. مما يعني أن عليك رفع تقييمهم (Disposition) لك حتى تتفاوض معهم لتصل إلى سعر كبير للمادة المسروقة.

بع إلى أونجار (Ongar) سلق مسروقة وكحد أدنى سيكون عليك جمع 50 ذهب (Gold) من بيع هذه المواد. حالما تعمل ذلك ستكون قادر على العمل عند آرماندا (Armand) وتبدأ في تنفيذ مهامها. في المهمات القادمة لفتحها سوف يكون عليك جمع الكثير من المال بهذه الطريقة وقد تصل إلى 1000 ذهب (Gold). لذا سيكون عليك أن تتدرب على السرقة بشكل ماهر.

Untaxing the Poor:
بعدما تجمع 50 ذهب (Gold) من خلال بيع السلع المسروقة على أونجار (Ongar), عد إلى الحديقة في منطقة الواجهة المائية (Waterfront District) عند منتصف الليل لتحصل على هذه المهمة من آرماندا (Armand). سوف يظهر هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex), القائد الإمبراطوري الذي فرض الضريبة على الناس الفقراء الذين يعيشون في هذه المنطقة. عملك هو أن تحصل على المال و السجل حتى تعيد لهم أموالهم. يمكنك إيجاد هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) في برج المراقبة الجنوبي (South Watchtower) الذي يقع في منطقة المعبد (Temple District). اتجه إلى هناك وقم بتجاوز الحراس في المدخل, ولاتنس أن تخفِ أي مواد مسروقة لم تبعها لأونجار (Ongar) إذا قبض عليك.

داخل برج المراقبة الجنوبي (South Watchtower), سوف تجد الحراس مستيقظين ومتنبهين لأي حركة. قم بالإنتظار حتى الثالثة صباحاً حتى تجد أن أغلب الحراس قد ناموا, مما يجعل طريق الهدف الذي تريد الوصول إليه مفتوح لك الآن. هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) في قمة برج المراقبة. لذا ابدأ بتسلق السلالم. إذا اكتشفك أي حارس, سوف يخبرك التوقف عن الإستمرار. ولكن لن يستطيع القبض عليك إذا كنت سريعا بما فيه الكفاية. سوف تعرف أنك أوشكت على بلوغ الطابق العلوي عندما تشاهد قفل متوسط على السلم التي تتسلق عليه. التقط القفل واستمر في الصعود.

عندما تصل إلى غرفة هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex), قم بإلقاء نظرة حولها. سوف تحده نائم على سريره, يمكنك ن تسرقه لأنه يملك أشياء ثمينة, ولكن لا انصحك بذلك إذا كانت مهارة الخلسة (Sneak) لديك منخفضة. وقد يتسبب ذلك في إيقاظه, وإذا استيقظ سوف يعتقلك وستفشل المهمة. هدفك هو المنضدة. اكسر القفل المتوسط عليه ومن ثم التقط كلا من المال و سجل الضريبة. قبل أن تعود, تأكد أن تأخذ المكون "Nirnroot" قرب السرير. حالما تأخذ كل شيء, انزل من خلال السلم بسرعة ثم عد إلى آرماندا (Armand).

The Elven Maiden:
بعد أن تجمع قيمة 100 ذهب (Gold) من قبل بيع السلع المسروقة وتكمل مهمة إلغاء ضريبة الفقراء (Untaxing the Poor), سوف تعرض آرماند (Armand) عليك هذه المهمة. سوف يكون عليك في هذه المهمة سرقة التمثال النصفي "Llathasa Indarys" من شيندال "Cheyindal". سوف تكسب 100 ذهب (Gold) إذا نجحت في هذه المهمة. ابدأ بالسفر السريع إلى هناك ثم حدد موقع "Bruccius the Orphan" شحاذ البلدة المحلي. اسأله حول التمثال النصفي "Llathasa Indarys" وأعطه 15 عملة معدنية مقابل إعطائك المعلومات. سوف يخبرك أن تذهب إلى قبو المصلى في معبد أرخاي (Arkay) لتجد ماتريده.

انزل من الدرج داخل المعبد وابحث عن الباب المغلق المؤدي إلى القبو (Undercroft). سوف يكون عليه قفل متوسط, أي أنك لن تحتاج إلى الكثير من الجهد لفتحه. حالما تكسره وتدخل, ابدأ بالتسلل فوراً. ابقى في الظل وراقب مايحدث. سوف ترى حارس يقوم بالإستطلاع حول السرداب. هدفك هنا أن تنزل من الدرج على اليسار لتجد هدفك "القبر". انتظر حتى ترى الحارس يتجه نحو اليمين ثم قم بسرعة بالإختفاء عند الظل أسفل الدرج. التمثال النصفي واقع أمام القبر عند نهاية القاعة. حالما تلتقطه, سوف يظهر شبح بالقرب من الباب. عد سريعاً نحو الظل عند الدرج وحاول أن لا يراك الشبح و الحارس.

عندما تخرج بسلامة من المعبد. بالسفر السريع صل إلى منطقة الواجهة المائية (Waterfront District). عندما تصل إلى هناك, سوف تكتشف أن آرماند (Armand) مطلوبة بسبب الجريمة التي فعلتها أنت وهي سرقة التمثال النصفي. انتظر قليلاً في الواجهة المائية (Waterfront) حتى تأتي ميثريدهيل (Methredhel) إليه وتخبرك عن كل شيء حدث و تعطيك جزءك القادم من المهمة. عملك الآن هو أن تزرع التمثال النصفي في بيت الجاسوس ميفرينا أرانو (Myvryna Arano), حتى تفك آرماند (Armand) من الإتهام الموجه عليها.

اتبع نقطة هدفك القادم على البوصلة إلى بيت ميفرينا (Myvryna) في الواجهة المائية (Waterfront). تسلل و اختف حالما تقترب من جانب الباب. الواجهة المائية (Waterfront) مليئة بالحراس لذا سيكون عليك الحذر الشديد وأن لا يروك تقتحم البيت. انتظر حتى تتحول أيقونة "التسلل" خاصتك إلى الشفافية, عندئذ قم بكسر القفل المتوسط لتدخل المنزل. استمر بالتسلل داخل البيت أيضاً, ومن هناك تحرك نحو الدولاب على اليمين. افتحه لتضع التمثال النصفي آلياً.

آخر شيء سيكون عليك فعله هو إخبار هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) عن موقع التمثال النصفي. يمكنك إيجاده بالخارج يسأل أي شخص مار عن آرماندا (Armand). لن يصدقك في البداية إذا أخبرته عن موقع التمثال النصفي. لذلك سيكون عليك أن ترفع من "تقييمك" عنده حتى يثق بك. اخبره عن المكان الذي زرعت فيه التمثال النصفي واتبعه وتوقف حالما يعتقل أحدهم ثم تابع. حالما تنتهي المهمة, اذهب إلى الحديقة وانتظر آرماندا (Armand) لتصل عند منتصف الليل. سوف تعطيك 100 ذهب (Gold) وسترقى إلى رتبة قاطع طريق (Bandit), والذي يتيح لك الوصول إلى مشتري آخر للسلع المسروقة وهو دار جي (Dar Jee) في لياوين (Leyawin).

Ahdarji's Heirloom:
بعد أن تجمع أكثر من 200 ذهب (Gold) عن طريق بيع السلع المسروقة لدار جي (Dar Jee) أو أونجار (Ongar), سوف تتمكن من تنفيذ هذه المهمة. عميدتك الجديدة هي سكريفا (S'krivva) الواقعة في برافيل (Bravil), ويمكنك إيجادها عادة في بيتها (عندما يكون الباب مفتوح) أو في منتجع مقدم الطلب الوحيد (Lonely Suitor Lodge). مهمتها الأولى لك أن تسترجع الحلقة الذي سرق من أهدارجي (Ahdarji) التي هي من جنس (Khajit) في لياوين (Leyawiin). قم بالسفر السريع إلى لياوين (Leyawiin) وابحث عن (Ahdarji) التي ستكون غالباً موجودة في بيتها أثناء الصباح, أو في منتجع الخمس مخالب (Five Claws Lodge) في منتصف النهار, أو في منتجع الأخوات الثلاثة (Three Sisters Lodge) في الليل. تكلم معها لتخبرك عن سارق الحلقة وهو أموسي (Amusei).

توجه إلى الشحاذين المحليين للمزيد من المعلومات. حيث سيخبروك أن أموسي (Amusei) قبض عليه من قبل الحراس. وهو الآن في زنزانة القلعة التي بها الكثير من الحراس,. عادة الزوار لا يسمح لهم بالدخول, ولكن سيسهل لك الشحاذين المهمة بإعلامك أن هؤلاء الحراس فاسدين أي أنهم يقبلون الرشوة مقابل إدخالك.

اذهب إلى قلعة لياوين (Castle Leyawiin) الآن, ثم اتبع علامة هدفك التي تؤشر إلى الزنزانة. بدايةً تكلم مع الحارس وقم بعرض 20 عملة معدنية له مقابل الدخول, ليوافق بلا شك. أو إذا كنت تريد أن توفرها يمكنك أن تتسلل من الطريق الصغير ومنه إلى اليسار ومن ثم كسر القفل في نهاية القاعة. ولكن بما أن هذا القفل مستواه "صعب", فلن تستطيع فكه بسهولة, لذلك افضل أن ترشيه.

في نهاية القاعة على اليمين سوف تجد أموسي (Amusei). سوف يكون عليك رشوته قبل أن يخبرك أي شيء يتعلق بالحلقة. سوف قدم له واحدة من لٌقطة القفل (lockpick) ليخبرك عن جميع مايتعلق بالحلقة. سوف يخبرك أنه كان ينوي أن يعطي الحلقة للكونتيسة (Countess) و لكن صادفه الحراس وأخذوا منه الحلقة وقدموه لها ورموه في السجن ليتعفن.

تقترح المفكرة (Journal) أن تذهب إلى أهدارجي (Ahdarji) أو للشاحذين للمزيد من المعلومات. أهدارجي (Ahdarji) سوف تعرج عليك المزيد من المال, ولكن لن تساعدك في العثور على الحلقة. لذا فسيكون الشحاذين أملك الوحيد. إسأل أي شحاذ حول استعادة الحلقة و قدم له 10 عملات معدنية, ليخبرك بأن هليدارا موثريل (Hlidara Mothril) قد تكون قادرة على إخبارك إذا كان تكلمك معها بطريقة مهذبة. عد الآن إلى القلعة وانتظر علامة البوصلة عندك حتى تبين لك بأن هليدارا موثريل (Hlidara Mothril) ليست في منطقة محظورة. لست بحاجة أن تجذب انتباه الحراس هنا, لذلك أفضل طريقة أراها هو انتظارها حتى تخرج إلى القاعة الرئيسية أو لعشائها. أقنعها حتى تطلعك على المعلومات اللازمة.

على مايبدو أن هناك ممر سري من السرداب يقودك مباشرة إلى غرفة الكونتسية (Countess) الخاصة. عاملة التنظيف سوف تعطيك جدول الكونتيسة (Countess) الكامل, إذا كنت هناك مابين الخامسة عشر و السابعة عشر. ستحتاج لذلك الجدول بشكل كبير, لذا تواجد هناك في الوقت المحدد.

انتظر حتى يحل الليل حتى تؤدي خطتك لسرقة الحلقة من الكونتيسة (Countess). اتبع بوصلتك الآن نحو السرداب. خلف الغرفة هناك برميل مفتوح, اقفز فوقه وشاهد مابداخله لتشاهد عتلة سرية. اسحبها لفتح الممر السري. سر في هذه القاعة حتى تصل إلى النهاية حيث سيكون عليك كسر قفل متوسط لتدخل إلى غرفة تعذيب مخيفة. تحرك إلى النهاية المعاكسة لتجد قفل متوسط "قابل للإلتقاط. على الجانب الآخر من الباب سوف تشاهد باب أرباع اللوردات الإقطاعية الخاصة (Lords' Manor Private Quarters). نشط العتلة لتدخل إلى غرفة هدفك.

هناك قفلان سوف تصادفهم قبل ان تدخل لغرفة النوم الفعلية, ولكن كلا القفلين مستواهم "سهل", فلا تقلق. فقط انتبه من الحارس الذي يقوم بالإستطلاع بعد فتحك للقفل الأول.
داخل غرفة النوم, سوف تجد الكونتيسة (Countess) و الإحصائي (Count) في السرير. أولاً, اذهب إلى رف الكتب واقرأ نسخة المحارب لزيادة مهارة الصد (Block). صندوق مهارات أليسيا (Alessia's Jewelry Box) على الجانب البعيد للسرير ومغلق بقفل متوسط. اكسره ثم خذ كل مابداخل الصندوق. هدفك سيجدد حالما تحصل على الحلقة. أعده إلى أهدارجي (Ahdarji) لتعطيك جائزتك. بعد ذلك عد إلى سكريفا (S'krivva). أخبرها بأنك قد أكملت المهمة لترقى إلى مستوى المتصيد (Prowler)

Misdirection:
بعدما تجمع 300 ذهب (Gold) عن طريق بيع المواد المسروقة, سوف تعرض سكريفا (S'krivva) الهدف القادم لك, الذي سيتضمن هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) كأحد خصومك. على مايبدو أنه جمع كل الحراس من جميع أنحاء المدينة الإمبراطورية (Imperial City) إلى الواجهة المائية (Waterfront) في محاولة للكشف عن جراي فوكس (Gray Fox). هدفك الأول هنا هو أن تجد ميثريدهيل (Methredhel) المختبئة في المدينة الإمبراطورية (Imperial City).

سافر إلى المدينة الإمبراطورية (Imperial City) وتكلم مع إحدى الشحاذين للمعلومات. سوف يخبرونك بأن ميثريدهيل (Methredhel) مختبئة في بيت ديناري أمنيز (Dynari Amnis) في منطقة ميدان تالوس (Talos Plaza District). اذهب إلى هناك وتكلم مع ميثريدهيل (Methredhel). إن الخطة حتى تشتت شمل الحراس في منطقة واحدة هي عملية سرقة. هدفك هو أن تسرق عصا هرورمير (Hrormir's Staff) الواقع في غرفة أرشماغي (Archmage) في الجامعة الغامضة (Arcane University), وكذلك وضع ملاحظة.

اذهب الآن إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) بين الواحدة و السابعة صباحاً, حيث تكون أرشماغي (Archmage) نائمة. في الغرفة المفتوحة, سوف تلاحظ أن هناك صندوق به بعضاً من مجوعرات الروح بداخله. قم بكسل القفل الصعب, لتكافئ بالحصول على إثنان من مجوهرات الروح الكبيرة (Grand Soul Gems) المشحونة وواحدة من مجوهرات الروح الكبيرة (Grand Soul Gems) الفارغة. الطريق الوحيد لصعود الآن هو استعمال المصعد الأرجواني القريب. اصعد به إلى الطابق العلوي ثم التقط العصا من الخزانة. سيكون عليك بعد ذلك وضع الملاحظة في الـ Nightstand. لسواء الحظ أنه مقفل ولن يفتح إلا بمفتاح. سيكون عليك سرقته من أرشماغي (Archmage) النائمة (لديها عصيان و مال أيضاً). حالما تفتح الـ Nightstand, سوف تضع الملاحظة آلياً. لا تخرج فوراً, ولكن ابحث عن مواد في الغرفة فهناك أشياء نادرة كثيرة.

عندما تأخذ كل مابالغرفة, عد إلى ميثريدهيل (Methredhel), لتطلب منك الذهاب إلى الواجهة المائية (Waterfront) وتراقب هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex). عندما يطلب هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) من جميع الأشخاص العودة إلى مناصبهم الأصلية, عد إلى ميثريدهيل (Methredhel), ودعاها تعرف ذلك. عد بعد ذلك إلى هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) الذي ستجده ضمن "حي الفقراء" في الواجهة المائية (Waterfront). عندما تجده سوف يظهر أحد الدريمورا (Dremora) ويسلمه الملاحظة. حالما يحدث ذلك, سوف يأمر هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) الجميع بالعودة إلى مناصبهم. عد إلى ميثريدهيل (Methredhel) مرة أخرى ودعها تعلم ماذا حدث.

لم تنتهي المهمة لحد الآن, فبقي عليك أن ترجع العصا التي سرقتها! ولكن بدلاً من إعادتها إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) سيكون عليك وضعها في الصندوق في بيت أونتوس فانين (Ontus Vanin). انتظره حتى يخرج من المنزل, وتقريباً ذلك سيكون في الثامنة مساءً. حيث سيكون عليك كسر الباب الخارجي من المستوى الصعب وكذلك القفل من المستوى المتوسط الذي يمنعك من الدخول إلى غرفته, ومن ثم اقترب من الصندوق لتضع العصا آلياً بالداخل. عد غلى سكريفا لتخبرها بإكمال المهمة لتكافئك بـ 300 ذهب (Gold) وسترقى إلى رتبة اللص القط (Catburglar). كذلك سيتوفر مشتري السلع المرسوقة الثالث لوسيانا جالينا في برافيل (Bravil).

Lost Histories:
سكريفا (S'krivva) ستسمح لك بهذه المهمة بعدما تجلب 400 ذهب (Gold) من خلال بيع المواد المسروقة. مهمتك هنا تقتضي على إيجاد زميل اللص ثيرانيس (Theranis) الذير أُرسل لإيجاد كتاب "Lost Histories of Tamriel" في سكينجارد "Skingrad". إذا كنت لا تستطيع إيجاده ومساعدته, فسيكون عليك على الأقل العودة بالكتاب. أو عمل ستقوم به هو الكلام مع الشحاذين المحليين. حيث إذا تكلمت مع أحدهم سوف يخبرك بأن ثيرانيس (Theranis) أٌعتقل بعد أن أفصح عن سرقته وهو سكران. سوف يكون عليك إقتحام الزنزانة (إلا إذا كنت تريد أن تٌعتقل وتكون بداخل السجن من غير اقتحام) لإيجاد ثيرانيس (Theranis) لتعلم أين وضعه أو لمن أعطاه! الخيار الآخر والبديل لتدخل القلعة هو أن تحصل على عمل في نفس القلعة. قم بالتكلم مع الحارس حيث ستجد خيار حول العمل في قلعة سكينجارد (Work in Castle Skingrad). إذا قمت بإختيار هذا الخيار فسيتم إخبارك للتكلم مع شوم غرو ياروج (Shum gro-Yarug).

تكلم مع شوم غرو ياروج (Shum gro-Yarug) وأخبره أنك تبحث عن عمل في القلعة. سوف يعطيك شغلاً في القلعة وواجبك هو تغذية المساجين. الآن إذا حاولت دخول السجن سوف يسمح الحراس لك بذلك. كل ماعليك هو إخبارهم أنك ستغذي السجناء وسيفتحوا لك الباب. سوف تكتشف أن ثيرانيس (Theranis) ليس موجود!! أخبر السجين الآخر بأنك هنا حتى تنقذه ليعطيك موجز عن ماحدث له.

هناك سيدة شاحبة أخذته, ولكن لم تأخذه بالسهول فلقد قاوم. الآن قم بتفتيش المكان من حولك حتى ترى قطرات دم تقودك إلى أثر في حائط فارغ في نهاية مجموعة الزنزانات. انظر إلى الأعلى لتجد شمعة على الحائط حيث يمكنك أن تنشطها. قم بذلك وادخل النفق الذي سيفتح لك.

هناك البعض من لٌقطة القفل (lockpicks) على الكرسي يسارك عند أسفل التل. استمر بالتقدم من خلال الباب لتصل إلى قبو النبيذ. في نهاية الطريق, قم بتنشيط المقبض لتفتح باب سري. ابق مع أثر لطخات الدم عند أسفل القاعة وعلى اليمين إلى منطقة تخزين النبيذ الفعلية. على الجانب الأيمن من العمود, انظر إلى الأعلى لتجد شمعة أخرى يمكنك تنشيطها. قم بذلك لتفتح باب سري في البرميل حيث يمكن المرور من خلاله لتصل إلى غرفة جديدة.

هنا سوف تصادف السيدة الشاحبة, حيث سيكون عليك محاربتها. في الحقيقة هي لا تملك الكثير من وسائل القوة لذا لن يكون قتلها مشكلة. حالما تقتلها, سوف تجد ثيرانيس (Theranis) ميت. هناك سجين من نوع الـ Argonian خلف القضبان سيكون عليك التكلم معه للمزيد من المعلومات. استفسر عن كل ضروري متعلق بهذه المهمة ليخبرك أنه يعرف كنز ثيرانيس (Theranis) ولكنه لن يتكلم لك عن هذا حتى تخرجه من السجن. ليس من الضروري حقيقة كسر اقفل زنزانته, فالسيدة الشاحبة لديها المفتاح وخذ حريتك في سرقة ماتشاء من جسدها ولا تنسى مفتاح قلعة سكينجارد (Skingrad Castle Key) الذي سيسهل هروبك.

الآن سيكون عليك تهريب السجين أموسي (Amusei) ولديك خياران في ذلك. أما أن ترجع من نفس الطريق الذي جئت منه, أو أن تتوجه للخارج من خلال الباب الآخر. أفضل أن تمر من الباب الذي سيؤدي بك إلى صالة الطعام ومنها إلى الباب المؤدي إلى صالة المقاطعة. من هناك, امشي قليلاً حتى تصل إلى باب سيقودك نحو الفناء الخارجي. انزل من الدرج ثم اخرج إلى البراح الغربي (West Weald). اعبر الجسر و والتل. في النهاية, سوف تتجدد المفكرة (Journal) وسيكون عليك التكلم مع أموسي (Amusei) لتراه.

سوف يدعوك أموسي (Amusei) ليخبرك بالضبط أين الكتاب. ارجع وخذه من حيث المكان الذي سيدلك عليه ومن ثم خذه إلى سكريفا (S'krivva) في برافيل (Bravil).
Taking Care of Lex:

بعد جمع 500 ذهب (Gold) من بيع المواد المسروقة, سوف تكون هذه المهمة متاحة لك من سكريفا (S'krivva). مازل ليكس (Lex) يعيق طريق أعضاء نقابة اللصوص (Thieves Guild). لن تقتله هذه المرة أيضاً, ولكن الخطة تقتضي على أن تنقله إلى أنفيل (Anvil) حتى يكون بعيدً عن نقابة اللصوص (Thieves Guild) ولا يستطيع الإيذاء.

اذهب إلى أنفيل (Anvil) وقم بالبحث عن الشحاذين لتتزود بالمعلومات. سوف تعلم أن للقلعة ممرات سرية وسيكون عليك إيجاد الحداد ليرشدك إليها. اذهب إلى القلعة واتبع بوصلتك حتى تصل إلى الحدادة (Smithy). تكلم مع أورين (Orrin) ليريك الممر السري.
اصعد الدرج ومن ثم قم بكسر قفل الباب القادم. سر إلى اليسار وقم بكسر القفل الآخر على الباب في نهاية القاعة. أخيراً الآن أنت في غرفة الهدف. اكسر القفل على المنضدة ومن ثم التقط قائمة المرشحين. عد من الممر السري إلى البلدة الرئيسية.

تكلم مع الشحاذين مرة أخرى لتعلم بشأن الغريب (The Stranger) الذي يعيش في البيت المهجور (Abandoned House) والمعروف بإسم "المزور البارع". إذا تكلمت مع هذا الغريب (The Stranger) سيوافق على صياغة رسالة لك, ولكنه على الأقل سيأخذ في صياغتها 24 ساعة كامل. ارجع إليه بعد مرور هذا الوقت وأعطه أجرته 500 عملة معدنية لتأخذ الرسالة المزورة.

عملك القادم هو أن تحصل على ختم لجحفل الإمبراطوري على الرسالة. عد إلى المدينة الإمبراطورية (Imperial City) ومن ثم اتجه نحو منطقة سجن المدينة الإمبراطورية (Imperial City Prison District). شق طريقك إلى مكتب الجحفل الإمبراطوري (Imperial Legion) المؤشر عليه في خريطتك. الباب الخارجي سيكون سهل بالنسبة للعبور, ولكن سيقابلك الأصعب منه بكثير بعدما تدخل. تأكد من أن تجعل دخولك و خروجك بسرعة وفي الليل. ففي هذا المكان سينام الحراس نوماً عميقاً في الليل وعلى العكس في النهار فسيكونوا محترسين. هناك صندوق و منضدة في الغرفة الثانية. إكسر القفل على كلتيهما للحصول على بعض السلع الممتازة. سوف تحصل على الختم الإمبراطوري (Imperial Seal) في المنضدة. التقطه وستتجدد المفكرة (Journal).

الآن وبما أن لديك الوثيقة المزورة الكاملة, اذهب بها إلى أنفيل (Anvil) وادخل إلى القلعة. ابحث عن الكونتيسة أمبرانوكس (Countess Umbranox) وقم بتسليم الرسالة. خذ الـ 20 ذهب (Gold) من السيدة كمكآفأة ومن ثم قم بالعودة وإيجاد ليكس (Lex).
هيرونيموس ليكس (Hieronymus Lex) مازال يقضي معظم وقته في الواجهة المائيةِ (Waterfront)، لذا سوف تجده هناك. توجه إليه ثم أخبره عن مهمته الجديدة. عد إلى سكريفا (S'krivva) لتحصل على 1000 عملة معدنية كجائزة وستقرى إلى مستوى قدم الظل (Shadowfoot). كذلك سيتوفر أورين (Orin) الحداد الذي ساعدك كمشتري سلع مسروقة. تكلم مع سكريفا (S'krivva)مرة أخرى لتخبرك أن مهماتها انتهت ولكن جراي فوكس (Gray Fox) قد يحتاج إلى من يسانده فاذهب وابدأ بتنفيذ مهامه.

Turn a Blind Eye:

بعد أن تجمع 600 ذهب (Gold) من بيع المواد المسروقة, سوف تبحث ميثريدهيل (Methredhel) بالبحث عليك لإعلامك أن جراي فوكس (Gray Fox) يحتاج المساعدة. حالما تستلم الرسالة, ابقى ببساطة في أحد المدن الرئيسية وانتظر حتى تصل ميثريدهيل (Methredhel). ومن ثم سافر إلى بيت هيلفيوس سيكيا (Helvius Cecia) في بروما (Bruma) لتستكسف المزيد عن المهمة الجديدة,

جراي فوكس (Gray Fox) في السرداب. ويحتاجك أن تذهب إلى معبد "Ancestor Moths" في شمال جبال شيدينهال (Cheydinhal). سيكون عليك الذهاب إلى هناك مشياً لكون السفر السريع لن يكون متاح لمنطقة جديدة كهذه. إسرق الحصان من الإسطبلات في شيدينهال (Cheydinhal) ومن ثم اتجه نحو المعبد.

خارج المعبد هناك كوخ يعيش فيه بعض الرهبان. إدخل إلى هناك و قم بعملية الإقناع إلى الأخ هولجير (Brother Holger). بعد ذلك ستتمكن من سؤاله عن حجارة سافيلا (Savilla's Stone), وسيوافق بالطبع إرشادك إلى المدخل الذي سيقودك إلى سراديب الموتى. اتبعه إلى قبو "Ancestor Moth" وانزل القاعة ومنها إلى الباب الذي يؤدي إلى معبد "Moth Halls". ادخل إلى هناك والمفكرة (Journal) ستتجدد وتخبرك بأن بإمكانك قتل أي شخص هنا. مما يعني أنك لن تستقبل استقبال طيب.
 
في المستوى الأول من هذا الكهف, سوف تجد الكثير من رهبان العث فاقدي البصر (Blind Moth). إذا تم الكشف عن وجودك فسيهاجمونك رغم أنهم عمي. أفضل طريقة هي تجاوزهم, ولكن احذر منهم فهم غالباً يكونوا بالقرب من الحائط أو ينامون على الأسرة. على أية حال, هناك أبواب مغلقة في كافة أنحاء هذه المنطقة. لديك خياران هنا, أما أن تقوم بكسل الأقفال أو أن تسرق مفتاح سراديب الأموات (Catacombs Key) من أحد الرهبان للتمكن من دخول الغرف الأخرى. تأكد أنك استكشفت هذا الطابق جيداً فهو مليء بالمواد الجيدة.



عندما تدخل كهوف العث (Caverns of the Moth), انتبه من الأفخاخ أمامك. كذلك انتبه من الأشباح الذين ستصادفهم. وكما تعلم أن الأسلحة لا تفيد لقتلهم عدا الأسلحة الفضية و السحر. بالرغم من أن بوصلتك تشير إلى الغرفة القادمة ولكن أثناء ماتذهب هناك منطقة ضعيفة الأساس حينما تدوس فوقها ستسقط في غرفة مليئة بالمسامير, لا تمش فوق تلك المسامير بل اتجه نحو الطريق الجانبي القريب من هنا. رغم أن به بعض الأفخاخ البسيطة, ولكنه أفضل من أن تمشي على المسامير. 
الغرفة الاخيرة التي ستدخلها هي ضريح العث (Shrine of th Moth). حجارة سافيلا (Savilla's Stone) موجودة في المركز بجانب البلور الأحمر الوهاج. هناك شيئان سيكون عليك الإنتباه لهما. الأولى العث الفاقد البصر (Blind Moth) المخفي الذي يحرس الحجارة. والثانية البلور الأحمر, حيث إذا اقتربت كثيراً سوف تقذف عليك عزائم الثلج. مما يعني أن عليك الإقتراب من العدو المخفي بخلسة ومن ثم ضربه بقوة والرجوع سريعاً خارج مجال البلور الأحمر. عندما يموت الحارس سوف ينتهي تأثير البلور الأحمر, فخذ الحجارة وأنت مطمئن, ومن ثم اتجه نحو اليمين حيث الطريق الذي جئت منه. هناك طريق جانبي صغير يؤدي بك إلى صندوق و سلم. افتح الصندوق اولاً لتحصل على ملاحظة بالإضافة إلى بعض السلع. تخبرك الملاحظة عن قلنسوة جراي (Gray Cowl). يمكنك سؤاله بشأن ذلك ليجاوبك. على أية حال, تسلق السلم وعد إلى بروما (Bruma), ومن ثم عد إلى جراي فوكس (Gray Fox) وسلمه حجارة سافيلا (Savilla's Stone).
Arrow of Extrication:

بعدما تجمع 700 ذهب (Gold) من بيع المواد المسروقة, سوف يقوم أموسي (Amusei) بالبحث عنك. انتظر في المدينة وانتظر 12 ساعة تقريباً ليظهر لك. يحتاج جراي فوكس (Gray Fox) مساعدتك مرة أخرى, هذه المرة سوف تتمكن من إيجاده في شورول (Chorrol), ابحث هناك في بيت مالينتوس أنكورز (Malintus Ancrus).

سوف يطلب منك جراي فوكس (Gray Fox) سرقة سهم التخليص (Arrow of Extrication). سوف يخبرك عن ساحر محكمة برافيل (Bravil) والذي يدعى بفاثيس أرين (Fathis Aren) والذي يملك ذلك السهم. يمكنك قتل فاثيس أرين (Fathis Aren) مادام أنه لا يعمل في القلعة وأخذ السهم منه. بدايةً توجه إلى برافيل (Bravil) وتكلم مع أحد الشحاذين. إسألهم حول فاثيس أرين (Fathis Aren) لتعلم أنه يحتفظ بكل ممتلكاته القيمة في برجه خارج البلدة الذي لا يستطيع غيره دخوله. ولكن هناك طريق سري من القلعة إلى البرج. لذا اذهب إلى قلعة برافيل (Bravil).

اصعد وقم بكسر الأقفال من دون أن يراك أجد وأنت تدخل إلى غرفة فاثيس أرين (Fathis Aren). هناك صندوقان مغلقين, افتحهم حتى تتجدد المفكرة (Journal) وتخبرك بأن هناك منطقة مخفية حيث أن هناك تتجمع المواد الثممينة و العظيمة. انظر إلى خلف الغرفة لتجد عمود يمكنك سحبه, قم بذلك لتكتشف الممر السري.

اكسر الباب المغلق القادم لتصل إلى متاهة سميت بكهف السحرة (Wizards Grotto). هناك الكثير و الكثير من الأعداء في هذه المنطقة, ولكن هناك مواد أيضاً. لذا سيكون عليك الإنتباه من الأعداء و عدم تفويت أي مادة سواء أمفيدة أم غير ذلك. في بادئ الأمر سوف تتوقع أن هذه المنطقة مغلقة وليس لها أي مخرج. حيث المخرج الوحيد باب مغلق يحتاج إلى مفتاح, وبالطبع لا تستطيع كسره. هناك ممر سري يقودك إلى صالة مليئة بالماء. هذه البركة المظلمة العميقة بها نفق يؤدي إلى الخارج. تفحص خريطة لتخطط كيف العودة إلى المدخل حيث سيكون عليك من هناك السباحة نحو الأسفل و البحث عن أي اففتاح في الحواف.

شق طريقك إلى الأعلى واخرج من الزنزانة لتصل إلى عرين الساحر (Wizard's Lair), وبذلك تكون على البرج! هذا البرج سيكون مليئ بوحوش الديدرا (Daedra) و المرتقية, مما يجعل أمر القضاء عليها وحدك صعب جداً! إضافة إلى ذلك فلا تنسى أن فاتيس (Fathis) سيهاجم إذا شاهدك, وهو معه عصيان يمكن أن يسحب من خلالها طاقتك. قم بالتوجه نحو عرين أرين (Aren) الصغير في الطابق الثاني من الأعلى. وإذا كنت لا تريد محاربة أي أحد, اصعد إلى الطابق العلوي وانتظر حتى جميع الوحوش يطاردونك, في هذه الأثناء انزل ومر من مخبأه الصغير, حيث هناك الكثير من المواد الجيدة, ولكن المادة الأكثر أهمية هي التي في الصندوق خلف منضدته. خذ مفتاح شكل النصل (Key Shaped Arrowhead) و مفتاح برج أرين (Aren's Tower Key), بالإضافة إلى أي مادة يمكنك إلتقاطها قبل ان يأتي إليك الأعداء. حالما تنتهي من جمع المواد قم بالهبوط نحو الطابق السفلي وقم باستعمال المفتاح لتخرج من المدخل الأمامي. من هناك عد إلى شورول (Chorrol) بسرعة وتكلم مع جراي فوكس (Gray Fox) مرة أخرى ليكافئك بـ 500 ذهب (Gold), وسيرقيك إلى مرتبة اللص البارع (Master Thief). سوف يتوفر مشتري السلع المسروقة الآخر وهو فاثيش أليس (Fathis Ules) في منطقة حدائق إلفين (Elven Gardens District) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City).
 
Boots of Springheel Jak:

بعد أن تجمع 800 ذهب (Gold) من بيع المواد المسروقة وتكمل المهمة السابقة, سوف يتصل أموسي (Amusei) به ليخبرك عن مهمة أخرى من جراي فوكس (Gray Fox). سوف يتمكن من إيجادك إذا كنت في المدينة, وكذلك لا تقوم بالتجول و الإستكشاف إذا كنت تريد المهمة. بعد التحدث مع أموسي (Amusei), اذهب إلى بيت جانرينديل (Ganrendel) في شيدينهال (Cheydinhal) واحصل على المهمة من جراي فوكس (Gray Fox). يريدك هذه المرة أن تعرف مكان "Springheel Jak", اللص المشهور (وهو في القبر) ومن ثم تجلب جزمته السحرية إليه. سوف يكون عليك البدأ مع جاكبين (Jakben) السليل الأخير من هذا اللص الأسطوري. يعيش في مكان ما في المدينة الإمبراطورية (Imperial City), اذهب إلى هناك وقم بالبحث عنه.

تكلم مع أي شحاذ في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) حول جاكبين (Jakben) ليخبروك أنه يعيش في منطقة ميدان تالوس (Talos Plaza District), كذلك بدا غريب الأطوار حيث لايخرج إلا في الليل, لكونه لا يكون هناك إلا في الليل. قم بدخول بيته لذا في وقت مبكر مثل الخامسة مساءً ومن ثم قم بكسر قفل الباب لتدخل المنزل. اصعد إلى أرباع جاكبين إمبيل الخاصة (Jakben Imbel's Private Quarters). لتجده خائف تماماً!اذهب إليه وأخبره أنك بحاجة عن كل ماتعرفه ليعطيك مفتاح قبو عائلة إمبيل (Imbel Family Crypt Key) وسيخبرك أن تنزل من السرداب لتجد ذلك القبو.

قم بكسر الأقفال التي في طريقك على الأبواب أثناء نزولك للسرداب ومن ثم قم بتحديد مكان الباب الذي يؤدي إلى سراديب الموتى (Catacombs). في الداخل هناك الكثير من مصاصي الدماء و الأشباح. قد يكون هؤلاء الفئات من الوحوش خطيرة وقوية. ولكن إذا كان لديك الكافي من الجرع و المواد أو عزائم العلاج سوف يكونوا بمثابة أعداء عاديين. قم باستكشاف الكهف بالكامل لجمع مابداخل أي صندوق. بعد ذلك قم بالتوجه إلى الخلف. عندما تدخل القبو وتفتش التابوت, سوف تجد أن الجزم ليس هناك. ولكن التقط المفكرة.

قم بقراءة المفكرة, لتعلم أن اللص وجاكبين (Jakben) هم شخص واحد!! قم بالخروج من القبو لتذهب بوجود عدد كبير من مصاصي الدماء مرة أخرى, إضافة إلى ذلك فجاكبين (Jakben) بنفسه سيهاجمك بعدما جهز نفسه بدرع قوي وحرباء. قم بقتله بطريقتك و التخلص من مصاصي الدماء ثم فتش جسمه وخذ كل شيء فيه وخصوصاً جزم "Springheel Jak". هذه الجزم سوف تضيف 50 نقطة لمهارة ألعاب الرياضة (Athletics). يمكنك التمتع بها قليلاً ومن ثم إرجاعها إلى الزعيم ليكافئك بـ 500 ذهب (Gold) 
The Ultimate Heist:

لتبدأ هذه المهمة سيكون عليك أولاً جمع 1,000 عملة معدنية من خلال بيع المواد المسروقة و إكمال مهمة "Boots of Springheel Jak". حالما تبدأ المهمة, سيكون عليك الإنتظار في مدينة رئيسية حتى يأتي أموسي (Amusei) لك مرة أخرى. سوف يخبرك أن عليك مقابلة جراي فوكس (Gray Fox) في بيت أوثريلوس (Othrelos' House) في منطقة حديقة إلفين (Elven Garden District) الواقعة في المدينة الإمبراطورية (Imperial City). حالما تقابل جراي فوكس (Gray Fox), سيطلب منك سرقة شيء يدعى باللفيفة الأقدم (Elder Scroll), وسيقدم لك جزم "Springheel Jak" لتساعدك في المهمة حيث أن في المهمة حافات طويلة وبينها فراغ, وكما ذكرت سابقاً أن هذه الجزم تفيد في القفز لمسافات بعيدة. سوف يعطيك أيضاً سهم التخليص (Arrow of Extrication) الذي ستتمكن به فتح أبواب لا يمكن أن تفتح إلا بمفتاح!! إضافة إلى ذلك سوف يعطيك مفتاح البالوعة الإمبراطوري (Imperial Sewer Key). لقد كتب جميع ماعليك فعله في هذه المهمة في لفيفة تدعى بالسرقة الكبير "Big Heist". يمكنك أنت ترجع وتقرأه كلما نسيت شيئاً, ولكن لن تحتاج إليه بما أنك تقرأ هذا الحل.

الخطوة الأولى التي سيكون عليك فعلها هي تنشيط الطريق القديم (Old Way) وذلك بواسطة استعمال زجاج الوقت (Glass of Time). سافر إلى قصر المدينة الإمبراطورية (Imperial City Palace) ومن ثم ادخل إلى غرف المجلس الأقدم (Elder Council Chambers). اذهب إلى ماحول الحلقة على اليسار حتى تصل إلى باب سيؤدي بك إلى السرداب. قم بكسر القفل و مر من خلاله. أنت الآن في منطقة لا يجب عليك البقاء فيها لأنها محظورة, لذا سيكون عليك دخول نمط الإختلاس, وحذاري أن يراك أي حارس. هناك حارس يقوم بالإستطلاع حول الحلقة الداخلية ثم ينتقل إلى الحلقة الخارجية, أفضل طريقة وجدناها لتكمل هدفك الأول هو أن تذهب إلى المنطقة التي فيها الحلقة الخارجية والبحث عن زجاج الوقت (Glass of Time) وتنشيطه. بعد ذلك سيكون عليك الخروج وذلك بأن تنتظر حتى يأتي الحارس عندك أي عند الحلقة الخارجية ومن ثم تكون لديك الفرصة للهروب.
الآن سيكون عليك الذهاب إلى المشتل (Arboretum). ابحث عن المشبك (Grate) في النفق الجنوبي الشرقي (Southeast Tunnel) ومن ثم ادخل البالوعات. انزل من الدرج ومن ثم قم بإدارة العتلة حتى تقوم بفتح المنطقة القادمة. تحرك من خلال الأنفاق حتى تصل إلى باب يؤدي إلى طريق الدم السفلي (Beneath the Bloodpath). عند أسفل الدرج, هناك مخلوق سيهاجمك. اقض عليه بطريقتك ثم قم بالمرور من خلال الباب على اليمين. قم بالتوجه نحو السلم القادم و اصعده ثم شف طريقك خلال الغرفة المفتوحة القادمة. قم بتدوير الكرانك أو بالأحرى الساعد على الجهة اليمنى من الحائط. في الغرفة القادمة سوف تجد نفسك على منصة فوق حيوان أو مصاص دماء. أسرع بالهجوم الإختلاسي على من تحتك سواءً أكان حيوان أو مصاص دماء قبل أن يعلم بوجودك. احذر في هذه المنطقة خصوصا من مصاصي الدماء الذين سيهاجموك مابين فترة و أخرى. هناك صندوق في الغرفة على النهاية الأخرى من الجسر, بالإضافة إلى الصندوق الآخر بالقرب من المدخل الذي وصلت عبره إلى هنا. يمكنك الوصول إلى هناك بسلك الطريق المستقيم للأمام بدلاً من الذهاب إلى اليمين. ابحث في هذه المنطقة جيداً ثم عد إلى الغرفة حيث قاتلت مصاصي الدماء. توجه شمالاً حيث ستصل إلى باب خلفه ذئب. إقتل الذئب ثم افتح الصندوق داخل الغرفة وقم بتدوير الكرانك أو الساعد. سوف يتسبب ذلك في فتح باب يطل للخارج في الغرفة السابقة مما يسمح لك بالمرور من خلال البالوعة للغرب.

هناك مصاص دماء آخر ينتظرك على الجانب الآخر. قم بالتخلص منه ثم انزل من خلال الطريق الجانبي لتصل في النهاية إلى باب مقفل. استعمل مفتاح البالوعة الإمبراطوري (Imperial Sewer Key) لفتحه ثم التقط جميع السلع من الصندوق بالداخل. بعد ذلك سيكون عليك النزول من خلال فتحة المجرى في مركز الغرفة لتجد أن المفكرة (Journal) قد تجددت.

أنت الآن في قصر البالوعات (Palace Sewers) و تحتاج للبحث عن الطريق القديم (Old Way). انزل من الجسر وقم بمحاربة مصاصي الدماء في القاع. بعد ذلك, مر بالغرفة القادمة وثم بفتح الصندوق هناك لتحصل على بعض الأشياء المفيدة, فم بإدارة الكرانك لفتح الباب. اتجه لليمين (اصعد السلالم التي تؤدي بك للعودة إلى البداية) وقم بفتح الباب عند النهاية. الماء في الغرفة القادمة سيكون بها بعضاً من السمك المتوحش الذي سيهاجمك حالما تسقط عليها, لذا انتبه إلى طريقك. افتح الباب في نهاية الغرفة القادمة وثم بفتح الصندوق في الزاوية. اقض على الأعداد ذو المستويات المنخفضة الذين سيهاجمونك ثم قم بالبحث عن باب يقودك للأسفل, الذي سيكون بمثابة مدخلك إلى الطريق القديم (Old Way).
 
في هذه المنطقة مواد كثيرة يمكنك الحصول عليها بواسطة الإستكشاف, على الجانب الآخر هناك الكثير من الخصوم ذو المستويات العالية. انتبه من صحون الضغط التي ستسبب الفخاخ. سيكون الطريق الافضل لك هو أن تقطع الغرب بسرعة ومن ثم إلى الجنوب لتصل إلى الباب المغلق المؤدي إلى المنطقة القادمة. فقط اتبع بوصلتك و سوف تصل إلى هناك بلمح البصر. على أية حال, حالما تمر من خلال الباب المغلق الأول, سوف تجد نفسك في غرفة مليئة بالمخلوقات الغير ميتة. استعمل الطبقات المتعددة في الغرفة لتمنع نفسك من مواجهتهم جميعاً في آن واحد. إذا كانت شخصيتك تؤهلك للقتال بشكل مستمر فأني أفضل أن تستمر في المراوغة في الطابق السفلي حتى تقض عليهم جميعاً ومن ثم التوجه للطابق العلوي و القضاء عليهم جميعاً أيضاً حتى يكون هذا المكان بمثابة ملجأ لك يمكنك العودة إليه حالما تكون محتاج! التقط المواد من الصندوق بعدما تقضي على جيش الوحوش الغير ميتة ثم اتجه نحو الغرفة من خلال الشق في الحائط.

اسقط عبر الشق إلى البئر المضاء ثم قم بالتوجه نحو الشرق لتصل إلى سراديب الموتى المفقودة (Lost Catacombs). هذه المنطقة بها بعضاً من الصناديق و جيش عملاق آخر من الوحوش الغير ميتة. قد يكون هذا الجزء غير مناسب البتة لشخص "لص", حيث مهارته ليست في القتال وإنما في الإختلاس! لذا فسيكون عليك ترك الصناديق وشأنها والهروب من الزعيم حتى لا تقع في المشاكل. عندما تصل إلى منطقة مفتوحة, سوف تجد أن هناك باب لا يفتح إلى عن بعد. قم باستعمال جزم "Springheel Jak" للقفز إلى الأعلى ومنها إلى الحافة التي تعتبر جدار المدخل للغرفة. سوف تجد هناك مجموعة من المفاتيح, قم بتشغيل أي واحد من ضمنهم حتى تفتح باب في النهاية البعيدة للقاعة. انزل وادخل إلى قاعة العهود (Hall of Epochs).
في الداخل سوف تصادف مرة أخرى أعداء غير ميتين. حالما تقض عليهم جميعاً, التقط الأربعة من أحجار ويلكيند (Welkynd Stones) وهي الأجرام السماوية الوهاجة في قمة الأعمدة. انتقل إلى الغرفة الكبيرة القادمة و تعامل بطريقتك مع العدو الغير ميت هناك. امسك بضعة من أحجار ويلكيند (Welkynd Stones) الموجودة أيضاً هنا, ومن ثم اصعد الدرج. سوف تتجدد المفكرة (Journal) وستلمح لك أن عليك استعمال سهم التخليص (Arrow of Extrication) في هذه الموقعة و ستشير إلى أن هناك موقع محدد تقف فيه.

إبدأ بالتجول حول الحلقة الخارجية, وستتجدد المفكرة (Journal) مرة أخرى حالما تقترب من الحائط الذي يسد المنصة المركزية. سوف تلمح لك بأن من الأفضل لك أن تبحث عن طريق لتكمل مسيرتك. الباب الوحيد المخرج من هنا سوف يعود بك إلى الأرض الخطرة.
الباب الأول ستكون على شرفة مع بعض الأعداء. حاربهم ومن ثم قم بتفتيش الغرفة. هناك بضعة من الصناديق المليئة بالمواد بالإضافة إلى زر فابل للضغط. لن يفتح الطريق إلى المنصة إذا قمت بضغطه, بل سيفتح نفق صغير في أسفل هذه المنصة سيؤدي إلى غرفة مخفية. مر من خلال الباب السري وسوف تجد هناك باب آخر يمكن دخوله.

في الغرف القادمة هناك الكثير من الأعداء الغير موتى, وعلى الجانب الآخر فهناك الكثير من الصناديق و أحجار ويلكيند (Welkynd Stones). بحذر شق طريقك نحو الغرفة الأولى وانزل السلم في الزاوية الخلفية. بعد مواجهة العديد من الأعداء في الغرفة الأخرى, سيكون عليك نزول السلم الأخير. حيث سيكون هناك أعداء شديدين و أقوياء يحرسون الغرفة الأخيرة. سوف تجد صعوبة في القضاء عليهم ولكن هذا الشيء ليس مستحيلاً! حالما تقض عليهم جميعاً اضغط الزر خلف التابوت ليفتح الحائط الخلفي في في الغرفة حيث ستحتاج سهم التخليص (Arrow of Extrication). اكتسح المنطقة و قم بجمع مابداخل الصناديق التي تكدسها المواد. بعد ذلك قم بصعود الدرج.

تجول حول الحلقة في الجانب البعيد لتلاحظ أن الباب أصبح مفتوحاً إلى المنصة المركزية. عندما تقف على صحن الضغط سوف تتجدد المفكرة (Journal) وستلمح لك بأن عليك إصابة الركيزة في النهاية البعيدة للغرفة التي أصبحت مفتوحة الآن. هدفك الآن المنطقة الوهاجة, قم بتجهيز قوسك و السهم و قم بحفظ اللعبة. حاول بالتصويب نحو الهدف ولا تقلق إذا أخطأت الهدف فبإمكانك استرجاع السهم. ولكن لا تنسى ان هناك وقت لذا هذا سيضيع عليك الوقت, ولكن لا تقلق بما أنك حفظ اللعبة. حال التصويب تذكر أن أسهمك تنطلق على شكل قوس أي أن عليك التصويب نحو النقطة التي تعلو من الهدف الذي تريده لتصيبه! قم بتثبيت طلقتك حتى تصبح قوية جداً ثم ركز على قمة جبهة التمثال واجعل السهم ينطلق. حالما تصيب الهدف, سوف تتجدد المفكرة (Journal) وستخبرك بأن الطريق السري إلى القصر قد فتح.
قبل أن تتمكن من دخول القصر, هناك تمثالان على جانب الركيزة التي أصبتها سوف يأتي إليهم الروح وسوف يهاجمونك. قد يكونوا أقوياء بالنسبة إذا كنت ذا مستوى منخفض. ولكن لا يمكن مقارنتهم بمن سبق وقد قاتلتهم لأن من قبلهم كانوا أقوى من هؤلاء. حالما تقض عليهم, تحرك نحو الدرج المكشوف حديثاُ وقم بدخول أرباع الحارس الإمبراطوري (Imperial Guard Quarters).
 
في الحقيقة أغلب الحراس نائمين, ولكن انتبه فأي ضوضاء ستوقظهم. هناك باقة من الصناديق المغلقة هنا, بالرغم من أنهم لا يحتوون على شيء ثمين جداً إلا أن بها شيء مفيد. خذ كامل حريتك في استكشاف المنطقة وسرقة ماتريد. حالما تنتهي تجاوز الحراس واتجه نحو غرفة طعامهم. استمر بالتقدم إلى القاعة ومن ثم اصعد إلى مكتبة اللفائف الأقدم (Elder Scrolls Library).

تجول حول الحلقة وقم بكسر القفل على الباب لتدخل. عندما تدخل, أول شيء تصنعه هو أن تتسلل نحو اليمين وتصعد إلى الأعلى وتصبح خلف العث الأعمى (Blind Moth). على يمينه عتلة, قم بسحبها ثم عد إلى الطابق الأرضي حيث ستتمكن من إيجاد كتب متنوعة و لفائف و مكونات كيمياء وعدة من صانديق المجوهرات, لذا خذ ماشئت. سوف يخطأ الرهبان العمي (Blind Monks) هدفهم وهو أنت بسبب نزول شخص ما وإعطائك اللفيفة الأقدم (Elder Scroll)!! وهذا هو الذي طلبه جراي فوكس (Gray Fox) منك. الآن تجاوز الرهبان العمي (Blind Monks) فوق الدرج وقم بكسر القفل على الباب في القمة وادخل من خلاله.

عد إلى القاعات, ثم عد إلى الأسفل إلى غرف الحارس. سوف تشاهد بكثرة أن الحراس و الرهبان العمي (Blind Monks) يقومون بالإستطلاع في القاعات. لذا استعمل الزوايا الجانبية دائماً للإختباء حتى يمروا ومن ثم تكمل طريقك. اتجه الآن إلى أرباع كاهن العث (Moth Priest's Quarters) و من ثم عد إلى غرفة الإمبراطور باتيلماجي (Imperial Battlemage's Chamber). عندما تصل إلى باب مغلق, انتظر حتى يخرج أحدهم منه. سوف يخرج في النهاية أحدهم, من من خلال الباب الذي خرج منه لتتمكن من الدخول إلى الغرفة المركزية. قد يميل قلبك إلى سرقة المواد التي بهذه المنطقة بسبب أن هناك الكثير من المواد المحترمة من جرع وغيرها, ولكني لا أوصي بذلك. على أية حال, في النهاية سوف تجد الناس يمشون وسيبدؤا بمهاجمتك إذا اكتشفوك فوراً, لذا عليك عدم الظهور. اذهب إلى الموقد في خلف الغرفة, وقم بقراءة الكتاب الأكثر أهمية من البقية بعنوان "2920, Second Seed". سوف يزيد هذا الكتاب من مهارة حرفة الكلام (Speechcraft). بعدما تقرأ الكتاب, انزل من خلال مدخنة الموقد. لحسن الحظ أن جزمة "Springheel Jak" ستمنعك من الموت أثناء سقوطك للأسفل, ولكنها ستتحطم فور وصولها إلى الأرض. سوف ترى أنك الآن في الطريق القديم (Old Way), قم بتتبع خطواتك و اخرج من البالوعات.
ملاحظة: يمكنك السقوط من غير أن تتحطم جزم "Sprngheel Jak" وذلك عن طريق أن تكون في مستوى 23 مع 58 في مهارة الأعمال البهلوانية (Acrobatics) وقدر 240 من الصحة.
قم بإعطاء اللفيفة الأقدم (Elder Scroll) إلى جراي فوكس (Gray Fox). على مايبدو أن مهمتك لم تنتهي فيريدك جراي فوكس (Gray Fox) أن تأخذ حلقة إلى الكونتيسة أمبرانوكس (Countess Umbranox) في أنفيل (Anvil). يمكنك أن تتفحص هذه الحلقة لتجد أنها حلقة زواج. يمكنك تسليم الخاتم للكونتيسة في القلعة. في الحقيقة هي تعترف به كزوجها المفقود, سو فيظهر جراي فوكس (Gray Fox) وسوف يتحدث عن معاناته. على مايبدو الكونتيسة ليست سعيدة بهذا, لذا سوف يقدم لك جراي فوكس (Gray Fox) قلنسوة جراي (Gray Cowl) لإشفاء ألمها ويعطيك لقب زعيم نقابة اللصوص (Thieves Guild).

-*-*-*-*-*-*-*-

Fighters Guild

A Rat Problem:
المهمة الأولى في نقابة المقاتلين (Fighters Guild) سوف يكون من أزان (Azzan), حيث سيطلب منك تخليص سرداب إمرأة من خطر ما في أنفيل (Anvil). توجه إلى بيت أرفينا ثيلاس (Arvena Thelas) واصعد للكلام معها. سوف تعلم أن الجرذان ليست المشكلة التي تقلق بشأنها, بل أنها على العكس فهي تحبهم وتعايشت معهم! ولكنها تقلق ممن يقتل تلك الجرذان. ادخل سردابها لترى "أسد الجبل الجائع" يهاجم الجرذان. في الحقيقة القضاء على هذا الأسد ليس صعباً تماماً كأسود الجبل المنتظمة. لذا لا تقلق بشأن ذلك و قم بقتل ذلك الأسد. اصعد إلى الطابق العلوي بعد ذلك وتكلم مع أرفينا (Arvena).

سوف ترسلك أرفينا (Arvena) بعد ذلك لتلتقي ببيناروس إنفينتيوس (Pinarus Inventius) في البيت القريب. اتبع بيناروس (Pinarus) خارج باب المدينة وتابع الطريق للأمام. الآن سيكون عليك مواجهة مجموعة الأسود على يسارك الموجودين حول الصخرة الكبيرة, ولكن لا تقلق فهم جميعاً من فصيلة أسود الجبل الجائعة وليست أسود الجبل المنتظمة. اقتل جميع الثلاثة أسود هناك ثم تكلم بيناروس (Pinarus).

عد إلى بيت أرفينا (Arvena) وتكلم معها. سوف تخبرك بأن هناك واحد آخر من أنواع أسد الجبل الجائع في سردابها. توجه نحو الطابق السفلي لقتل الأسد, ثم عد وتكلم مع أرفينا (Arvena) مرة أخرى. سوف تخبرك بأنها تعتقد جارتها "Quill-Weave" هي من تأتي بالأسود في السرداب. لذا سيكون عليك تعقب حركات "Quill-Weave" لرؤية الأعمال التي تقوم بها.

غادر الآن بيت أرفينا (Arvena), ومن ثم سيكون عليك إيجاد "Quill-Weave" التي تتجول في المدينة في مكان قريب. هي من نوع الـ Argonian أي أنها مختلفة عن جميع الناس في المدينة وهذا يسهل عليك عملية اكتشافها. لاحظ أنها لن تقوم بأي عمل حتى الساعة الثامنة مساءً لذا سيكون عليك الإنتظار حتى ذلك الوقت. بعد الثامنة مساءً سوف تجدها تتسلل خلف منزل أرفينا (Arvena), مما يشير إلى أنك يجب أن تتبعها ولكن يجب أن لا تشعر بك حتى تتمكن من تجديد المهمة وإخبارك بالجديد, وهذا سيتيح لك معرفة أن "Quill-Weave" وضعت لحم ني (غير مستوي) كطعم للأسود. الآن اظهر واجعل "Quill-Weave" تعرف بوجودك لتطلب منك عدم إخبار أرفينا (Arvena) بهذا الشيء.

الآن لديك الخيار. فبإمكانك أن تتكلم مع أرفينا (Arvena) وتخبرها الحق أو بإمكانك أن تقول لها بأن "Quill-Weave" ليس لها علاقة بوضع الأسود في السرداب. إذا كنت تريد كتم السرد فبإمكانك الذهاب إلى "Quill-Weave" لتكافئك.

المكآفأة:
قبل ذلك كله سوف تكافئك أرفينا (Arvena) بـ 300 ذهب (Gold) لقاء جهدك السابق. وإذا اخبرتها بالحقيقة فستعلمك قليلاً حول رفع مهارتك في حرفة الكلام (Speechcraft). وإذا كتمت السر فسوف تكافئك "Quill-Weave" بزيادة مهارة الألعاب الرياضية (Athletics) لديك.

The Unfortunate Shopkeeper:
هذه المهمة بسيطة وقصيرة والتي ستربح من خلفها المال. سوف يخبرك أزان (Azzan) عن دكان نوربيت ليلز (Norbert Lelles) الذي كان الضحية الأخيرة في السرقة. اذهب للكلام مع نوربيت (Norbert) في دكانه على الواجهة المائية (Waterfront). سوف يتركك تحل مكانه في الدكان وحدك حتى تنتظر اللصوص وتقبض عليهم.
انتظر حتى الساعة 12 صباحاً أي في منتصف الليل لتجد أن اللصوص سوف يدخلون الدكان من خلال الباب الأمامي. في الحقيقة هم عصابة سيئة جداً, بالرغم من أن بإمكانك القضاء عليهم بالقفز عليهم عندما يدخلون من خلال الباب مباشرة, إلا أنهم لا يستطيعون مواجهة هجومك أكثر من بضع ثواني, مما يسمح لك بالإستمتاع في القضاء عليهم بضربهم قليلاً. بدايةً قم بالإحتماء خلف الطاولة وحاول أن يكون الأعداء في الطرف الآخر. الآن يمكنك قتل الجني القصير لأنه الأضعف ومن ثم قتل البقية بنفس الطريقة وهي القضاء على واحد ومن ثم العودة للإحتماء خلف الطاولة.

حالما تقتل جميع الثلاثة الأشرار, اذهب للكلام مع نوربيت ليلز (Norbert Lelles) في البيت المجاور لحانة الطاسة الجارية (Flowing Bowl). سوف يشكرك ويعطيك جائزة.
الجائزة
سوف يعطيك نوربيت ليلز (Norbert Lelles) لقاء مساعدتك له 300 ذهب (Gold), إضافة إلى ذلك سوف تتمكن من سرقة كل مايملكه أولئك الثلاثة اللصوص.

The Desolate Mine:
سوف تبدأ الآن المهام على يد بورز غرو كاش (Burz gro Khash). سوف يطلب منك طلب بسيط وهو أن تأخذ الأسلحة التي سيحملها لك إلى المقاتلين في المنجم المقفر (Desolate Mine) الموجود في المنطقة الشمالية الغربية من شيدينهال (Cheydinhal). اترك المدينة الآن وتحرك خلال البرية حتى تصل إلى المنجم. في الداخل سوف تجد ثلاثة أعضاء من نقابة المقاتلين (Fighters Guild). تكلم مع رينا (Rienna) لتأخذ القوس من عندك. تكلم بعد ذلك إلى المحاربين الآخرين لتعطيهما سلاحين من عندك.

حالما يتسلح الثلاثة محاربين, سوف يبدؤوا باقتحام المنجم لقتل كل مافيه من أعداء. اتبعهم وساعدهم في القضاء على العفاريت بالداخل. لا تقلق العفاريت ليست قوية ويمكنك القضاء عليها بسهولة وخصوصاً أن لديك مساعدين ثلاثة. المنجم قد يكون طويل وفيه الكثير من الأعداء ولكن يجب أن تكافح حتى لا تفشل في المهمة. انتبه إلى الفخين التي نصبتاه العفاريت لك, ومن ضمنها السلك الذي يمتد على طول الطابق. قم بضرب ذلك السلك بقوس من بعيد ثم أكمل طريقك في القضاء على العفاريت و من ثم عد إلى بورز غرو كاش (Burz gro Khash) لتكمل المهمة.

الجائزة:
سوف يكافئك بورز غرو كاش (Burz gro Khash) بإعطائك 320 ذهب (Gold) لأجل إكمالك المهمة. يمكنك الحصول على المزيد من خلال استكشاف المنجم بعدما تقضي على جميع الأعداء في الصناديق وفي الأوردة الفضية في الحيطان.

Unfinished Business:
تكلم مع بورز غرو كاش (Burz gro Khash) مرة أخرى لينقلك إلى نقابة المقاتلين (Fighters Guild) في تشورال (Chorral). عندما تكون في تشورال (Chorral), تكلم مع فيلينا دونتون (Vilena Donton), ثم تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn), التي ستخبرك بأن هناك عضو في نقابة المقاتلين (Fighters Guild) قام بفصخ العقد. سوف تحتاج إلى السفر إلى سكينجارد (Skingrad) حتى تجده.

ادخل إلى حانة البراح الغربية (West Weald Inn) في سكينجارد (Skingrad) لتجد المقاتل ماجلير (Maglir). سوف يعترف لك بأنه لم يعد يهتم لأمر العقد الذي قد قام بالتوقيع عليه سابقاً لأجل الدخول في نقابة المقاتلين (Fighters Guild) ويقترح عليك بأن تعتني به. توجه بعد التحدث معه إلى كهف الصخرة الساقط (Fallen Rock Cave) القريب وادخله. ولكن كن على استعداد تام فسوف تصادف الأشباح القديمة, أي سيكون عليك التجهز بالأسلحة الفضية أو بالهجمات السحرية. في داخل الكهف سوف تجد مجلة برينيوس أستيس (Brenus Astis). التقطها ثم عد إلى سكينجارد (Skingrad).

بعد التحدث مع مالجير (Maglir) مرة أخرى عد إلى تشورال (Chorral) وتكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn). سوف يكون عليك الإختيار في قول الحق أم الكذب لتنقذ حياة مالجير (Maglir) من الموت.

الجائزة:
سوف تكافئك مودرين أورين (Modryn Oreyn) بإعطائك 400 ذهب (Gold) لإكمالك المهمة. إضافة إلى ذلك, سوف تجد كمية جيدة من المال داخل كهف الصخرة الساقط (Fallen Rock Cave).

Drunk and Disorderly:
هذه المهمة بسيطة جداً, وقد لا تحتاج إلى أن تقوم بمجهود "القتال" إطلاقاً! في البداية تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) حول الواجبات ليخبرك عن مجموعة من أعضاء "نقابة المقاتلين" في لياوين (Leyawiin) يسببون بعض الإضطراب. سافر جنوباً إلى لياوين (Leyawiin) وتكلم مع حمال "نقابة المقاتلين" المحلي, حيث سيرسلك إلى منتجع المخالب الخمسة (Five Claws Lodge) لتجد أولئك الرجال الثلاثة المزعجين.

تكلم مع فانتوس بريليوس ليوضح لك بأن الثلاثة رجال لم يكن لديهم أي عمل منذ أن انتقلت شركة بلاكوود (Blackwood Company) إلى البلدة. سوف يكون عليك أن تساعد المقاتلين في العثور على عمل في لياوين (Leyawiin), ولعمل ذلك, اخرج من المنتجع وتكلم مع أي ساكن محلي قريب, ليخبرك أن مارجارت (Margarte) الساكنة في لياوين (Leyawiin) قد تبحث عن عمال لها. حان الوقت لتعقبها.

بعد أن تتكلم مع الساكن المحلي, سوف يؤشر في بوصلتك موقع مارجارت (Margarte). إذا لم تكن في المنزل, ابحث عنها في منتجع المخالب الخمسة (Five Claws Lodge), وإذا لم تجدها سيكون عليك البحث خارج حيطان المدينة. حالما تجدها, اسألها عن العمل وهي ستوافق بأن تستأجر الأعضاء الثلاثة من "نقابة المقاتلين" ولكن بشرط أن تبرهن على أن النقابة تساوي ثروة. سوف يكون عليك جمع قطعها الخمسة من الإكتوبلازم (Ectoplasm) والتي بإمكانك الحصول عليها عادة من قتل الأشباح.

اجمع القطع الخمسة من الإكتوبلازم (Ectoplasm) ومن ثم سلمها مارجارت (Margarte) لتوافق على أن تعطي العمل إلى المقاتلين. عد إلى منتجع المخالب الخمسة (Five Claws Lodge) وأخبر فانيوس بريليوس (Vantus Prelius) عما حدث. بعد ذلك عد إلى شورال (Chorral) وأخبر مودرين (Modryn) حول الأحداث في لياوين (Leyawiin) لتنهي المهمة.

الجائزة
جائزة إكمالك المهمة ستكون من قبل موردين أورين (Modryn Oreyn) حيث سيعطيك 400 ذهب (Gold).

Amelion's Debt:
تكلم مع بورز غرو كاش (Burz gro Khash) حتى يسلمك مهمة أخرى. بدايةً سيكون عليك إيجاد بيين أميليون (Biene Amelion) والتكلم معها, حيث ستكون متواجدة في بيتها الواقع شمال لياوين (Leyawiin). توجه إلى لياوين (Leyawiin) وامش على طول طريق الماء شمالاً حتى تصل إلى بيتها. تكلم معها لتخبرك بأن عندها دين ومقداره 1,000 ذهب (Gold), وهي تريدك أن تسترجع درع جدها لتتمكن من دفع الدين.

في الحقيقة هناك طريقتان لإكمال هذه المهمة. الطريقة الأولى وهي إذا كنت تملك المال, حيث سيكون عليك دفع الدين بنفسك. لتشكرك بيين أميليون (Biene Amelion). بعد ذلك يمكنك إكمال المهمة عن طريق الكلام مع بورز غرو كاش (Burz gro Khash). الطريقة الثانية وستكون بجهدك حيث سيكون عليك الدخول إلى قبر عائلة أميليون (Amelion Family Tomb) لإسترجاع الدرع و إعطائه بيبن (Biene).

سوف تساعدك بيين (Biene) في شيء واحد فقط وهو أنها ستحدد موقع القبر على خريطتك, وقد يكون هذا الشيء الوحيد الذي ينقصك لتكمل سيرك في المهمة. سوف تجد أن المقبرة واقعة على الجانب الآخر من الماء أي في المنطقة الجنوبية الشرقية من مكان سكن بيين (Biene). سوف تكون حكيم إذا دخلت الكهف بعدد من الأسلحة. حيث أن المنطقة مليئة بالزومبي وسيكون عليك الحذر منهم وقتلهم على الفور طبعاً.

في الحقيقة من يدخل الكهف للوهلة الأولى سيجد أنه صغير جداً, ولكنه رغم ذلك إلا أنه مليئ بالأشرار. سيكون عليك العمل بنصيحتي هذه وهي عدم قتال أكثر من زومبي حتى تصل إلى المدخل الأول داخل الكهف. بعد الباب الأول سوف تجد ان هناك أربعة من الزومبي, إذا كنت تريد قتال أفضل سيكون عليك إغرائهم خلال الباب.

ابحث في كل مكان في الكهف هنا حتى تجد قطع درع بروسيف أميليون (Brusef Amelion). هناك قطعتان فقط مسحورة اما الباقية فهي سليمة وتساوي ثروة كبيرة. بالقرب من نهاية الكهف سوف تدخل إلى منطقة مفتوحة بها الكثير من الصناديق المكشوفة. في إحدى الركائز هناك لا يوجد صندوق, ولكن بدلاً من ذلك ستتمكن من حمل القطعتين من الأسلحة المسحورة.

الجائزة:
جزاء إكمالك المهمة, سوف يعطيك بورز غرو كاش (Burz gro Khash) مقدار يساوي 400 ذهب (Gold). إذا كنت قد اخترت الطريقة الأولى في إكمالك للمهمة وهي الدفع ستتمكن من الإحتفاظ بالدرع ليصبح ملكك.

Den of Thieves:
مرة أخرى سوف تستلم مهمة من أزان (Azzan), حيث سيطلب منك إيجاد عرين بالقرب من بلدة أنفيل (Anvil) حيث هناك بعض اللصوص المختفين. سوف يكون هناك ماجلير (Maglir) في المهمة ليساعدك, رغم أني لا أجد له أي فائدة غير التخفيف من العبء والخوف.

غادر "نقابة المقاتلين" الآن وتكلم مع أي ساكن محلي في أنفيل (Anvil) لتكتشف مكان اللصوص المختفين. إذا تكلمت مع نيوهيم (Newheim) السمين قليلاً سوف يخبرك بأن اللصوص سرقوا منه شيئاً وهو الإبريق. إذا وجدت ذلك الإبريق في عرين اللصوص وأعدته له سوف تحصل على جائزة, لذا لاتنس هذه النقطة.

توجه شمالاً من أنفيل (Anvil) واتبع السهم على بوصلتك لتحديد موقع عرين اللصوص. هو قريب جداً, حيث يقع شمال الطريق على اليمين. في داخل الكهف سوف تجد عدداً من اللصوص, كل واحد منهم ملحوظ على شكل سهم أخضر على خريطتك. إذا كان مقاتلك في مستوى مؤهل للقتال الجيد ستتمكن من القضاء على جميع اللصوص بدون مشاكل. ولكن احذر حتى لو كان مقاتلك مؤهل فهناك فح في الكهف وهو السلك على الأرض حيث عليك أن تقذفه بسهمك حتى لا تقع فيه, كذلك لا تقاتل اللصوص مرة واحدة بل الفت انتباه واحد فيهم واقض عليه ومن ثم اهجم على الباقيين حتى تكون بذلك أخففت الحمل على نفسك في القضاء عليهم جميعهم مرة واحدة.

قرب نهاية الكهف, سوف تدخل إلى منطقة كهف مفتوحة كبيرة التي سيكون بها بعضاً من الأعداء. استمر في قتال الأعداء ولاحظ مركز هذا الكهف حيث ستجد هبوط كبير في الأرضية, سوف تجد إبريق نيوهيم (Newheim) على منضدة هذه الفتحة. التقطه ومن ثم واصل إخلاء الأعداء في عرين اللصوص.

الجائزة:
سوف تكسب 400 ذهب (Gold) حالما تكمل هذه المهمة. إضافة إلى ذلك, سوف تجد العديد من الأشياء الثمينة والتي تساوي الكثير في عرين اللصوص وفي اللصوص أنفسهم حيث ستتمكن من التقاط الدروع و الأسلحة بعد موتهم. كذلك لا تنس انك إذا أعدت الإبريق إلى نيوهيم (Newheim) سوف تكسب على بضعة من تخميره الخاص. هذا الخمير مفعوله كالجرع حيث يحصن قوتك وشخصيتك.

The Master's Son:
إسأل أزان (Azzan) حول مهمتك القادمة ليرسلك إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) في تشورال (Chorral). توجه شمالاً إلى تشورال (Chorral) وتكلم مع مودرين (Modryn) ليعطيك مهمة أخرى. سوف يكون عليك في هذه المهمة أن تقود ابن سيد هذه النقابة خلال المعمة حتى تزيد من ثقته بنفسه. اتبع السهم على بوصلتك لإيجاد فيرانوس دونتون (Viranus Donton) وهو ذلك الإبن الذي ستقوده معك في المهمة, ولكن احرص على ان تمنع سر المهمة هذه عن أمه.

حالما يصبح فيرانوس (Viranus) برفقتك, اتجه شمال شورال (Chorral) لإيجاد كهف نونولي (Nonwyll Cavern). سوف تجد أن العلامات في الشاشة تخبرك بأن عليك حماية فيرانوس (Viranus), والعكس صحيح تماماً! لا أقول لك أن تضربه, ولكنه فقط محصن من الموت وعلى الرغم من أنه سيفقد الوعي حال تلقيه الكثير من الضربات ولكن في النهاية لن يموت, لذا لا تقلق بشأن موضوع الحماية الكاذب هذا, ودعه يقاتل الأعداء أمامك, وهنا يمكنك أن تشارك في المعركة أو تشاهد كيف يقتلهم فيرانوس (Viranus) لوحده.

إن الكهف صغير نسبياً, ومع ذلك يوجد به الكثير من الأبواب. فكل الأبواب إما أن تعيدك للخارج أو أن تعود بك لنفس المنطقة بأبواب أخرى. بما أن الكهف به الكثير من الأبواب وهو صغير نسبياً فمن المستحيل ان تضيع فيه. على كل حال, اتبع السهم الأخضر على بوصلتك وستجد أنك في منتصف الطريق ستتعثر من بقايا جثة جالتوس بريفيا (Galtus Previa).

جالتوس (Galtus) مات, وبالطبع هذا شيء مفاجأ مما إلى إكتشاف رسالة أخرى والتي تخبرك بالعودة إلى مودرين (Modryn). يمكنك أن تعود ببساطة إلى مودرين (Modryn) وتكمل المهمة, أو أن تستمر في إستكشاف الكهف بمساعدة من فيرانوس (Viranus) الذي لا يموت. أنصحك أن تستمر في الإستكشاف قبل الرجوع إلى مودرين (Modryn) فهناك أشياء ثمينة.

الجائزة:
سوف يكافئك مودرين (Modryn) لقاء إكمالك المهمة إعطائك سلاح قوي, وقد يكون هذا السلاح عشوائي ولكن ظهر لي سلاح "السيف الشمالي و كلايمور زجاجي مسحور بضرر التجميد". أيضاً, ستحصل على أشياء جيدة من الكهف, وبسبب أن لاوجود للبشر فليس هناك أسلحة أو دروع ولكن هناك كمية لا بأس بها من صناديق الكنز والتي تستحق عناء إستكشاف الكهف.

More Unfinished Business:
تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) حول الواجبات ليخبرك مرة أخرى بشأن ماجلير (Maglir) والذي تخلف مرة أخرى على عقد نقابة المقاتلين (Fighters Guild). سوف يكون عليك الذهاب إلى ماجلير (Maglir) في برافيل (Bravil) لمعرفة الموضوع والدافع الذي جعله يتخلف عن النقابة. سافر إلى برافيل (Bravel) وتكلم مع الحارس أو أي مواطن عشوائي أخر لتعلم مكان ماجلير (Maglir), وهو في منتجع مقدم الطلب الوحيد (Lonely Suitor Lodge). سوف يخبرك ماجلير (Maglir) أنه انضم إلى شركة بلاكوود (Blackwood Company) ويرغب في الإستمرار فيها, بينما لا يعزم على الرجوع إلى عقد نقابة المقاتلين (Fighters Guild). بعد أن يخبرك بهذا الكلام عليك العودة إلى شورال (Chorral) لإخبار مودرين (Modryn), بعد ذلك سوف يرسلك مرة أخرى إلى برافيل (Bravil).

عندما تعود إلى برافيل (Bravil), عليك البحث عن أرواري (Aryarie) في نقابة السحر (Mages Guild). سوف تخبرك حالما تجدها بأنها تحتاج إلى العشرة أجزاء من أجزاء صفراء العفريت. سوف تساعدك أرواري (Aryarie) في تحديد مكان على خريطتك وهو موقع الكهف الواقع شمال برافيل (Bravil), حيث هناك ستجد الكثير من العفاريت حيث منهم ستستطيع أن تجمع الأجزاء العشرة من صفراء العفاريت.

الآن حدد مكان كهف غلين روبير (Robber's Glen Cave) ومن ثم ادخله. هناك عفاريت في كل جزء من الكهف تقريباً, ولا أحد منهم تقريباً يصعب عليك قتله. في الحقيقة, القضاء على العفاريت كانت جميعها سهلة عدا التي كانت في الزاوية البعيدة من الكهف, فكانت عملية القضاء عليها صعبة. على أية حالما تقضي على العشرة عفاريت وتسرق منهم مادة الصفراء, عد إلى أرواري (Aryarie) لتكون قد أكملت المهمة. حالما تفعل ذلك, اذهب للتكلم مع مودرين (Modryn) لتكمل المهمة بأكملها.

الجائزة
سوف يعطيك مودرين (Modryn) مال وقدره 400 ذهب (Gold). إضافة إلى ذلك فأن أرواري (Aryarie) سوف تهديك حلقة أيجيس (Ring of Aegis), والتي تحمل تأثير درع قوي, حيث ستزيد مستوى الدفاع لديك لدرجة كبيرة, ولا ننسى كهف غلين روبير (Robber's Glen Cave) المختزن بالكثير من الأسلحة والمواد الثمينة.

Azani Blackheart:
تكلم مع مودرين (Modryn) في نقابة مقاتلين شورال (Chorral Fighters Guilde) ليخبرك أنه يريد مقابلتك في بيته بعد حلول الظلام. يمكنك أن تذهب إلى بيته مباشرة الموجود في الطرف الغربي من تشورال (Chorral) أو أ، تتبعه وتنتظر حتى يأتي المساء. سوف يصبح باب بيت مودرين (Modryn) مفتوحاً في المساء, لذا ادخله وتكلم معه حول المهمة القادمة.

سوف يكون عليك السفر إلى لياوين (Leyawiin) ومن ثم الدخول إلى نقابة المقاتلين (Fighters Guild) المحلية. سوف يكون عليك البحث عن مودرين (Modryn) في الطابق العلوي ليخبرك عن الجزء القادم من المهمة. سوف يكون عليك تلوصول إلى كهف أربينيا (Arpenia) الواقع شمال بلدة لياوين (Leyawiin). في الحقيقة أن الكهف فارغ تقريباً وفقط يحمل بضعة من الجرذان والصناديق العشوائية والتي أيضاً لا تحمل أشياء ثمينة. على أية حال حالما تصل إلى مركز أربينيا (Arpenia), سوف يتكلم مودرين (Modryn) ويخبرك أن أزاني بلاكهيرت (Azani Blackheart) موجود في مكان آخر.

سوف يكون عليك إتباع مودرين (Modryn) إلى المنطقة القادمة. إذا أصبحت بعيداً عنه أو سقطت في حفرة, لا تقلق بضياعه فهو سينتظرك حتى تقترب منه ثانيةً. المنطقة القادمة التي ستذهب إليها هي أتارتار (Atartar) وهي مباشرة شمال شرق أربينيا (Arpenia), وهي بالتأكيد أكثر خطورة من الكهف السابق.

قد مودرين (Modryn) في منطقة أتارتار (Atartar) وكن على حذر فالكثير من الأعداء يتواجدون في هذه المنطقة. هناك عدد من الرجال المنتشرين حول القلعة ولكن لحسن الحظ فلن تحارب أكثر من إثنين في آن واحد إذا بقيت حذراً. تذكر بأن مودرين (Modryn) محصن ضد الموت, فقط يغمى عليه إنما هو لايموت, لذا لا تخف من أن يموت وتحميه كثيراً, بل اجعله يغطي ظهرك.

هناك ثلاث مناطق منفصلة لأتارتار (Atartar). عندما تصل إلى المنطقة الثالثة, كن على هبة الإستعداد لمواجهة أزاني بلاكهيرت (Azani Blackheart). بلاكهيرت (Blackheart) مليح بسيف مسحور بضرر النار, ولكن لا تقلق فبمساعدة مودرين (Modryn) ستتمكن من القضاء عليه من غير أية مشاكل. حالما تنتهي من بلاكهيرت (Blackheart) تأكد من أن تسرق كل مافي جسده ولا تنسى أخذ الخاتم التي يحمله. تكلم مع مودرين (Modryn) وأعطه الخاتم لتكتمل المهمة.

الجائزة:
لن تترقى فحسب, بل أنك ستكون قادر الآن على الوصول إلى الكثير من المواد العظيمة, إضافة إلى المواد التي ستحصل عليها. الأعداء الذين قاتلتهم في أتارتار (Atartar) كانو مسلحين بأسلحة قوية ودروع ممتازة, وجميعها تمت سرقتها فكانت هذه المرحلة كنز عظيم لمن هو محترف.

The Wandering Scholar:
مهمة أزان (Azzan) القادمة ستتطلب منك أن ترافق طالبة خلال أحد الكهوف الخطيرة. توجه شمالاً إلى كهف بريتليروك (Brittlerock Cave) وادخله لتتقابل مع إلانت الينور (Elante of Alinor) وهي الأنثى الساحرة التي سترافقها خلال الكهف الخطير وهي السبب في مقاتلتك للمجموعة الكبيرة من الأعداء الأقوياء القادمين.

سوف تكون إلانت (Elante) في المقدمة وهي من تختار الطريق مادمت أنت بقربها. على أية حال, إذا ضعت عنها أو ابتعدت عنها كثيراً لن تكمل تقدمها بل ستتوقف وتنتظرك حتى تأتي إليها. هذا شيء بالفعل ممتاز فأنت لا تريدها بمقربتك أثناء مقاتلة الأشرار.

سوف تواجه الكثير من الأشرار الأقوياء, ولقد ظهر لي شخصياً أعداء الديدرا (Daedra) والدريموراس (Dremoras) وأخيراُ كلانفير (Clanfear), وجميعهم ظهروا لي في الأنفاق, وعادة سوف يهجموا عليك إثنان في آن واحد فلن يهجم عليك واحد فقط. كن متأكداً من استخدام الأنفاق الطويلة لمصلحتك, فتراجع وقتما تريد الشفاء وتقدم حالما تريد المهاجمة.

اقض على كل من في الكهف من الأشرار حتى تجد ممر يقودك للخارج. عد إلى إلانت (Elante) وامش معها إلى الظريح قرب قاع الكهف. سوف تتكلم معك إلانت (Elante) في ذلك الوقت وستقول لك أنها لم تعد بحاجة إلى المساعدة, حالما تقول لك ذلك ماعليك سوى العودة إلى أزان (Azzan) لتكمل المهمة.

الجائزة:
باستثناء الـ 500 ذهب (Gold) التي سيقدمها لك أزان (Azzan), سوف تحصل على بعض المواد الجيدة والمحترمة من الوحوش التي ستقاتلها في الكهف, ولكن لسوء الحظ فأن المواد لا تساوي الكثير ولكنها كثيرة فعلاً. هناك أيضاً عدد من صناديق الكنز والتي توجد في الكهف , رغم ذلك لن تحتوي تلك الصناديق على شيء ثمين حقاً!

The Fugitives:
مهمة بورز غرو خاش (Burz gro-Khash) هي مطاردة أربعة من الهاربين في كهف خارج برافيل (Bravil). بدايةً سافر إلى برافيل (Bravil) وتكلم مع أي شخص ساكن في المنطقة حول الهاربين حتى يتسنى لك معرفة موقع الكهف وذلك عن طريق تأشيرهم لك في الخريطة عن موقع كهف بلودماين (Bloodmayne Cave) وهي البقعة التي يختفي فيها هؤلاء الهاربين. اترك البلدة الآن وتوجه غرباً نحو الكهف.

إن الكهف بسيط وفارغ نسبياً, فلن تواجه من الأعداء الذين سيتوجب عليك قتلهم سوى الأربعة الهاربين بالإضافة إلى الدب الأسود. سوف تجد أن الهاربين ليسوا في منطقة واحدة في الكهف بل ان كل واحد منهم في جزء مختلف من الكهف, وهذا جيد بالنسبة لك لأنك لن تواجه أكثر من واحد في آن واحد وسيكون من السهل القضاء عليهم بانفراد مثل هذا الشكل .

احذر من الفخاخ أثناء ماتتقدم في الكهف. في نقطة مبكرة في الكهف, سوف تدخل إلى غرفة وبها بخار وثلاثة حبال قابلة للسحب. الحبل الأهم الذي سيكون عليك سحبه هو الذي في أقصى اليمين, في الحقيقة لا أعرف عمل الحبلين الآخرين ولكني سحبتهم بعد فتح الباب فلم يكن لهم أي تأثير.

حالما تقضي على الهاربين الأربعة سوف تحصل على مهمة العودة إلى بورز غرو خاش (Burz gro-Khash). عد إلى تشيدنهال (Cheydinhal) لتحصل على جائزتك.

الجائزة:
باستثناء المال التي ستحصل عليه مقابل إكمالك المهمة, فسوف تجمع كمية طيبة من الأسلحة في الكهف. كل واحد من الهاربين الأربعة يحمل درعاً ثميناً والذي يجلب الكثير من المال.

Trolls of Forsaken Mine:
تكلم مع بورز غرو خاش (Burz gro-Khash) ليرسلك إلى تشورول (Chorrol) لتكلم مودرين أورين (Modryn Oreyn). سوف خبرك مودرين أورين (Modryn Oreyn) بأنه أرسل فيرانوس دانتون (Viranus Danton) في مهمة ولحد الآن لم بعد. سوف يكون عليك الذهاب إلى منجم فورساكين (Forsaken Mine) الواقع جنوب لياوين (Leyawiin) لتكتشف ماهو الخطأ الذي حدث مع ذلك المرسول الذي لم يعد.

لا تقلق من ناحية الأعداء الذين ستواجههم, فلن تصادف سوى بعضاً من الجرذان والسرطانات البحرية ولكن ذلك سيكون خلال أنفاق أوائل الكهف. على أية حال, لا تستبعد أن تواجه أحد المتصيدون أثناء تقدمك إلى الغرف الأكثر تقدماً في الكهف. سوف تصادف الكثير من الجثث أيضاً, وهم بشكل مباشر ليسوا بشر! أنصح أن تقوم بسرقة كل ماتملكه هذه الأجسام رغم أنها لا تساوي ذلك الثمن الكبير باستثناء عضو شركة بلاكوود (Blackwood Company) والذي يملك درعاً ثميناً يساوي الكثير.

لن يكون عليك محاربة أكثر من متصيد واحد كل مرة حتى تصل إلى نهاية الكهف. في نهاية الكهف, سوف تجد جسم فيرانوس دونتون (Viranus Donton) والذي قد جئت لأجله إلا أنه مات. على كل حال, فتش جثته لإسترجاع مجلته ومن ثم عد إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) لتكمل المهمة.

The Stone of St. Alessia:

سوف يرسلك أزان (Azzan) في مهمته الأخيرة هذه إلى بروما (Bruma), المدينة الواقعة في الطرف الشمالي من الخريطة. ادخل إلى المصلى وتكلم مع سيروك (Cirroc). سوف يؤشر لك سيروك (Cirroc) على خريطتك على موقع اللصوص اللذين سرقوا حجر كريم القديسة إليسيا (St. Alessia).

اترك البلدة التي أنت فيها الآن متوجهاً نحو الشرق لتجد في طريقك قاطع طريق واحد فقط من نوعية الخاجيت (Khajit). تكلم معه ليوضح لك بأن عدد من الغولات سرقت الحجر الكريم الذي أخذ من القديسة إليسيا (St. Alessia) إلى مكان قريب في خرابة أيليد (Ayeleid).

اتبع السهم القادم على بوصلتك لتصل إلى سيدور (Sedor). كما يمكنك أن تتوعق, فالخرابة مليئة بغولات الأعداء. لا تقلق, ففي أغب الحالات لن تقاتل أكثر من عدو واحد, ولكن في بعض الحالات سيكون عليك مواجهة عدوان في آن واحد. أنصحك في مثل هذه المعارك وخصوصاً إذا كان مستوى قوتك لا يساعد كثيراً أن تستخدم سلاح فيه ضرر الصدمة. الغولات بطيئة جداً مما يساعدك في إمكانية معالجة نفسك.

الذي يمنعك الآن من الوصول إلى حجر القديسة إليسيا (St. Alessia) هو الباب المقفل. سوف يكون عليك لفتح ذلك الباب إيجاد المفتاح الواقع في الممشى فوق الباب المغلق. اتبع المداخل المجاورة واحدة تلو الأخرى حتى تصل للأعلى وتحصل على المفتاح ومن ثم تعود وتفتح الباب. خذ الحجارة الآن وعد إلى سيروك (Cirroc) واعطه الحجارة ومن ثم تكلم مع أزان (Azzan) لتنهي المهمة.

The Noble's Daughter:
حالما يكون لديك العقد, توجه شمالاً إلى تشيدنهال (Cheydinhal) لتصل إلى ملكية روجدومف (Rugdumph). اذهب للداخل وتكلم مع اللورد روجدومف (Lord Rugdumph), الرجل الذي سيؤشر على خريطتك على الموقع الذي فيه مكان ابنته التي اختطفت من قبل الغولات.

اترك ملكية روجدومف (Rugdumph) الآن وتوجه شرقاً نحو علامة الخريطة. هناك ثلاثة غولات تحيط بالسيدة روجبوت (Lady Rogbut) وسيكون عليك القضاء عليهم جميعاً حتى تتمكن من استرجاعها. قد تكون مهمتك صعبة لأن الغولات سيكون عليك مواجهتها في وقت واحد. إذا كنت تملك سلاح الكلايمور (Claymore) القوي, فأنصحك وبشدة أن تستخدمه لأنه مفيد جداً في هذه الحالة لأنه سيقضي على هؤلاء الغولات بكل سهولة. هناك أيضاً طريقة للقضاء على الغولات وهي الصعود فوق إحدى الصخور ومن ثم إمطارهم بالأسهم ولكن ستكون هذه الطريقة بطيئة في عملية القتل ولكنها أكثر أماناً طبعاً لأن الغولات لن تتمكن من صعود الصخور.

حالما تقضي على الغولات الثلاثة, اصعد التلة وتكلم مع السيدة روجبوت (Lady Rogbut). سوف تتليك هي إلى ملكية أبيها روجدومف (Rugdumph). تكلم مع روجدومف (Rugdumph) بعد أن توصل ابنته ليعطيك السيف العائلي (ليس جيداً تماما), ثم عد إلى بورك غرو خاش (Burz gro-Khash) في تشيدنهال (Cheydinhal) لتكمل المهمة.

Mystery at Harlun's Watch:
مهمة بورز غرو خاش (Burz gro-Kash) القادمة ستتضمن إرسالك أولاً إلى رقابة هارلان (Harlun's Watch), القرية الصغيرة والتي تقع في المنطقة الجنوبية الشرقية بالنسبة لتشيدنهال (Cheydinhal). اذهب إلى رقابة هارلان (Harlun's Watch) وتكلم مع درارانا ثيليس (Drarana Thelis) التي ستعطيك معلومات أكثر حول مهمتك بالإضافة إلى أنها ستؤشر على الموقع الذي سيكون عليك الذهاب إليه وهو موقع كهف قريب من هنا.

اقترب من الكهف في الليل لتكتشف ثلاثة من الأعداء, اقض عليهم بأسلحتك الفضية أو المسحورة أو حتى ابتعد عنهم واقصفهم بالأسهم. حالما تنظف مدخل الكهف المستنقعي (Swampy Cave) من الأعداء, توجه للداخل واستعد لمواجهة الكثير من المتصيدون.
هناك متصيدون في كافة أنحاء الكهف, وقد يكون على أدنى مستوى إثنان منهم في كل غرفة. الطريقة الأفضل في القضاء عليهم هي مقاتلة واحد كل مرة وذلك عن طريق إغرائهم وذلك عن طريق ضربه بأحد الأسهم حتى يذهب إلى المكان الذي أتى منه السهم, وحالما يبتعد من أصدقائه الأعداء يمكنك أن تجهز عليه بدون أن يعلم أحد.

في منتصف الكهف, سوف تصادف أجسام القرويين المفقودين. لا تنسى قبل أن تستمر في التقدم أن تستكشف أجسام هؤلاء القرويين. الآن سيكون عليك الإستمرار في القضاء على المتصيدون المتواجدون في كافة أنحاء الكهف. حالما تقضي عليهم جميعاً سوف تنتقل مباشرة إلى قرية رقابة هارلان (Harlun's Watch).

عُدْ إلى درارانا ثيليس (Drarana Thelis) وأعطها الأخبار لتكافئك بخاتم العقل والجسم, ووظيفة هذه الحلقة هي تحصين قوتك وكذلك عكس نسبة مئوية صغيرة من الضرر. عد إلى بورز غرو خاش (Burz gro-Khash) لإنهاء المهمة.

Information Gathering:
تكلم مع بورز غرو خاش (Burz gro-Khash) ليرسلك إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) في تشورول (Chorrol). توجه إلى بيت مودرين أورين (Modryn Oreyn) في تشورول (Chorrol) الواقع في النهاية الجنوبية الغربية من البلدة. حالما تصل ادخل وتكلم معه, سوف يطلب منك الذهاب وأسر أجوم كاجين (Ajum-Kajin), زعيم شركةِ بلاكوود (Blackwood Company). سوف يؤشر لك مودرين أورين (Modryn Oreyn) على خريطتك موقع مخبأ شركة بلاكوود (Blackwood Company). توجه إلى المنطقة الشمالية الشرقية من تشورول (Chorrol) لتجد مدخل كهف, ادخله.

سوف تحارب عدد من أعضاء شركة بلاكوود (Blackwood Company) أثناء ما تتقدم في الكهف, وعلى الغالب فسوف تواجه إثنان منهم في وقت واحد. جميع الأعضاء مسلحين بسلاح مبارك وملعون, لذا احذر منهم وكن متأكداً من أن تأخذ أشيائهم الثمينة بعد موتهم حتى تتمكن من بيعها لاحقاً. يمكنك بعد هزيمتهم أن تأخذه ومن ثم تبيعه لاحقاً. أكرر كلامي بشأن الأعداء المسلحين, فسيكون عليك التعامل معهم جيداً فهم أقوياء, ولا تسمح لأي فرصة يكون فيها مسموح بالقضاء على أحدهم منفرداً أن تضيع, فكلما كثر الأعداء اللذين يهجوم عليك, كثرت نسبة سقوطك أرضاً وموتك.

حالما تصل إلى نهاية الكهف, سوف يفتح أحد المداخل ليكشف بداخله أجوم كاجين (Ajum-Kajin), لا تقتله! فقط تكلم معه وهو سيوافق على أن يتبعك في العودة إلى تشورول (Chorrol).

عندما تعود إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn), تكلم مع زعيم نقابة المقاتلين (Fighters Guild) السابق ليأمرك بأن عليك استجواب الأسير. اطلب من أجوم كاجين (Ajum-Kajin) الجلوس ومن ثم ستتمكن من إستجوابه, هناك طريقتان لترغم أجوم كاجين (Ajum-Kajin) على الكلام. الطريقة الأولى سوف تتمكن من عملها إذا كانت لديك مهارة حرفة التكلم (Speechcraft) عالية, فستتمكن من اثناعه على التكلم بسهولة. الطريقة الثانية هي الضرب ولكن ليس القتل.

سوف يكون عليك أن تستخرج كل معلومة من أجوم كاجين (Ajum-Kajin), حتى تصل إلى مرحلة أن يقوم أجوم كاجين (Ajum-Kajin) بالإنتحار, فيقتل نفسه, حالما يحصل ذلك تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) لتكمل المهمة.

Infiltration:
تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) ليطلب منك الإنضمام إلى شركة بلاكوود (Blackwood Company). توجه جنوباً إلى لياوين (Leyawiin) ومن ثم اتبع سهم البوصلة إلى قاعة شركة بلاكوود (Blackwood Company). تكلم مع أي شخص متواجد في البناية حول الإنضمام ليحولونك إلى جييتوم زي (Jeetum-Ze). تكلم مع جييتوم زي (Jeetum-Ze) حول الإنضمام, ثم اتبعه إلى الطابق السفلي إلى قاعة التدريب. سوف يعطيك جييتوم زي (Jeetum-Ze) قنينة هيست (Hist) وسوف يطلب منك استهلاكها.

اشرب الهيست (Hist) من قائمتك وبعد ثانيتين سوف تنتقل إلى مستوطنة حافة الماء (Water's Edge) الواقعة شمال لياوين (Leyawiin). الآن سيكون عليك القضاء على العفاريت الموجودة, ولا تقلق بشأنها فهي لن تأخذ الكثير من الضربات حتى تسقط أرضاً. سيكون هدفك القادم هو إهلاء المنازر المستوطنة الثلاثة من العفاريت. حالما تنتهي منهم, انتظر ثانيتين حتى تعاد آلياً إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn).

تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) ليرسلك مرة أخرى للجنوب. اذهب إلى مستوطنة حافة الماء (Water's Edge) وتكلم مع شخص ما لتعلم أن جميع الأشخاص قتلوا. عد إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) وأخبره بذلك لتنتهي المهمة.

The Hist:
هذه هي مهمة نقابة المقاتلين (Fighters Guild) الأخيرة. تكلم مع مودرين أورين (Modryn Oreyn) ليرسلك مرة أخرى إلى لياوين (Leyawiin) لتنهي على شركة بلاكوود (Blackwood Company) بشكل نهائي.

توجه إلى لياوين (Leyawiin) وادخل إلى إلى قاعة شركة بلاكوود (Blackwood Company) في مرز البلدة. حالما تدخل, سوف تواجه هجوم من ثلاثة من أعضاء شركة بلاكوود (Blackwood Company). لا تقلق بشأنهم, فهم ليسوا أقوياء لدرجة كبيرة ولكن ربما مواجهة تواجه ثلاثة في آن واحد ذلك هو الصعب! لذلك سيكون عليك إغرائهم واحداً واحداً إلى الغرفة الجانبية على يمينك. أنصحك أن تقضي على المقاتل بدايةً, ومن ثم سيكون من السهل القضاء على النبالين.

بعد القضاء عليهم, فتش أجسامهم لتحصل على المفتاح لغرفة جييتوم زي (Jeetum Ze). استعمل المفتاح لفتح الباب على الطابق الثاني من البناية. في الداخل,سوف تجد جييتوم زي (Jeetum Ze) ولن يكون عليك سوى قتله, رغم أنني في الحقيقة لم أجده في غرفته وذلك يثبت أن ظهوره عشوائي, على أية حال, بعد قتله فتش جسده للحصول على المفتاح الموصل لغرفة ري زاكار (Ri-Zakar). استعمل المفتاح لفتح الباب في الطابق الثالث للبناية, ادخل وقم بقتل ري زاكار (Ri-Zakar) ومن ثم احصل على مفتاح سرداب شركة بلاكوود (Blackwood Company).

عد إلى الدور الأرضي للبناية لتجد باب للسرداب, استعمل المفتاح الذي اخذته سابقاً ومن ثم ادخل وكن مستعداً لمحاربة الساحرين. لا تقلق فهم ضعفاء جداً, بعد أن تقتلهم سيكون عليك تحطيم شجرة الهيست (Hist). هناك إنبوبتان طليقتان في هذه الغرفة وسيكون عليك إيجادهما. الأنبوبة الأولى ستجدها على المنضدة في الجنوب والأخرى ستجدها على الأرضية في المنطقة الجنوبية الغربية. اضغط الآن زر "فوق" ثم نشط المكائن على جانبي الشجرة لتحطيم الهيست (Hist). وأنت في طريقك للخروج من السرداب سوف يظهر لك ماجلير (Maglir) ويقاتلك, تخلص منه بطريقتك الخاصة.

عد إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) ليخبرك بأن عليك إخبار فيلينا دونتون (Vilena Donton) على أنك حطمت شجرة الهيست (Hist). توجه إلى نقابة مقاتلين تشورول (Chorrol Fighters Guild) وتكلم مع فيلينا فيلينا دونتون (Vilena Donton) الذي سيرقيك إلى سيد نقابة المقاتلين (Master of the Fighters Guild). عد إلى مودرين أورين (Modryn Oreyn) لتنهي المهمة.

-*-*-*-*-*-*-*-

Mages Guild

أساسيات نقابة السحر (Mages Guild):

الإنضمام إلى نقابة السحر (Mages Guild) إحدى أكثر المهام تعقيداً في اللعبة. على أية حال, عندما تلتحق بهذه النقابة سوف يسمح لك بالدخول إلى الجامعة الغامضة (Arcane University) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City). واعلم أن ليس هناك أي طريق آخر لدخول هذه المنطقة وأن هذا المكان هو المكان الوحيد الذي بإمكانك أن تجري فيه عمليات الـ Spelllmaking و سحر المواد. قبل أن تفكر في الإنضمام راجع نفسك جيداً, أنت من أي صنف! فإذا كنت تميل إلى اللصوصية أو القتال فلا تقترب من هنا أبداً, فمهامك وبصدق ستكون صعبة ولكن ستكون فيها الجوائز كبيرة, إذاً لو كنت راغباً حقاً قم بالإنضمام.

الإنضمام إلى نقابة السحر (Mages Guild) مبكراً في اللعبة إحدى الأفكار الجيدة, خصوصاً إذا كنت تخطط لأن تستعمل السحر (Magicka). حالما تنضم إلى نقابة السحر (Mages Guild) سوف تحصل على العزائم والمواد والأجهزة التي تصنع لك شيئاً مفيداً سواء أكان لك أم لسلاحك. إحدى الأشياء المهمة التي سيكون عليك الإلتزام بها بعد دخولك لنقابة السحر (Mages Guild) هي عدم السرقة أو القتل لأحدى أعضاء هذه النقابة. في الحقيقة أن هذا ليس شرطاً, فإذا اخللت به صحيح أنك ستخرج خارج النقابة ولكن ستتمكن بهذه الطريقة أن تعود. سوف تحتاج إلى سرقة 20 من زهرة لسان التنين (Dragon's Tongue Flowers) و كذلك 20 من زهرة ريدورت (Redwort Flowers). وكذلك سوف تحتاج إلى أن تقتل 20 من قلوب الديدرا (Daedra Hearts) وكذلك 20 من غبار مصاصي الدماء (Vampire Dusts). في الحقيقة أن جميع هذه المواد (باستثناء غبار مصاصي الدماء (Vampire Dusts) الذي يمكن ان تجده على جثة مصاصي الدماء) موجودة في محلات الكيمياء المنتشرة في البلد, وأنصحك أن تذهب إلى محل المكون الرئيسي (Main Ingredient) في السوق الإمبراطوري (Imperial Marketplace). على الرغم من أنك لن تستطيع شراء 20 مكون في آن واحد, فتلك ليست بمشكلة حيث يمكنك أن تعود له بعد عدة أيام ليكون العدد المتبقي لك جاهزاً في المحل.

الإنضمام إلى نقابة السحر (Mages Guild):

تكلم مع رئيس أي نقابة سحر وأخبرهم أنك تريد الإنضمام. سوف يوافقوا على الفور بدخولك, ولكنك ستحصل على رسالة توصية من رئيس نقابة السحر (Mages Guild) في كل مدينة رئيسية قبل أن تتمكن من الدخول إلى الجامعة الغامضة (Arcane University).

حالما تمتلك جميع التوصيات, تكلم مع رامنوس بولوس (Raminus Polus) في الجامعةِ الغامضة (Arcane University). سوف يقوم رامنوس بولوس (Raminus Polus) بترقيتك إلى رتبة المتعلم (Apprentice) وسوف يعطيك عباءة المتعلم (Robe of Apprentice). هذه العباءة ستحصن قوة إرادتك (Willpower) إلى 8 نقاط بينما لن تحصن شيء في نقاط دفاعك.

توصية سكينجراد (Skingrad Recommendation):

تكلم مع أدريان بيرين (Adrienne Berene) في نقابةِ سحر سكينجارد (Skingrad Mages Guild), لتخبرك أن عليك إيجاد إرثور (Erthor) وإرجاعه إلى نقابةِ سحر سكينجارد (Skingrad Mages Guild), ولكن لن تخبرك المكان الذي تبحث فيه. إذهب إلى الطابق السفلي الآن وتكلم مع سولنوس (Sulinus) وبعد ذلك دروجا (Druja). إسألهم حول إرثور (Erthor) وكهف الشقق الكئيب (Bleak Flats Cave). سوف يقوموا بإخبارك بأن الكهف يتواجد فيه إرثور (Erthor) وسيقوموا بتحديد موقعه على خريطتك. الآن عد إلى أدريان بيرين (Adrienne Berene) وأخبرها بالمعلومات التي حصلت عليها لتخبرك أن تقوم بجلب إرثور (Erthor) من الكهف, وهي ستزودك أثناء رحلتك هذه بنوبة الكرة النارية الضعيفة (Weak Fireball) في حالة إذا لم تحصل عليها لحد الآن.

اذهب شمالاً خارج سكينجارد (Skingrad) لتجد كهف الشقق الكئيب (Bleak Flats Cave). سوف تشاهد نوع جديد ومختلف عن أي نوع مررت به وقمت بفتاله من وحوش الزومبي. سوف يكون عليك القضاء على وحوش الزومبي أجمعين قبل أن يرافقك إرثور (Erthor), ولكن قبل ذلك قم بتفتيش المنطقة جيداً. هناك بضعة من الصناديق التي لا تحمل أكثر من بعض مجوهرات الروح الذهبية والضعيفة. ابحث عن إرثور (Erthor) بعد أن تتفرغ له في القاع وبعد أن تجده سوف يخبرك أنه سيرافقك بعد أن تقضي على الزومبي الموجودين في المنطقة أجمعن. حالما تخبره أنك قتلتهم جميعاً, سوف يرافقك إلى نقابة السحر (Mages Guild).

حالما تعود إلى نقابة السحر (Mages Guild) في سكينجراد (Skingrad), تكلم مع أدريان بيرين (Adrienne Berene) بعد أن يتكلم معها إرثور (Erthor), لتخبرك بأن توصيتك في طريقها.

توصية أنفيل (Anvil Recommendation):

تكلم مع زعيمة نقابة السحر (Mages Guild), كارهيل (Carahil). لتطلب منك البحث عن باتليماج (Battlemage) الذي يقتل التجار لسرقة سلعهم. سوف تطلب منك الذهاب إلى حانة برينا المتقاطعة (Brina Cross Inn) الواقعة شمال أنفيل (Anvil) والتكلم مع أريل جورارد (Arielle Jurard). تكلّمْ مع كاراهيل (Carahil) مرة أخرى بعد أن تنهي حديثها واسألها عن الساحر روجي (Rogue Mage) لتعطيك ثلاثة لفائف تساعدك في حماية نفسك ضد عزائم التجمد.

عندما تتكلم مع أريل جورارد (Arielle Jurard) سوف تخبرك بأن تستأجر غرفة وبأنها ستخبرك المزيد مما تعرفه في الليل. تكلم مع كرستوف (Christophe), النائم في السرداب وأخبره بأنك تريد سرير تاجر نقال. إذهب إلى غرفتك وانتظر حتى تأتي أريل جورارد (Arielle Jurard) إليك لتتكلم معك. سوف تطلب منك أن تنام في الحانة وبعد ذلك تسافر على طول الطريق الذهبي (Gold Road) باتجاه كفاتش (Kvatch). سوف تتبعك مع بعض السحرة الآخرين من مسافة حتى يكشف الساحر روجي (Rogue Mage) عن نفسه.

في الصباح, سر على طول الطريق متبعاً العلامة على الخريطة. كامنالدا (Caminalda), السيدة التي تكلمت معها في الحانة الليلة السابقة, لحقت بك وسوف تهاجمك. استرح لأن السحرة من النقابة سوف يوفورا عليك عناء القضاء عليها. بعد أن يقضوا عليها قم بتفتيش جسدها لأنها تملك بعض الأشياء الثمينة, ومن ثم عد إلى كارهيل (Carahil) وأخبرها بالأخبار الجيدة.

توصية تشورول (Chorrol Recommendation):

ابحث من ثم تكلم مع تيكويوس (Teekeeus) في نقابة السحر (Mages Guild). ليطلب منك إيجاد إيرانا (Earana) ومعرفة لماذا هي في تشورول (Chorrol). هناك مكانين يحتمل تواجد إيرانا (Earana) فيه, فهي ستكون أما خارج نقابة السحر (Mages Guild) أو في حانة الفرس الرمادية (Grey Mare Inn). حالما تتكلم معها, سوف تخبرك بأن تجلب لها كتاب أصابع الجبل (Fingers of the Mountain). عد وتكلم مع تيكويوس (Teekeeus) وأخبره بأن إيرانا (Earana) تريد الكتاب. سوف يعترض تيكويوس (Teekeeus) على ذلك وسيخبرك بأن تحصل على الكتاب ولكن أن تعطيه له ولا تعطيه لإيرانا (Earana).

الكتاب واقع في خرابة قمة الغيمة (Cloud Top), اتبع بوصلتك إلى خارج البلدة ومن ثم إلى فوق الجبل ومن ثم إلى تركيب الحجارة الصغيرة. فتش الجسم المحروق على الأرض لتجد كتاب أصابع الجبل (Fingers of the Mountain). حالما تحصل إليه قم بإعطائه تيكويوس (Teekeeus) وتكون قد أنهيت التوصية بنجاح.

أصابع الجبل الجزء الثاني (Fingers of the Mountain, Part II):

أخبر إيرانا (Earana) بأنك أعطيت الكتاب إلى تيكيوس (Teekeeus) أو العكس إذا كنت قد أعطيته مسبقاً إلى إيرانا (Earana). سوف تطلب منك إيرانا (Earana) أن تسرقه خلسة, وسوف تجد ذلك الكتاب واقع في الصندوق بجانب سرير تيكيوس (Teekeeus) في الطابق العلوي من نقابة السحر (Mages Guild). اذهب إلى هناك الآن وخذ الكتاب ومن ثم اذهب به إلى إيرانا (Earana). انتظر 24 ساعة بعد ذلك وتكلم مع إيرانا (Earana) مرة أخرى لتعطيك بعض من الملاحظات المخربشة والتي يجب أن تقرأها. تخبرك هذه الملاحظة بأن عليك الحصول على حجارة ويلكيند (Welkynd Stone) (التي يمكنك أن تحصل عليها في خرابة أيليد (Ayleid Ruins)) واختيار تعوذية صدمة في قمة الغيمة (Cloud Top).

أي تعويذة صدمة أو مادة صدمة مسحورة ستعمل. قم بضرب العمود الصغير بنوبة الصدمة لديك بينما تمسك حجارة ويلكيند (Welkynd Stone) لتحصل على تعويذة أصابع الجبل (Fingers of the Mountain) والتي تقوم بكمية مجنونة من ضرر الصدمة إذا كان لديك سحر (Magicka) تختاره. هذه التعويذة سوف تكون في حالة ترقية مستمرة, حيث لو أنك قمت بهذا المسعى لاحقاً وتقدمت في المراحل سوف تزيد قوة التعويذة.

ملاحظة: إذا أرجعت الكتاب إلى إيرانا (Earana) في الجزء الأول من هذه المهمة, بإمكانك أن تعمل كل الأعمال أعلاه وبعد ذلك تسرق الكتاب وتعود وتعطيه إلى تيكيوس (Teekeeus). سواء أأنهيت اللعبة بأي الطريقتين فسوف تنجح في إكمال التوصية.

توصية تشيدنهال (Cheydinhal Recommendation):

تكلم مع فالكار (Falcar) في نقابة سحر تشيدنهال (Cheydinhal Mages Guild), ليطلب منك استرجاع حلقة من بئر يعتقد أنه رمي هناك من قبل شخص آخر. بدايةً, أنت تحتاج إلى المفتاح من ديتسان (Deetsan), وهو عضو آخر في النقابة.

يريد ديتسان (Deetsan) منك العودة عندما لايكون فاركار (Falcar) في الجوار أو موجود. افعل ذلك وسوف يعطيك مفتاح وتحذير وكذلك تعويذة طفو (Buoyancy) والتي تقوم بتنفس المياه (Water Breathing) والريشة (Feather). على كل حال, اذهب للخارج وحدد مكان البئر خلف نقابة السحر (Mages Guild).

قبل أن تقفز في البئر, انزع المواد التي تملكها حتى يكون لديك 150 من نقاط العبء المجاني. حلقة العبء (Ring of Burden) سوف تزن الكثير من الوزن ولذلك فإذا لم تنزع مواد بما فيه الكفاية فمن المحتمل أن تغرق, كذلك عليك أن تكون حذر في مشيتك فهناك احتمال أيضاً لغرقك ولكنه احتمال بسيط! على كل حال, غض في المياه وجد جسم الزميل الفقير الآخر الذي أرسل لهذه المهمة وخذ حلقة العبء (Ring of Burden) ومن ثم انظر إلى الزاوية الأخير لتحصل على بعض النيرنروت (Nirnroot).

الآن خذ حلقة العبء (Ring of Burden) وعد للداخل, ومن ثم تكلم مع ديتسان (Deetsan) ليخبرك بأن فالكار (Falcar) تاه في التكشير بعد أن تحدث عن شريكه. الآن عليك الهبوط إلى السرداب وتفتيش غرفة فالكار (Falcar) أملاً في الحصول على أي ملاحظة مكتوبة من قبله. هناك صندوق مقفل في الخلف وسيكون عليك فتحه, في الداخل سوف تجد اثنان من مجوهرات الروح السوداء (Black Soul Gems). قم بإعادتها إلى ديتسان (Deetsan) ليـخذهم منك ويخبرك بأن رسالة التوصية ستكون جاهزة.

توصية بروما (Bruma Recommendation):

تكلم مع جين فراسوريك (Jeanne Frasoric) في نقابة سحر بروما (Bruma Mages Guild). لدى جين (Jeanne) مهمة بسيطة أكثر مما تتوقع, فأنت تحتاج ببساطة إلى أن تجد جعسكار (J'skar) الذي ذهب واختفى. في الحقيقة هو مخفي, لذا ربما يمكنك أن تجده من قبل الركض والضغط على زر التنشيط (Activate). على كل حال, هناك طريقة سهلة, وهي التي سأكتبها في الأسفل.

تكلم مع فولانارو (Volanaro), لتعلم أنه يريد الإحتيال على جين (Jeanne) ويطلب منك سرقة دليل حرفة التعويذة (Manual of Spellcraft) الخاص بها والموجود في منضدتها في الطابق العلوي. سوف يزودك بعد أن يتحدث معك بتعويذة بإمكانك بها فتح الأقفال بسهولة. على كل حال, اصعد الآن وابحث في المنضدة المغلقة. اختر التعويذة الآن أو اكسر القفل ومن ثم عد للأسفل وتكلم مع فولانارو (Volanaro).

يطلب منك فولانارو (Volanaro) أن تقابله في الساعة العاشرة مساءً في السرداب, اهبط إلى هناك في ذلك الوقت وتكلم مع فولانارو (Volanaro) حول جعسكار (J'skar) ليختار فولانارو (Volanaro) تعويذة سيظهر فيها جعسكار (J'skar). اصعد بعد ذلك وأخبر جين (Jeanne) أنك نجحت لتكون قد أكملت التوصية.

توصية برافيل (Bravil Recommendation):

تكلم مع كود آي (Kud-Ei) في نقابة سحر برافيل (Mages Guild Bravil) لتخبرك عن عصا آردالين (Ardaline's Staff) والتي سرقت من قبل فارون فارموري (Varon Varmori). سوف تعطى لفيفة الخدعة (Beguile) بعد ذلك والتي سترفع من ترتيب شخص ما يأتي نحوك. على كل حال, اذهب الآن إلى الجانب الآخر من البلدة وابحث عن فارون فارموري (Varon Varmori). المحاولة الأولى والتي سيكون عليك تجربتها هي إقناعه, إذا لم تستطع الحصول على معلومات حول عصا السحرة سوف يكون عليك استعمال اللفيفة والتي حصلت عليها. سوف يخبرك أخيراً بأنه يحب آردالين (Ardaline) وأصبح محبطاً لأنه لا يستطيع استرعاء انتباهها. لذلك سرق العصا وباعها إلى سوريس آرينيم (Soris Arenim) في منطقة ميدان تالوس للمدينة الإمبراطورية (Talos Plaza District of the Imperial City).

عد الآن إلى كود آي (Kud-Ei) وأخبرها بالذي حصل, لتزودك بثلاثة لفائف أخرى من لفائف الخدعة (Beguile) والتي تساندك في مواصلة المهمة. سافر الآن إلى بيت سوريس آرينيم (Soris Arenim) وخذ الطريق السهل. هناك قم بالتكلم مع زوجته وأقنعها حتى تحببك فعلاً (استعمل إحدى اللفائف إذا كان ذلك ضرورياً). سوف تخبرك بعد ذلك بأن العصا في صندوق موجود في السرداب والذي وضع سوريس (Soris) مفتاح ذلك الصندوق في في طابقه العلوي الرئيسي في المنضدة. خذ المفتاح الآن بطريقتك ومن ثم اهبط إلى السرداب واستعمل المفتاح وقم بفتح الصندوق بنفس المفتاح, وهذا مما سيسمح لك بإبقاء المال التي كنت ستصرفه على سوريس آرينيم (Soris Arenim) إذا حاولت إقناعه في شراء العصا.

الآن وبعد الحصول على العصا, عد إلى كود آي (Kud-Ei) والتي ستخبرك بتعويذة الأسر (Captivate). بعد ذلك سوف تنجح في وصيتك.

توصية لياوين (Leyawiin Recommendation):

تكلم مع داجايل (Dagail) في نقابة سحر لياوين (Leyawiin Mages Guild). في بادئ الأمر, سوف تتكلم داجايل (Dagail) في هراءات, ولكنها في وسط الحديث سوف تذكر اسم أغاثا (Agata). أغاثا (Agata) هذه هي عضوة أخرى من هذه النقابة, سيكون عليك الآن إيجادها والتكلم معها لتعلم بأن داجايل (Dagail) كانت تملك حجارة العرافين (Seers' Stone) وأثرت فيها بأن جعلتها لا تذهب بشكل مجنون, ولكم المفاجأة أن الحجارة ضاعت وأدت إلى وضع داجايل (Dagail) إلى عالم الأوهام.

سوف تخبرك أغاثا (Agata) بأن تسأل كل شخص بالجوار لمعرفة ما إذا كانوا يعرفوا أي شيء حول الحجارة. قد يكون الشخص الذي سيفيدك في هذا الشيء هو كالثار (Kalthar), لذلك سيكون عليك البحث عنه. هذا الرجل يقضي معظم وقته جالساً عبر المدخل المؤدي إلى داجايل (Dagail). حالما تسأله حول الحجارة, سوف يقوم بنتانة كبيرة حول الحجارة وأيضاً سيقول أن داجايل (Dagail) لا تستحق منصبها الحالي كزعيمة! بعد أن تنتهي من محادثته عد إلى أغاثا (Agata) وأخبرها بما حدث معك. بعد ذلك اذهب إلى داجايل (Dagail) ومعك المعلومات الجديدة وقم بسؤالها عن أبيها. في الحقيقة أنت تعلم أن أبيها ميت, ولكن الذي لا تعلمه أن جسد أبيها من الممكن أن تجده في الحصن حيث هناك هو مرتكز. هدفك القادم الآن هو حصن بلويبلود (Fort Blueblood), الواقع في الشرق وقليلاً إلى جنوب لياوين (Leyawiin).

حصن بلويبلود (Fort Blueblood) محروس بالخارج من قبل بعض قطاع الطرق, وفي الداخل هناك عدد كبير نسبياً من اللصوص. هؤلاء الرجال يساوون في القوة قطاع الطرق, لذلك سيكون عليك استعمال نفس الوسائل والتي استعملتها في القضاء على قطاع الطرق للقضاء على اللصوص. ليس هناك الكثير من الطرق الجانبية لإكتشاف حصن بلويبلود (Fort Blueblood), فكل ماعليك هو تفتيش كل غرفة للحصول على المواد الثمينة داخل الصناديق.

معركتك الكبرى الأولى في الداخل ستحدث حالما تصل إلى الغرفة الكبيرة والتي تتضمن ثلاثة من اللصوص. هؤلاء الرجال قد يكونوا أقوى من اللذين هاجمتهم وقضيت عليهم سابقاً. لحسن الحظ, أن المكان المفتوح وهذه الغرفة الكبيرة سوف يكون عامل كبير في تسهيل هذه المعركة لك, حيث بإمكانك أن تراوغهم. على كل حال, حالما تقضي عليهم فتش أجسامهم حتى تحصل على المفتاح من أحد أجساد اللصوص. هذا المفتاح سوف يفتح الباب خلف هذه الغرفة.

سوف تأخذ الأشياء الآن منعطف مفاجئ, حيث بمجرد دخولك للغرفة القادمة سوف تجد أن التوابيت تغطي الجدران وحشد من الأعداء بانتظارك. عليك الآن القفز خلف الغرفة وتفتيش التوابيت لإيجاد التعويذة التي تبحث عنها. بعد أن تحصل على التعويذة سوف تجد كالثار (Kalthar) قد وصل وأتى ليساعدك للقضاء على الأعداء. حالما تقضون على جميع الأعداء, قم بالتكلم معه ليطلب منك التعويذة! وسيقول لك أن هدفه من ذلك أن يخرج داجايل (Dagail) من نقابة السحر (Mages Guild). بالطبع سيكون عليك الرفض, ولكن ستكون نتيجة ذلك أنه سيقاتلك. لا تقلق فهو ليس قوي جداً, فببعض من طعنات نصلك القوي سيقضى عليه. حالما تنتهي من ذلك كله عد وأعطي التعويذة إلى داجايل (Dagail) لترى علامات السرور في وجهها وسوف تقول لك أنها وبكل رضى سوف ترسل رسالة التوصية.

عصا السحر (A Mages Staff):

الهدف الأول كمتعلم (Apprentice) في النقابة هو أن تحصل على عصا السحر الخاصة بك. تكلم مع رامنوس بولوس (Raminus Polus) بشأن المهمة لبدأ هدفك هذا. سوف يخبرك بأن تذهب إلى كهف المنبع (Wellspring Cave) الموجود في المنطقة الشمالية الشرقية من المدينة الإمبراطورية (Imperial City). هناك سوف تخير تتكلم مع إليت (Elette) أو زاهراشا (Zahrasha).

حالما تدخل الكهف سوف تهاجم من قبل مستحضر الأرواح (Necromancers). في الحقيقة هذا النوع من الأعداء ليس لديه الكثير من وسائل المهاجمة وكذلك ليس لديه الكثير من نقاط الدفاع والصحة, لذا القضاء عليهم لن يكون بمثابة مشكلة لك. حالما تقضي على كل من في المنطقة قم بعملية التفتيش في كل مكان. سوف تشاهد أثناء بحثك بأن زاهراشا (Zahrasha) ميتة بالقرب من سريرها, سوف تتجدد المفكرة (Journal) وستطلب منك التحري عن سبب ماحدث لها.

قم الآن بتفتيش أجسام مستحضري الأرواح (Necromancers) لتجد مفتاح, سر حتى نهاية هذا الكهف ومن ثم استعمل المفتاح لفتح الباب المؤدي للخروج من هذا الكهف. سوف تجد نفسك الآن على جزيرة في منتصف البحيرة التي تحيط بالمدينة الإمبراطورية (Imperial City), أيضاً ستكون الآن في موضع حرج, حيث ستكون في وضع قتالي مع أعداء مستحضري الأراوح (Necromancers). اقض عليهم ومن قم فتش القبر في المنتصف والتقط العصا الغير منتهية (Unfinished Staff) ومن ثم عد إلى الجامعة الغامضة (Arcane University). هناك تكلم مع رامنوس بولوس (Raminus Polus) ليرسلك إلى تشريروناسيوم (Chrironasium).

عد الآن إلى فناء الجامعة الغامضة (Arcane University) وقم بتحديد مكان تشريروناسيوم (Chrironasium). تكلم بعد ذلك مع ديلمر (Delmar) ليصنع لك عصا مشابه لتلك التي حصلت عليها. أولاً, سوف يسألك أي المدارس التي تود أن يكون العصا فيها. إذا قمت باختيار الدمار (Destruction), بإمكانك جعل العصا تطلق وتجمد وكذلك لديها مقدرة في عمل ضرر البرق. في الحقيقة أقترح أن تختار ضرر البرق من ضمن هذه الثلاثة لأنه هو الأكثر ضرراً. على كال حال, إذا قمت باختيار الوهم (Illusion) سوف تتمكن العصا من عمل السحر (Charm) والشل (Paralyze) وكذلك الصمت (Silence) وهو جعل العدو لا يتمكن من المهاجمة. صحيح أن كل هذه الثلاثة تقوم بعمل ضرر قوي ولكن الأكثر قوة والذي أفضل أن تختاره هو الشل (Paralyze). أخيراً إذا كنت قد اخترت الروحانية (Mysticism) سوف تعرض العصا فخ الروح (Soul Trap) والتيليكينيسيس (Telekinesis) والإلغاء (Dispel) وهو يقوم بإلغاء الهجمة القادمة عليك من العدو. فخ الروح (Soul Trap) هو الأفضل من بين الجميع, لذلك قم باختياره. كل ماعليك الآن هو اختيار التأثير الذي تريده ومن ثم تعود بعد 24 ساعة لتستعيده من ديلمر (Delmar) بعد أن تكمله.

إذا قمت بسؤال رامنوس بولوس (Raminus Polus) حول مهمتك القادمة (بعنى آخر إذا نويت الإكمال), سوف يرقيك إلى رتبة الصانع الماهر (Journeyman).

دوافع ولتريور (Ulterior Motives):

اسأل رامنوس بولوس (Raminus Polus) حول المهمة القادمة ليطلب منك إعادة كتاب له من جانوس هاسيلدور (Janus Hassildor), وهو إحصائي مدينة سكينجارد (Count of Skingrad). على كل حال, حالما تصل إلى قلعة سكينجارد (Castle Skingrad) تكلم مع ميركاتور هوسيديوس (Mercator Hosidius) المسؤول عن بدأ التعيينات مع الإحصائي (Count). حالما تطلب منه مقابلة الإحصائي (Count), سوف يخبرك أن الإحصائي (Count) لايستقبل الزوار حالياً ولذلك سيطلب منك العودة في اليوم التالي. الآن انتظر 24 ساعة ومن ثم تكلم مع ميركاتور هوسيديوس (Mercator Hosidius) مرة أخرى. يبدو أن ميركاتور هوسيديوس (Mercator Hosidius) متقبل الأمر الآن أكثر من السابق, لأنه سوف يحدد لك موعد للقاء وهو الثانية صباحاً خارج البلدة شمال المنجم الملعون (Cursed Mine).

كما هو متوقع, في الثانية صباحاً سوف يصل ميركاتور هوسيديوس (Mercator Hosidius) مع فريق مستحضر الأرواح (Necromancers) للقضاء عليك. لحسن الحظ أن الإحصائي (Count) سيظهر وسوف يقاتل لجانبك. اقض على كلاً من ميركاتور هوسيديوس (Mercator Hosidius) و مستحضر الأرواح (Necromancers) ولكن انتبه أن لا يتضرر الإحصائي (Count) ويتلقى كثيراً من الضربات.

حالما تنتهي المعركة تكلم مع الإحصائي هاسيلدور (Count Hassildor). بعد أن تنتهي من كلامك له سوف يدعوك بالأحمق لأنك وافقت على اللقاء في منتصف الليل وخارج البلدة أيضاً, ولكن سيدرك سريعاً بانك لم تنوي اي من أنواع الأذى له وإنك فقط تنفذ الأوامر. سوف يقوم الإحصائي هاسيلدور (Count Hassildor) بعد ذلك بإرسال رسالة إلى المجلس العالي (High Council) يخبرهم فيها بأن لا يرسلوا الخدم بإدعاء كاذب إذا كانوا يريدون معلوماتاً عنه

عد الآن إلى الجامعة الغامضة وقم بتسليم الرسالة إلى رامنوس بولوس (Raminus Polus) ليشرح لك أن هاسيلدور (Hassildor) في الحقيقة مصاص دماء والمجلس قلق بشأن أنه اتفق مع مستحضري الأرواح (Necromancers). في الحقيقة لهنا تكون قد أكملت المهمة, وإذا كانت لديك النية في الإكمال وطلبت المهمة القادمة فأنك ستترقى إلى رتبة إفوكير (Evoker), إضافة إلى تعويذة سبيلدرينكير (Spelldrinker Amulet) والتي تقوم بتأثير ثابت من امتصاص التعاويذ.

سر فاهتاسين (Vahtacen's Secret):

اسأل رامنوس (Raminus) حول المهمة القادمة ليرسلك نحو مهمة بسيطة جداً رغم أنها الأخيرة, صحيح أنها طويلة بعض الشيء ولكن على الأقل سوف تلعب وأنت مطمأن فلن تواجه أعداء مستحضري الأراوح (Necromancers) هنا. على كل حال, ابدأ المهمة بالتكلم مع إرلاف جارول (Irlav Jarol) والذي بإمكانك أن تجده في برج السحر الكبير (Arch-Mages Tower). سوف يخبرك إرلاف جارول (Irlav Jarol) بأن تذهب إلى خرابة أيليد (Ayleid) فاهتاسين (Vahtacen) ومن ثم تتكلم مع سكاليل (Skaleel) لعرض مساعدتك لها. الآن سيكون عليك تنفيذ الأوامر والذهاب إلى فاهتيسين (Vahtecen) الواقعة جنوب تشيدينهال (Cheydinhal).

في فاهتيسين (Vahtecen) سوف تلاحظ أن المكان خال ولايوجد أي من الأعداء. على كل حال, توجه إلى اليسار من عند المدخل وقم بتفتيش الصناديق الموجودة وكذلك أدنان أيليد (Ayleid) للحصول على بعض المواد المفيدة. ابحث عن سكاليل (Skaleel) الآن وتكلم معها لتخبرك عن العمود الذي يتفاعل مع السحر, ولكن المشكلة إذا اخترت التعويذة والسحر الخاطئ عليه سوف يرسل عليك صاعقة بدلاً من أن ينفتح لك. لذلك سيكون عليك الهبوط والتكلم مع دينيل (Denel) حول ذلك العمود. سوف يقترح عليك دينيل (Denel) العودة إلى سكاليل (Skaleel) للحصول على دليل الإشارة.

حالما تحصل على دليل الإشارة قم بإعطائه دينيل (Denel) ليقوم لك بترجمة أي شيء تجده. الآن ليس عليك سوى أن تنتشر في جميع أنحاء الغرفة وتقرأ النقوش على المربعات المضاءة في كل زاوية من زوايا الغرفة. حالما تقرأ كل النقوشات الموجودة وتطلب من دينيل (Denel) ترجمتها, سوف يخبرك بأن هذه الإشارات تعني تعويذات الإطلاق وتعويذات التجميد وكذلك سحر التنقيص وأخيراً سحر الزيادة. سوف يكون عليك أن تختار كل هذه التعويذات على ذلك العمود, في الحقيقة من المحتمل أنك لا تملك كل هذه التعويذات, ولكن لا تقلق أبداً فهناك صندوق بجانب دينيل (Denel) يحمل لفائف مع نوع مختلف من التأثيرات ويوجد فيه كل التعويذات. اختر الآن العزائم الأربع المطلوبة على العامود بالترتيب لتجد أن العمود كشف لك طريق سفلي للباب.

لكونك كشفت طريق جديد, فعملك هو النزول والدخول من خلال الباب ومن ثم البحث عن الأشياء الجديدة. لسوء الحظ بقية الخرابة لم تسلم من الأعداء, فهنا سوف تواجه الكثير من الأعداء الغير موتى في الغرف القادمة, ليس ذلك فحسب فهناك الكثير أيضاً من الفخاخ التي سيكون عليك الحذر منها سواء أكان فخ الأرضية البسيطة التي بمجرد الدهس على تلك النقطة سوف تسقط للأسفل وتواجه مجموعة جديدة من الأعداء أو فخ الأنصال الدائرة. حالما تصل أخيراً إلى الغرفة النهائية, سوف ترى ركيزة مربعة كبيرة بدون أي دراجات من الممكن أن تصعد فيها. على كل حال, اذهب الآن إلى خلف الغرفة وابحث عن مفتاح. حالما تجد المفتاح قم بضغطه لترى أن الدرجات ظهرت, ولكن للأسف فستظهر مع الدرجات مجموعة من الأعداء. اقض عليهم الآن وبعد ذلك فتش المنصة. هناك زر آخر من الممكن إذا ضغطه أن يرفع الحجارة التي تحجزك عن الجناح المركزي. حالما تتحرك الحجارة, سوف تظهر خوذة إلفين القديمة (Ancient Elven Helmet).

الآن سيكون عليك الذهاب إلى سكاليل (Skaleel) عن ماوجدته. هناك باب آخر يقودك خارج هذه الغرفة الأخيرة والتي يجب أن تسلكه. في الحقيقة أنك يجب أن تحارب بضعة من الأعداء الذين سيظهرون ولكنك في المقابل ستجد صناديق كثيرة تحتوي مواد مفيدة كذلك بإمكانك أن تسرق الأعداء لأنهم يملكون بعض المواد الجيدة نوعاً ما. الحائط في نهاية الدرج سوف ينهار ويكشف لك عن طريق مختصر للعودة إلى سكاليل (Skaleel). تكلم معها وسوف تخبرك بأن تعيد جائزتك إلى إرلاف (Irlav). بعد أن تقوم بذلك سوف تكمل المهمة.

بعد إكمالك هذه المهمة, تكلم مع رامنوس (Raminus) ليعطيك رتبة اسم المشعوذ (Conjurer) وكذلك سوف يزودك بعباءة المشعوذ (Robe of the Conjurer) والتي تحصن كلاً من قوة الإدراك (Intelligence) وقوة الإرادة (Willpower) بسبع نقاط كما أنها ستزيد من قوة الدمار (Destruction) و قوة الإقتران (Conjugation) بعشر نقاط ثابتة.


-*-*-*-*-*-*-*-

 Dark Brotherhood

الطعن في الظلام (A Knife in the Dark):
حتى تبدأ هذه المهمة سيكون عليك قتل شخص بريء أولاً, ومن ثم الذهاب إلى النوم. حالما تستيقط سوف تقابل من قبل لوتشين لاتشانس (Lucien Lachance) وهو الذي سيعطيك نصل ومهمتك الأولى وهي أن تقتل شخص يدعى روفيو (Rufio).

بدايةً سيكون عليك الذهاب إلى منطقة "In of Ill Omen" وهي منطقة موجودة شمال مدينة برافيل (Bravil). حالما تصل إلى هناك ادخل المستوى الأدنى من البناية (عن طريق الفتحة الأرضية) ومن ثم ادخل الغرفة في النهاية البعيدة من القاعة. في الداخل سوف تجد روفيو (Rufio) نائم. في هذه الحالة سوف تتمكن من قتله بشكل سهل ولن تواجه أية مشاكل, على كل حال حالما تقضي عليه نام في سريره وحالما تستيقط سوف يقابلك لوتشين لاتشانس (Lucien Lachance) مرة أخرى.

الطلب الثاني من هذه المهمة هو أن تسافر إلى تشيدينهال (Cheydinhal). حالما تصل إلى هناك, سيكون عليك اقتحام البيت المهجور ومن ثم أن الدخول إلى باب الطابق السفلي المؤدي إلى السرداب. في السرداب هناك حائط مكسور والذي يفتح لك طريقاً إلى النفق. في نهاية ذلك النفق مدخل والذي يسمح لك بالدخول إلى مقر الإخوّة المظلمة (Dark Brotherhood). اذهب للداخل الآن وتكلم مع أوتشيفا (Ocheeva) لتكمل المهمة.

القبر المائي (A Watery Grave):
هذه المهمة بسيطة وبإمكانك أن تنتهي منها بشكل سريع. بدايةً تكلم مع فايسينت فالتيري (Vicente Valtieri) وهو سيخبرك بأحد القراصنة الذي يحتاج منك أن تقوم بالقضاء عليه. توجه الآن إلى منطقة الواجهة المائية (Waterfront District) في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) حيث هناك سوف تجد سفينة القرصان التي يمكنك أن تستقلها. ادخل إلى حجرة القائد وسوف تجد الهدف وأقصد القرصان غاستن توسود (Gaston Tussaud).

في الحقيقة أن غاستن توسود (Gaston Tussaud) لن يشك فيك بأنك سوف تقضي عليه, وهذا سوف يجعل أمر قتله بسيط. قد تكون الحجرة صغيرة وهذا لا يساعدك في القتال, ولكن استعمل المنضدة الموجودة في الحجرة لصالحك حيث انت تكون في جهة والقرصان في جهة. على كال حال, حالما تقضي على غاستن توسود (Gaston Tussaud) قم بتفتيش جسمه حتى تجد مفتاح. بعد ذلك سيكون لديك خياران أما أن تغادر السفينة لتفادي المجابهة القادمة أو أن تنتظر لمواجهة المزيد من القراصنة وسرقة ماعندهم وتفتيش السفينة بكاملها.
بكل أمانة فليس هناك مايستحق لأجله لتبقى في السفينة, لا أقول لك أن ليس هناك أي من السلع, لا هناك سلع ولكنها قليلة وليست ثمينة! على كل حال وسواء أبقيت في السفينة أو خرجت منها فسيكون عليك العودة إلى فايسينت فالتيري (Vicente Valtieri) لتكمل المهمة.
الحوادث تحدث (Accidents Happen):
مهمة فالتيري (Valtieri) القادمة ستكون في بروما (Bruma). حيث سوف تجد بيت الهدف على طول الطرف الشرقي من البلدة. تحرك وراء البيوت وستتمكن من دخول سرداب باينلن ( Baenlin). حالما تكون داخل السرداب انتظر حتى تحل الساعة الثامنة مساءً ومن ثم ابدأ بسرقة الطابق العلوي.

سيكون عليك الآن صعود الدرج الموجود بعد الباب الذي يقودك للطابق العلوي. اذهب إلى الطابق الثاني من البيت الآن وادخل الغرفة في الجنوب بجانب الدرج. في زاوية الغرفة هناك مدخل مخفي يؤدي إلى الطابق الثاني عن طريق الزحف في الفراغ الموجود. ازحف في هذا الفراغ حتى النهاية وهناك قم بتنشيط أربطة الرأس المعتلية بين ساعات الثامنة والحادي عشر مساءً. إذا قمت بذلك بشكل صحيح فأن الرأس المعتلى سوف يسقط على الهدف.

آخر شيء تقوم به لتكمل المهمة هذه هي أن تغادر البناية بينما تتفادى خادم باينلن (Baenlin). اسرق الطابق السفلي وتوجه مباشرة نحو السرداب وهناك من المؤكد أنك ستتمكن من تفادي الخادم وتكون قد خرجت من المنزل بأمان, عد إلى فالتيري (Valtieri) بعد ذلك واحصل على جائزتك.
محدد للإعدام (Scheduled for Execution):
توجه إلى الزاوية الشمالية الشرقية من المدينة الإمبراطورية (Imperial City) لتجد هناك مدخل للبالوعات على طول المياه. افتح باب البالوعة بالمفتاح الذي أعطاك إياه فالتيري (Valtieri) ومن ثم واصل تقدمك في الممرات القذرة [G1]باتباع سهم البوصلة. سوف تواجه بعض الجرذان ونوع آخر معه من الأعداء على طول الطريق, ولاتقلق منهم فهم أسهل مما تتوقع وبالطبع أنك واجهتهم من قبل في المهمات الأصلية ورأيت كيف هم لا يتحملون الضربات القوية. على كل حال, حالما تنتهي البالوعة قم بدفع باب البالوعة للأعلى لتجد نفسك داخل السجن.

قبل أن تعلن نفسك للحراس هناك شيئان يجب أن تعرفهما. الأول هو أن الحراس سوف يهاجمونك حتى لو لم تختلق الشجار. أما الثاني هو أنك إذا لم تقاتل فأنك لن تحصل على المحصول (Bounty).

حالما تكون مستعد قم باقتحام السجن ومن ثم اتبع بوصلتك التي تدلك إلى الطريق الصحيح. سوف تذهب بك البوصلة إلى أن تعبر من عدد من الأبواب قبل أن تنتهي بالوصول إلى زنزانات السجن. سوف يبدأ فالين دريث (Valen Dreth) محادثة آلية معك حالما تصل إلى زنزانات السجن. سوف يحاول فالين دريث (Valen Dreth) الهروب, في هذا الأثناء قم بترك حارسك وتكلم مع فالين دريث (Valen Dreth) للإستسلام له ومن ثم اخرجه من زنزانته.

سوف يقوم فالين دريث (Valen Dreth) بضربة مجنونة حتى يخرج. الآن بإمكانك أن تقتله أو تنتظر الحارس أن يقتله. في الحقيقة أفضل أن تترك الحراس يقتلونه خوفاً من النصل الذي تملكه وأنت تضرب فالين دريث (Valen Dreth) أن تصيب احد الحراس فتفشل في المهمة. بعد أن يموت فالين دريث (Valen Dreth) ولا يتأذى أي حارس, قم بالخروج من السجن وذلك عن طريق سلوك الطريق الذي سلكته حتى تدخل إلى هنا.

هناك احتمال كبير من أن الحراس سوف يطاردونك, وهذا في الحقيقة شيء مؤسف والذي يمنعك من إمكانية "السفر السريع". على كل حال توجه نحو تشيدينهال (Cheydinhal) حتى يتراجع الحراس ولا يطاردونك, ومن ثم عد إلى فالتيري (Valtieri) وتكلم معه لتكمل المهمة.
الرجل المغتال (The Assassinated Man):
اذهب إلى تشورول (Chorrol) وابحث عن بيت فرانسوا موتير (Francois Motierre) قرب مركز البلدة. اقتحم بيت فرانسوا موتير (Francois Motierre) حتى يتكلم معك حول العمل ويوضح لك بعض الأشياء. قم بتجهيز نصل لانجووروين (Languorwine Blade) الآن ومن ثم انتظر. بعد وهلة من الوقت وليست بالطويلة سوف يدخل الـ "Hides-His-Heart" الغرفة.

اطعن فرانسوا موتير (Francois Motierre) الآن بسرعة بنصل لانجووروين (Languorwine Blade) قبل أن يتمكن الـ "Hides-His-Heart" من التصرف. لن يعطف عليك القاتل "Hides-His-Heart" بسبب أنك قضيت على هدفه ولذلك فسوف يحاول قتلك الآن. أبداً لا تقاوم! وبدلاً من ذلك غادر البيت واركض لأحد مخارج المدينة. حالما تغادر مدينة تشورول (Chorrol), سوف يختفي "Hides-His-Heart".

عد الآن إلى مدينة تشورول (Chorrol) وانتظر 24 ساعة. بعد مرور يوم كامل, ادخل إلى مصلى المدينة وابحث عن الباب المؤدي إلى تحت المزرعة في الطابق السفلي. سوف تجد جثة فرانسوا موتير (Francois Motierre) تحت المزرعة, ببساطة قم بتنشيطه لإستعمال جرعة الإنعاش حتى ينهض فرانسوا موتير (Francois Motierre) بشكل ليس ميت تماماً. لسوء الحظ, سوف يسقط فرانسوا موتير (Francois Motierre) قنبلة عليك بينما يستقيط ومن ثم سيخبرك بلطف أن أسلافه ليسوا سعداء بشأن هذا التدنيس لمقبرتهم.

سوف يكون عليك القضاء على الزومبي الضعيف قبل أن تقوم فرانسوا موتير (Francois Motierre) إلى خارج "تحت المزرعة". غادرالمصلى الآن وتوجه مباشرة إلى الفرس الرمادي (Grey Mare) في الطرف الجنوبي من البلدة. حالما تكون بالداخل, سوف ينفصل فرانسوا موتير (Francois Motierre) عنك مما يسمح لك بالعودة إلى فالتيري (Valtieri) لتكمل المهمة.
الهيّام الوحيد (The Lonely Wanderer):
سوف تتمكن من التكلم مع أي من نوعيات الـ "High Elf" في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) حول فايليان (Faelian), وسوف يخبروك بأن تذهب إلى فندق تيبير سيبتيم (Tiber Septim Hotel) في منطقة ميدان تالوس (Talos Plaza District) (بالنسبة لي فأنا تكلمت مع مالك الرشاقة القدسية (Divine Elegance) في منطقة السوق (Market District)). على كل حال ادخل إلى فندق تيبير سيبتيم (Tiber Septim Hotel) وتكلم مع المضيفة لتعطيك معلومات أكثر حول فايليان (Faelian) بالإضاقة إبى أنها ستحيلك إلى أتراينا (Atraena).

من الممكن أن تجد أتراينا (Atraena) في داخل فندق تيبير سيبتيم (Tiber Septim Hotel). على كل حال وحالما تجدها تكلم معها لتخبرك بأن فايليان (Faelian) يتردد على البيت المهجور للوركمر (Lorkmir) في منطقة حدائق إلفين (Elven Gardens District). الآن وبعد أن عرفت مكانه اذهب إليه واقتحم البيت ولكن حاول أن لا يكشفك.

في الحقيقة أن فايليان (Faelian) سيكون في البيت من بين الساعة الثانية إلى السادسة مساءً. انتظر حتى ذلك الوقت ومن ثم قم بقتله. قد تكون ضربة واحدة من النصل وهو على غير علم بوجودك تكفي لموته. على كل حال, بعد أن تقتله عد إلى أوتشيفا (Ocheeva) لتكمل المهمة.

الدواء السيئ (Bad Medicine):
مهمة أوتشيفا (Ocheeva) القادمة سيرسلك فيها إلى نهاية أقصى غرب الخريطة, وبمعنى أوضح إلى حصن سوتش (Fort Sutch) مباشرة شمال أنفيل (Anvil). توجه إلى هناك الآن واستعد للتسلل. لتكمل هذه المهمة بشكل كامل, سوف يكون عليك البقاء بشكل غير مكتشف تماماً, لذا كن متأكداً بانك مجهز بالمواد التي تعطيك أفضل التقديرات في مهارة الخلسة وإذا كانت لديك تعويذة الحرباء فأقترح أن تحمله معك. إذا كنت سريعاً بما فيه الكفاية, سوف تتمكن من دخول وخروج الحصن في غضون أقل من دقيقتين.

حالما تدخل حصن سوتش (Fort Sutch) ابدأ التسلل وقم بالبحث عن الباب المقفول على اليمين. افتح الباب بطريقتك ومن ثم تابع السير في الممر المظلم حتى النهاية الأخرى. من هنا تقدم واتبع الحائط الأيسر بينما ابحث عن قاعة التي تقودك إلى المنطقة الشمالية الشرقية. حالما تجد القاعة, تسلل لداخلها. في الحقيقة أن استعمال تعويذة اكتشاف الحياة ليست بسيئة لمعرفة ما إذا كان هناك أي أعداء أمامك.

سوف تجد الآن خزانة الدواء مؤشرة في بوصلتك على شكل سهم أخضر.افتح الخزانة الآن وأزل الدواء بالداخل واستبدله بالسم الذي أعطاك إياه أوتشيفا (Ocheeva). بعد ذلك اخرج متسللاً خارج الحصن وعد إلى أوتشيفا (Ocheeva) لتكمل المهمة.

وودنيت؟ (Whodunit؟):
على الرغم من ذلك الإعداد المعقد قليلاً فأن المهمة بسيطة جداً في الحقيقة. سافر بدايةً إلى سكينجراد (Skingrad) وابحث عن ضيعة سوميتميست الإقطاعية (Summitmist Manor). تكلم مع البواب وسوف يتركك تذهب إلى الضيعة الإقطاعية, حيث سيعطيك المفتاح والذي يفتح باب الضيعة الإقطاعية حالما تكمل عملك.
إدخل الآن إلى الضيعة الإقطاعية وسوف ستجد الضيوف الخمسة يتجولون في المكان. سوف يكون بإمكانك التكلم معهم لتعلم المزيد حول كل شروع قتل. سوف يكون عليك القضاء على جميع هؤلاء الخمسة ضيوف واللذين لن يأخذو أكثر من ضربة من نصلك حتى يموتوا. حالما تقضي على الجميع سيكون عليك العودة إلى أوتشيفا (Ocheeva) لتكمل المهمة.

سوف تأخذ علاوة هذه المهمة إذا نفذت هذا الشرط وهي ان تقوم بقتل كل ضيف على حذا كما يقولون, وأقصد أن لا يشاهدك أي ضيف آخر تقتله, وذلك سيكون سهل حالما يصعدون إلى الطابق العلوي ليناموا, حيث بإمكانك أن تدخل على غرفة كل واحد منهم وقتلهم.
التقاعد الدائم (Permanent Retirement):
سافر إلى لياوين (Leyawiin) واتبع السهم الأخضر على بوصلتك إذا كانت الساعة مابعد الثالثة مساءً, ولكن إذا كانت الساعة قبل الثالثة مساءً فبإمكانك إيجاد أداموس فليدا (Adamus Phllida) في منطقة البركة في الهواء الطلق. في الحقيقة أن أداموس فليدا (Adamus Phllida) ليس ضعيف جداً ففي أي وقت تأتيه سوف يكون مجهز بكلاً من القوس و وردة من السيذيس (Rose of Sithis). على كل حال, سيكون عليك التجهز بشيء ممتاز حتى تتمكن من قتله. حالما تقضي عليه قم بتفتيش جسمه حتى تحصل على المفاتيح وكذلك خذ الإصبع المقطوع.

توجه إلى سجن المدينة الإمبراطورية (Imperial City Prison) الآن. إذا قمت بالسفر السريع سوف تظهر في مكان قريب جداً من باب مكتب الجحفل الإمبراطوري (Imperial Legion) الذي يؤدي إلى الغرفة التي عليك زيارتها. انتظر حتى بعد الساعة الواحدة صباحاً قبل اقتحام المكتب, حتى تجد أن المكتب فارغ. افتح المنضدة وقم بوضع الإصبع المقطوع من جردك إلى المنضدة. ليس عليك الآن سوى أن تعود إلى أوتشيفا (Ocheeva) لتكمل المهمة.
سر وظل (Of Secret and Shadow):
سوف تحصل على رسالة من لوتشين (Lucien) تقول لك بأن عليك أن تراه في حصن فاراجوت (Fort Farragut). يقع هذا الحصن مباشرة شمال شرق تشيدينهال (Cheydinhal), وهو ليس بعيداً كثيراً عن المدينة. اذهب مباشرة إلى هناك وكن مستعداً لمواجهة الكثير من الأعداء.

حالما تدخل داخل حصن فاراجوت (Fort Farragut) سوف تصادف عدد من أعداء الحارس المظلم (Dark Guardian) اللذين سيأتونك على شكل هيكل عظمي. من الأفضل أن تقاتلهم واحداً واحداً ولا تتواجههم دفعة واحدة لأن ذلك صعب عليك وعلى العكس إذا واجهت كل واحد بانفراد فسيسهل عليك القضاء عليه. في الحقيقة أفضل أن تستعمل تعويذة اكتشاف الحياة لرؤيتهم في الظلام.

سوف يكون عليك الحذر من الفخاخ, ومن ضمن تلك الفخاخ تلك الفتحة السيئة على الأرضة. على كل حال, بعد فترة قليلة من انتقالك خلال القلعة سوف تجد لوتشين (Lucien) خلف الباب. افتح الباب عن طريق العتلة القريبة ومن ثم تكلم مع لوتشين (Lucien) ليعطيك أوامر جديدة.

التنقية (The Purification):
طلب لوتشين (Lucien) القادم منك هو أن تقتل كل عضو في الإخوة المظلمة (Dark Brotherhood) في تشيدينهال (Cheydinhal). عد الآن إلى تشيدينهال (Cheydinhal) وادخل ملجأ الإخوة المظلمة (Dark Brotherhood). في الحقيقة, أن الأعضاء الآن لن يكونوا حكماء إلى طلباتك وسوف يعاملونك كصديق وسوف يعطونك فرصة واحدة أخير لتستعمل خدماتهم.

لا أقول لك أن الأعضاء المتواجدين الآن أقوياء, على العكس هم ليسوا أقوياء جداً, ولكني افضل أن تنتظر ولا تحارب حتى يتبعثر كل واحد في ناحية من أنحاء الملجأ حتى تتمكن من قتل كل واحد بانفراد ليكون الأمر سهلاً عليك. لا تنسى أن تفتش كامل الملجأ من المسكن وغرفة التدريب للأعضاء الوحيدين من الفصل.

حالما تقضي على جميع الأعضاء, واحد تلو الآخر عد إلى لوتشين (Lucien) لتكمل مهمتك. إذا قمت بغنجاز هذا العمل فسوف يكافئك لوتشين (Lucien) بحصان شادومير (Shadowmere).

شؤون ساحر (Affairs of a Wizard):
سوف تجد "الهبوط الميت" لهذه المهمة على تل البطل (Hero Hill), داخل الصخرة المجوفة شرق تشيدينهال (Cheydinhal). احصل على طلبات "الهبوط الميت" ومن ثم غادر إلى كهف ليفروت (Leafrot Cave) باتجاه الجنوب وشرق برافيل (Bravil).

قبل أن تدخل الكهف أريد أن أعلمك أن لا تستبعد أنك ستواجه أعداء أشباحيين, لذلك سلح نفسك بالأسلحة الفضية أو المسحورة حتى تتمكن من قتل هذا النوع من الأعداء. القسم الأول من الكهف به عدد من الأعداء, ولكن سيليداين (Celedaen) وهو المطلوب القضاء عليه يتجول في القسم القادم. لا أريد أن أشتتك فأنت مازلت في القسم الأول من الكهف. ابحث بعد القضاء على الأعداء عن كتاب موجود في منضدة قريبة والتي توضح لك نقاط ضعف سيليداين (Celedaen). حتى تتمكن من القضاء عليه سيكون عليك سرقة رمال العزيمة (Sands of Resolve) منه.

هناك مدخلان يؤديان إلى قسم الكهف القادم والذي فيه يستقر سيليداين (Celedaen). في الحقيقة أقترح أن تسلك الباب على اليسار ومن ثم تسقط من خلال الألواح الضعيفة حتى تصل إلى مستوى سيليداين (Celedaen). بعد أن ينفتح الباب الخشبي (بعد السقوط(, أقترح أن تستعمل نوع من أنواع تعويذة الحرباء حتى تجعل تفسك غير مرئي. سوف أقول لكم الحقيقة, الإقتراب خلسة من سيليداين (Celedaen) صعب جداً, ولكن حتى لو رآك فلن تكون المعركة بتلك السوء, فسوف يستدعي بعضاً من الأعداء لإعاقة طريقك, ومن ثم سيكون هو وحيداً وسيكون عليك القضاء عليه.

حالما تقضي على سيليداين (Celedaen) توجه إلى مركز تشورول (Chorrol), قرب الشجرة في مركز البلدة التي سوف تجد فيها قماش خيش بداخلها جائزتك, بالإضافة إلى الطلبات للمهمة القادمة.

القريب (Next of Kin):
توجه نحو بروما (Bruma) ومن ثم توجه باتجاه الغرب من هناك حتى تجد أبلواتش (Applewatch) في المزرعة مع أول عائلة دراكونيس (Draconis). بإمكانك أن تتكلم الآن مع بيرينيا دراكونيس (Perennia Draconis) حول أطفالها لتعطيك قائمة بمواقعهم. حالما تحصل على القائمة قم بذبح المرأة ومن ثم خطط لهجومك القادم.
هناك أربعة من أفراد عائلة دراكونيس (Draconis) واللذين عليك أن تقضي عليهم أيضاً. أور فرد من العائلة هي أنثى وستجدها في شرق المدينة الإمبراطوية (Imperial City) في كهف وادي الوحل (Muck Valley Cavern). مباشرة وبعد دخولك للكهف سوف تهاجم من قبل سيبيلا (Sibylla) وإحدى مخلوقاتها (واجهت أسداً, ولا أدري إن كان ذلك ثابتاً أم عشوائياً). في الحقيقة أن هناك مخلوقات أخرى في الكهف ولكن ليس هناك أي شيء يستحق العناء. على كل حال حالما تقضي على سيبيلا (Sibylla).
الفرد الثاني من العائلة هو مذكر ويدعى أندريس دراكونيس (Andreas Draconis), وسوف تجده بين كهف وادي الوحل (Muck Valley Cavern) و حانة تنسن السكار (Drunken Dragon Inn) في لياوين (Leyawiin). حالما تذهب لهناك سوف تجد أندريس دراكونيس (Andreas Draconis) خلف عداد الحانة. هناك ضابط جحفل إمبراطوري داخل لوبي الحانة في اغلب الساعة. بإمكانك أن تنتظر حتى الساعة الثانية صباحاً تقريباً حتى تتمكن من قتله بسهولة ومن دون أن يعلم أحد. في الحقيقة أن في الساعة الثانية صباحاً سوف ينام المستهدف وكذلك الضابط سينصرف لذلك حددت لك هذا الموعد لقتله.

الفرد الثالث من العائلة مؤنث وتدعى كاليا (Caelia), وسوف تجدها في مدينة لياوين (Leyawiin). في الحقيقة أن كاليا (Caelia) حارسة المدينة, لذا هي مسلحة بشكل جيد وكذلك ماهرة في القتال. أفضل أن تنتظر داخل حانة الأخوات الثلاثة (Three Sisters Inn) حتى حوالي السابعة صباحاً حيث ستذهب كاليا (Caelia) إلى غرفتها الخاصة في الطابق العلوي حيث يمكنك أن تقتحم غرفتها وتهاجمها وتقضي عليها.

آخر فرد في العائلة هو مذكر ويدعى ماثياس دراكونيس (Matthias Draconis), ويمكنك أن تجده يتجول في المدينة الإمبراطورية (Imperial City) كثيراً, وأحياناً يكون نائم في بيته في منطقة ميدان تالوس (Talos Plaza). قم باقتحام منزله بعد منتصف الليل وتوجه للطابق العلوي وبالتحديد لغرفته. هناك قم بقتله ومن ثم اذهب إلى قلعة سكينجراد (Skingrad) وابحث عن "الهبوط الميت".

النذور المحطمة (Broken Vows):
هذه مهمة بسيطة وبإمكانك أن تنهيها بسرعة. بدايةً توجه إلى بروما (Bruma) ومن ثم ابحث عن بيت جعغاستا (J'Ghasta). سوف يكون عليك كسر القفل على ذلك الباب, ولا تقلق بشأن ذلك القفل فمن السهل كسره. على كل حال, اكسر القفل ومن ثم ادخل البيت واذهب نحو الطابق السفلي. خلف السلم وتحت باقة القماش المطوية سوف تجد فتحة تؤدي إلى السرداب السري, ادخل منها.

في الحقيقة عادة أن جعغاستا (J'Ghasta) أما أن يتدرب في الغرفة في نهاية القاعة أو ينام فيها. لا تقلق بشأن هذا الرجل فهو ليس قوي جداً وبإمكانك قتله بسرعة. حالما تقضي عليه قم بتحديد مكان الجسر القديم باتجاه الجنوب من المدينة الإمبراطورية (Imperial City) لتجد "الهبوط الميت" هناك.

العدالة النهائية (Final Justice):
توجه إلى برافيل (Bravil) الآن وسوف تكون قريب جداً من المنجم الغارق (Flooded Mine) الذي يحتاج أن تخترقه والواقع شمال مدخل المنجم. إذا كانت لديك تعويذة تنفس الماء او أي مادة مسحورة بتأثير مكافئ أقترح أن تكون مستعد لأن تستعمله.

كامل المنجم غارق بالماء ولس هناك أي من الأعداء بإمكانهم استهدافك. في الحقيقة من الصعب الإقتراب نحو شاليز (Shaleez) والذي تحتاج إلى أن تقتله خلسة بسبب الماء الذي لن تستطيع التسلل خلفه أو شيء من هذا القبيل بينما تسبح! ولكن لحسن الحظ, من السهل أن تجعل شاليز (Shaleez) تحاصر.

أنا سبحت حتى الجزء الشمالي الغربي للكهف. ولكنك تستطيع القفز من الماء وفي الشاطئ في هذا الجزء المفتوح للكهف, بينما لن تستطيع شاليز (Shaleez). عليك الآن أن تسترعي إنتباهها حتى تسبح في الماء وتأتي نحوك. كل ماعليك الآن هو قتالها بطريقتك الخاصة حتى تقضي عليها. حالما تقضي عليها اذهب إلى "الهبوط الميت" القادم في الجنوب. داخل التابوت في القلعة هناك مهمتك القادمة.
مسألة شرف (A Matter of Honor):
تأكد من أنك أخذت جدول الفال وفاني (Alval Uvani) من "الهبوط الميت" قبل أن تغادر. المهم في هذه المهمة هي تفاصيل وثيقة موقع الهدف على أيام الأسبوع المختلفة. حيث سيكون عليك الإنتباه إلى يوم الأسبوع المناسب والذي سيظهر لك ومن ثم مجاراته إلى جدول الفال وفاني (Alval Uvani) والسفر نحو البلدة الملائمة.

على مورنداس (Morndas) وتيرداس (Tirdas) بإمكانك إيجاد الفال (Alval) في برافيل (Bravil) في منتجع مقدم الطلب الوحيد (Lonely Suitor Lodge). وعلى فريداس (Fredas) ولوريداس (Loredas) فبإمكانك إيجاد الفال (Alval) في مسار وحنفية أولاف (Olav's Tap and Tack) في بروما (Bruma). أخيراً على سنداس (Sundas) بإمكانك إيجاد الهدف في بيته في لياوين (Leyawiin).

سوف تظهر لك ملاحظة من "الهبوط الميت" بأن الفال (Alval) لديه حساسية من العسل الموجود في شراب العسل. لذا إذا تمكنت من الحصول على ذلك المشروب وأن تقوم بتشريب الفال (Alval) ذلك المشروب فسوف يصبح مشلولاً, مما يسمح لك بالقضاء عليه بسهولة. في الحقيقة أن بإمكانك الحصول على بعضاً من شراب العسل من ضيعة سوميتيست الإقطاعية (Summitist Manor) في سكينجراد (Skingrad). حتى تجعل الفال (Alval) يشرب هذا المشروق فسيكون عليك إزالة جميع الأغذية من البناية التي هو في داخلها ومن ثم وضع قناني شراب العسل في خزانات السرقة لديه.

إذا كنت تحاول قتل الفال (Alval) بدون الحصول على الوفرة (Bounty), فسيكون عليك إنتظاره حتى يعود إلى منزله في لياوين (Leyawiin). اقتحم منزله وسوف تجده هناك على السنداس (Sundas). اقتله ومن ثم اذهب إلى منطقة سوق المدينة الإمبراطوية (Market District of the Imperial City) حتى تجد طلبات "الهبوط الميت" القادمة.

النوم الأبرد (The Coldest Sleep):
سافر إلى بروما (Bruma) وتوجه باتجاه الشرق للوصول إلى معسكر جبل جنول (Gnoll Mountain). يقع المعسكر أعلى منحدر حاد جداً, لذلك أفضل طريقه لتصل إلى هناك هو أن تتوجه إلى الزاوية الشمالية الغربية للجبل ومن ثم الشروع في الصعود.

سوف تجد الهدف وهو "Havilstein Hoar-Blood" والذي سيكون عليك قتله, بالقرب من المعسكر بمرافقة كلبه. بدايةً سيكون عليك القضاء على كلبه وذلك سهل طبعاً, بعد ذلك سيكون عليك التركيز للقضاء على الهدف. في الحقيقة أن هافيلشتاين (Havilstein) خصم قوي وعنيد, ولكن بإمكانك القضاء عليه إذا أكثرت من تعاويذ النار أو ضربه بالسيف المسحور. في هذه المعركة تأكد من أن تقوم بالتحويل إلى وضع الدفاع كثيراً لأنه كثير الهجوم, أيضاً استعمل المنحدر الحاد لجانبك حيث بإمكانك دفع العدو للأسفل ليموت فوراً.

سوف تجد "الهبوط الميت" القادم داخل خرابة أيليد (Ayleid) شرق الميدنة الإمبراطورية (Imperial City). سوف يكون عليك الدخول داخل الخرابة ومن ثم السباحة خلال المنطقة الغارقة الأولى حتى تحدد مكان الصندوق الغارق والذي به جائزة المهمة.

قبلة قبل الموت (A Kiss Before Dying):
توجه إلى برافيل (Bravil) الآن وحدد مكان تمثال السيدة الكبيرة السن المحظوظة ( Lucky Old Lad) في مركز البلدة, ومن ثم انتظر حتى مابين الساعة السادسة مساءً إلى الساعة الواحدة صباحاً ليظهر أنجولم (Ungolim) وهو الهدف الذي عليك قتله.

طلبات "الهبوط الميت" هي أن تقوم بهجوم اختلاسي, ولكن في الحقيقة أن أنجولم (Ungolim) ضعيف جداً, لذلك ليس عليك أن تكون حذراً لدرجة كبيرة. على كل حال, حالما يظهر أنجولم (Ungolim) بسرعة قم بالهجوم عليه بالأسلحة. خصمك يستخدم فقط القوس, ولكن لا تقلق فبعدد طلقات عدة سوف يسقط أرضاً. حالما تقضي عليه سوف يظهر لوتشين (Lucien) ويختبرك عن طلبك القادم.
اتباع الزعيم (Following a Lead):
اذهب إلى أنفيل (Anvil) ومن ثم قم بتحديد مكان البركة الواقعة شرق مدخل المدينة الشمالي. راقب البرميل خلف التمثال لأن بعد فترة ليست بطويلة سيظهر جني (Elf) يزحف. تكلم مع ذلك الجني بعد أن يدخل البرميل ليوضح لك أن رجل في قبو القنار القريب هو من أعطاه الطلبات. في الحقيقة بإمكانك أن تفتح البرميل حتى تجد طلبات "الهبوط الميت" الخاطئة والتي قام بها الجني.
غادر أنفيل (Anvil) الآن من خلال الباب الجنوبي حتى تصل إلى أحواض السفن, هناك قم بتحديد مكان الفنار. اصعد درج الفنار حتى تصل للمستوى العلوي حيث ستجد مراقب الفنار. قم بإخافة الرجل الفقير هناك ليسلم لك مفاتيح القبو. إذا لم تقم بإخافته او قول أي شيئ فسوف يحاول محاربتك ويجبرك لأن تقتله إذا كنت تريد المفتاح.

على كل حال, حالما تحصل على المفتاح عدإلى قاعدة الفنار لتجد باب القبو الواقع خارج القنار. افتح باب القبو وانزل زحفاً إلى بيت العدو الفاسد. سوف تلاحظ أن هناك عدد من الجثث المنثورة هنا وكذلك سوف تجد في الغرفة الخلفية مذكرة الخائن. اقرأ المفكرة لتجد أن لديك دافعاً الآن للسفر إلى مزرعة أبلواتش (Applewatch) غرب مدينة بروما (Bruma). قبل أن تغادر, بإمكانك أن تأخذ رأس الأم (Mother's Head) من المنضدة القريبة, صحيح أن ذلك ليس مطلوباً, ولكنه سيفيدك.

في أبلواتش (Applewatch) سوف تعلم أن الأعضاء الحالين لليد السوداء (Black Hand) قتلوا لوتشين لاتشانس (Lucien Lachance). آركوين (Arquen) سوف تطلب منك أن تتكل معها مابين الساعة الثانية عشر إلى الثالثة صباحاً لمواصلة المهمة القادمة. قبل أن تقوم بذلك, أردت أن أعلمك أن بإمكانك وضع رأس الأم (Mother's Head) على الأرض لتتكلم مع أعضاء اليد السوداء (Black Hand) الماكثين.

شرف الأم (Honor Thy Mother):
المهمة الأخيرة في الإخوّة المظلمة (Dark Brotherhood) قصيرة وجميلة جداً. بعد التحدث مع آركوين (Arquen) عد إلى أبلواتش (Applewatch) لتنتقل إلى برافيل (Bravil) لمشاهدة أعضاء اليد السوداء (Black Hand) يدخلون قبو الأم الليلية (Night Mother's). اتبعهم إلى القبو لتصبح غير قادر على الحركة حتى ينتهي المشهد التالي.

سوف يهاجم ماذييو بيلامونت (Mathieu Bellamont) بعد فترة قليلة الأم الليلية (Night Mother). حالما يهاجمها, قم بقتله سريعاً ومن ثم ستكلمك الأم الليلية (Night Mother) وستعينك كمتصنت (Listener) لليد السوداء (Black Hand). بإمكانك الآن سرقة أي شيء داخل القبو وقبل الكلام مع الأم الليلية (Night Mother) مرة أخرى لتعود إلى تشيدينهال (Cheydinhal). حالما تعود إلى ملجأ تشيدينهال (Cheydinhal), تكلم مع آركوين (Arquen) لتكمل المهمة.

همسات الموت (Whispers of Death):
في الحقيقة أن هذه المهمة لا نهاية لها, وبدلاً من ذلك هي مجرد مهمة لنمو رتب الإخوّة المظلمة (Dark Brotherhood) وكذلك لكسب المال. فكل أسبوع بإمكانك أن تسافر إلى برافيل (Bravil) للتكلم مع الأم الليلية (Night Mother) في التمثال, بعد أن تتحدث معها لتعلم العقودات الجديدة سيكون عليك العودة إلى تشيدينهال (Cheydinhal) لتسلم الطلبات إلى آركوين (Arquen) والتي ستخصص تباعاً العقود للأعضاء الجدد في النقابة ومن ثم سوف تكون جزء الدفع عندما يكمل توابعك العقد.

-*-*-*-*-*-*-*-

الخاتمة:

بفضل الله ومنته وحمده استطعت أن أنتهي من الحل الشامل لأحد الألعاب الأكثر تسلية وروعة وواقعية, إنها لعبة أبليفيون والتي جذبت الكثير و جعلت الكثير يشترون جهاز البلاي ستيشن 3 أو الإكس بوكس 360 لسبب هذه اللعبة! أعتقد وبعد ان تقرأ هذا الدليل الشامل أنك سوف تصبح محترف في هذه اللعبة, ورغم اني لم أغطي جميع جوانب اللعبة لأنها كبيرة جداً وقد تكون الساعات التي تقضيها لإنهاء هذه اللعبة 100 ساعة, ولذلك فمن الطبيعي أن من المعقول أكون قد قفزت لفقرة من دون الإنتباه لفقرة قبلها, وبالطبع أنا متأسف إذا حصل مني مثل هذا القبيل, واليوم أحببت أن أقدم لكم مفاجأة بحلول الشهر الكريمبشنر هذا الحل , شهر رمضان! ليس علي في النهاية سوى أن أتمنى أن الموضوع قد أعجبكم وحاز على رضاكم واستحسانكم, والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

| PC | PS1 | PS2 | PS3 | PSP | XBOX | XBOX 360 | N64 | GC | DS | GBA | Wii |
أخبار | العاب | المرأة | طالبات | الجامعات | برامج اسهم | بريد | فيديو | تداول | مواقع | منتديات | توصيه | جوال | مدونه | دليل | رساله | رياضه | سيارة | شات | قروبات| منتدى | نوكيا | رمال